楼主:
zacks 2025-07-23 16:30:45剑星发行至今快两个月
一发行我就买了豪华版表示支持金亨泰
上周终于全破,看了两个结局,总游戏时间87hr
分享一下游戏心得
[最佳化]
没啥可挑剔,57X3D+3060Ti+1080P,全程60FPS不掉帧
也是因为剑星这个游戏让我了解,萌夯荒野那种硬件需求才是异类
荒野得要显示设定东乔西乔降低显卡负荷,
甚至是再加上开小黄鸭补帧,才免强维持60FPS
人家剑星虽然没有庞大生态,但物件风景也至少都是美美的
[游戏性]
先从战斗说起。
战斗可以说是,中规中矩吧,没有太亮眼的地方,也没有致命缺陷。
难度跟那些魂系比起来也不算高
遇上BOSS疯狂开技能或是迅梓模式都可低死亡通过
更何况这游戏根本没啥死亡惩罚,堆尸试误也没什么压力
战斗系统上就很常见的精准防御/精准闪避
但说真的剑星的精防精闪非常难使
精防有延迟,目押绝对不可行,依照只狼的玩法会被打成狗
所以只好背板,但我跟你换血拼刀就好了,还需要背板等敌人砍过来?
再者精防的处决奖励也不怎诱人 (好啦,cut-in时伊芙的肉体很诱人)
精闪则是精准度要求颇高,成功率不算好
300次精闪的成就,我是故意去刷小怪洗的
跟精防成就可以在游戏过程中自然取得完全不同等级
远程武器麻...个人觉得没啥新鲜感&鸡肋
普通枪弹 >> 拿来远距削血&打靶
雷射砲 >> 战场上哪来这个美国时间蓄力??
追踪弹 >> 好用但威力颇低,弹数上升的副作用是锁定时间增加
散弹 >> 近距离使用? 那我倒不如用砍得比较快
榴弹 >> 好用威力大,but弹数太少
就连紫色闪光的出场机率都超低,枪械基本上除特定场合用不太到
敌人部分,有记忆的BOSS没几个
美术设计似乎有部分BOSS特地致敬魔兵惊天录的天使?
能留下印象的BOSS就,迅梓/雷雯/太空站的机械艺妓/亚达姆
小兵的话恼人的可不少
沙漠中会突然杀出来的爪子 (干,还似乎防御不能)
砲台小兵+沙漠钢弹的组合
太空站上硬死人的防暴警察
虽然击杀容易但每次都会妨碍我开箱子的小虫
远在他乡但因为触发警戒进入战斗状态(开箱不能)的触手
跑图方面,风格一转成洛克人
即死深渊,即死雷射,即死砲台组成的解谜区域
或是一些饮料罐or服装设计图都藏的比较深
不看攻略跑首轮真的很容易少拿一堆东西
另外一说,室内地图还好,室外地图的部分就可以体会到伊芙的跑速不太够
跑步之后一阵子自动切换的加速,也稍嫌过久
这在大沙漠尤其明显,尾声开始查攻略蒐集物品时,
东市买骏马,西市买鞍坚的烦躁感会大幅提高
最后要靠北一下流沙,马的要设路障你就架个高楼模组挡住就好
用这种超级不明显的方式挡人路,碰到还几乎即死
死了又要大老远从营地跑过来,有够基八毛
物品蒐集要素方面
塞了很多文本或是一些市井小民的内心OS
除了几个比较重要有关剧情的之外,
80%以上都是无病呻吟纯粹充数用
且靠北的是,开放地图荒地或大沙漠的背景基本上都是黄土岩石
而扫描模式下,尸体的外框是橘色
两个搭载一起,就算扫描过去,你也很可能眼花而漏掉
有蒐集癖的为了不重要的文件要重新跑图一次,会很阿砸
(干这尸体明明在我眼前怎会没看到)
照相任务的话还算OK,至少可以看到伊芙的可爱模样
再来是游戏拖台钱的宗师-钓鱼
不知从哪个游戏开始,钓鱼成了游戏界虚增玩家时数的好帮手
(大概从WOW??)
游戏内容太少不知道要塞什么进去充数? 加入钓鱼小游戏就对了
要不是奖赏是泳衣,我根本不想理会钓鱼
我都趁著下班仅剩的自由时间玩游戏了,还要磨练我的耐心???
总之以游戏性来看的话,剑星就像是个大杂烩
啥都有参了一点,但又不会有太大的突兀感让人难以下咽
游戏性满分10分的话我给7分。
[音乐]
抄尼尔? 恩不是很了解
整体印象除了雷雯战与营地的Blur这两首以外我都没太大印象
满分10我个人给6分
[剧情&演出]
抄尼尔? 恩不是很了解again
比起艾尔登法环那种谜语人隐晦的叙述方式,我更喜欢剑星这种直白往你脸上喷
且剑星的剧情虽然在仿生人世界观中算是常见好猜
但整体演可说是颇有起伏,收尾也收得不错。
过场动画搭配伊芙美美的体态 & 三不五时来个福利视角特写
就算平淡的剧情也会让人想要看下去
以下有超大剧透
防雷页
人类亚达姆创造了超强人工智能球母
球母为了帮助延续发展人类,而创造出了仿生人,也就是艾多人
但发展到了一个极致后,球母发现艾多人才是人类进化的终极型态
会生老病死无法克服太空环境的旧人类才是该淘汰的物种
因此球母展开了种族灭绝战争
战争结果,艾多人大获全胜,旧人类被迫转至地下苟活
亚达姆为了挽救旧人类,透过基改方式将旧人类变成一种强大的生物
(但也完全失去了人性)
也就是所谓的涅提巴(Native),来对抗艾多人(Android)
虽然涅提巴战斗力强大,甚至一度打上殖民地,
逼得球母只能断尾将阿克西斯(X)殖民地(O)砸向地球
殖民地砸向地球后,地球从此生物基本上灭绝的差不多
(游戏中除了鱼&鸟,好像看不到其他生物)
仅剩下一些来不及一起上太空的艾多人,以及上不了太空的涅提巴
亚达姆并不希望在地球上的艾多人就这样被涅提巴赶尽杀绝
因此集结了这些艾多人创建了曦安这个城市
奥克罗,一位艾多人,他在殖民地落下时被球母遗弃
本以为自己会就此死在涅提巴手下的他,被人类(亚达姆)所救
接受亚达姆融合了涅提巴基因,因此奥克罗也是第一位阿尔法涅提巴
(艾多人与涅提巴的结合)
(以下有部分自己猜测脑补)
然而,亚达姆做为球母的创造主,以及身为一个保有旧人类基因,
他仍然希望艾多人与涅提巴能够共存,并且延续旧人类的基因
(艾多人为凭空制造,并没有基因延续的要素)
因此他与球母协议
球母固定时间派出菁英腾空小队的艾多人前来地球
名义上是消灭涅提巴长老,实质上是送出艾多人让亚达姆进行一些"测试"
看这些菁英艾多人是否有资格成为艾多人+涅提巴合体的候选人
而对球母来说,以消灭涅提巴长老名义送出菁英艾多人
万一真的不小心成功了,对球母来说也是没啥坏处
因此就抱着摸蛤仔兼洗裤的心态,固定送出腾空小队到地球
这就是所谓的"伊芙协议"
其中第二批腾空小队雷雯发现,历史的真相似乎不是球母说的那样
发现真相的他立刻倒向亚达姆这边,甘愿成为了阿尔法涅提巴
持续屠杀接连送来的腾空小队,目的是为了向球母复仇
亚达姆看见雷雯这个疯婆,认为雷雯并不是一个好的继承人选,雷雯因此被打入冷宫
也所以这个萧婆在尾声会对伊芙抱持着这么大的仇恨 (伊芙=小三的存在)
至于奥克罗呢,那个第一位阿尔法涅提巴呢?
奥克罗在掌管曦安后,似乎有用一些高压手段来控制居民的思想
甚至有不服从就拖出去斩的倾向
因此亚达姆认为奥克罗也不是那个可以托付一切的人
直到第七小队伊芙降临,透过任务与曦安的一些事情
让亚达姆认为伊芙才是可被托付两个种族结合的天选之人
结局
亚达姆向伊芙提议
是要跟他一起结合(牵手),成为一个全新物种,开创新的可能性
还是不接受他的想法(不牵手),与他开战
选择牵手的话,亚达姆会跟伊芙融为一体并消失,成为超级伊芙
(很可惜,我以为是另外一种肢体上的融合)
无论是乳量或是武装都大幅升级
牵手结局会有百合的友好度结局分支
百合友好度满,上太空前会先去艾多城9号,拿她好友蛆蛆(X)曲屈(O)的内存
百合好感度没满,就略过上述步骤 (还少开了几个营地&宝箱&文件)
至于那个屈曲的内存,攸关终局百合被天命号控制时是否能破解系统
没内存破解,百合死亡,有内存破解,百合存活
最后球母出现,讲了一堆干话后说他对伊芙的决定很失望,伊芙协议终止
更派遣了一卡车次级腾空小队要来剿灭伊芙
拜偷,我们可是超级伊芙,这些杂鱼哪能造成威胁
结局就在腾空小队尸横遍野的状况下收尾
百合存活的情况下还有拿着超级电池重建曦安的片段
不牵手结局,当然就是跟亚达姆拼输赢啦
亚达姆坦然地死在伊芙手里
涅提巴长老死了,连带着那些涅提巴茧一起爆破死亡
然后球母同样出现,说亚达姆是他的父亲之类
接着跟伊芙&百合说: 大家可以回家啦!!
没想到搭上太空船回老家时,发现有一卡车战舰送往地球
这里推测几种可能
一是亚达姆死后,主要的涅提巴们跟着一起死亡
球母的战舰外送,可能只是为了掠尽地球资源&重建轨道电梯
或者是带走曦安的那些艾多人
一种是亚达姆死后,涅提巴们仍然存在地球上
球母为了种族灭绝,因此派军队来剿灭残余涅提巴,重新统治地球
个人觉得牵手结局算是对续作比较有发展空间的结局
要不然选择不牵手,剑星的世界观就会只剩下机器人大战,
除非续作要倒叙写雷雯前传。
[美术/人设]
我个人认为,剑星在"注重女体"的动作游戏中,创造了一个新里程碑
所谓注重女体,并不是说一定就是纯情色
而是"游戏仍然是一般游戏,但有使用女体来做为吸引效果"
例如尼尔,Bayonetta魔兵惊天录
本体仍是动作游戏基础,女体人设是优良催化剂
这跟沙滩排球那种摆明了没啥游戏性,纯粹就是要卖女体的不同
那么如何说是创造了一个新的里程碑呢?
之前有人说,比他好玩的没他色,比他色的没他好玩
这句话有稍微打中
但我个人认为是剑星将"边际效益递减"这个原则掌握得很好
也就是说这游戏不会从头到尾卖色
游戏中也没有刻意营造的煽情场面
只是借由"有点露又不会太露"的擦边
更可以说是一种"视奸","偷窥"来勾起雄性的野性欲望
当你一路跑图找文件感到烦闷时
突然来一个爬绳索 "喔喔!!!这个角度赞!!!"
当你砍怪砍到手软,突然来一个处决cut-in "喔喔!!这个角度赞!!!"
看过厂动画时,不经意来个邪恶视角 "喔喔!!这个角度赞!!!"
甚至是累了在营地存盘,换个衣服完拍照模式时
也会偶尔发现一些衣服有不错的 "喔喔!!这个角度赞!!!" 效果
衣服的设计也是如此
并不是所有奈米衣都有大量裸露,也是有一些裤装或长裙
小孩或老婆在旁边看时就可以换上去变成普遍级
重口味的看腻了,随时可以换上清淡的,自行调整
所以大家也说,那些Nude模组装上去后根本反效果
完全失去了这游戏的情色精髓
一整路上都是全裸状态,前1分钟还好,第2分钟开始就会没兴趣
另外,除了标准亚洲人认为的丰满女体美
金亨泰也加入了歌德酪梨 (球母&曲屈),小只马 (凯雅&百合)
欧美的八字奶,孕腹特征 (皇家守卫),机械癖 (恩雅/罗克姗)
女性向的话也有亚达姆上空秀
可以说各种性辟都有顾到,十分到位
讲完女体再来看看人物塑造
相较于雷雯的疯癫,迅梓的正气凛然,百合的可爱聒噪
伊芙自己本身的情绪表现并没有那么突出
顶多表示自己不喜欢游泳 (且那是脑内暗示,并非个人情感所致)
以及对战雷雯时展现的愤怒 (但张力也不够强)
也许这样的人设(?)比较符合Android的无情绪性质
没有个人强烈的喜好厌恶,也可能符合亚达姆融合对象人选的条件?
雷雯的话,我个人是满喜欢的
韩语配音中的狂笑有打中我的点
虽然是永远一副臭脸(迅梓也是),但丰唇跟巨乳还是把我拉了过去
伊芙的话内建脸孔则是有点太过"英气",眉毛也太粗
不是不好但个人没那么喜欢
其他cyber punk风的美术设计,在破关后有美术设定集
一些场景设计我都觉得很不错
总结美术人设这块毫无疑问10/10满分
[服装]
不打MOD,让我依喜好与取得难易排前五名的话
1. 圣诞节日服装
胸部露出度极高(上半/左半),下摆露出度极高(齐B小短裙)
白色胖次,大腿环,一脚白丝一脚素腿,恩我没了
取得方式,只要去设定打开节日主题,到曦安就可以拿囉
2. 山牡丹
也是早期就可入手,无袖短旗袍+黑丝=阿斯~
打MOD的话可移除黑丝,也是很阿斯~
3. 深红之翼
特点入手,V型深沟,超高开岔旗袍,蕾丝黑色性感胖次
胖次绑带还外露,素腿,恩我没了again
MOD的话似乎只有No胖,但这种MOD我不喜欢
4. 雷雯服装
需要通关一次。
V型深沟,刻意崭露的丰臀线条。配色也比第七小队的绿色要来的好。
5. 四秒钟基本造型
早期曦安的第一个拍照任务通过即可入手。
虽然是标准的简便女仆装,但跑步or上下楼梯的胖次总是让我动每条。
6. 冷却服(DLC)
考虑DLC的话加一个第六名
妮姬DLC任务,进入荒野后可以直接找红莲
完成一个妮姬任务就可购买 (任务给两根骨头,服装只要花一根骨头)
这服装基本上就像是机动武斗传G的橡胶战斗服线条一览无遗
MOD有各种部位移除版与异色版,可以稍微强化色度
虽然最后没有拿白金全成就,服装也没有全开
BOSS RUSH模式也还没碰,New Game+也没开始
但有用存盘覆蓋法看了两个结局
文件&饮料罐&钓鱼也100%蒐集了
总游戏时间87小时对两千块的游戏来说也应该够本了
接着要继续来去玩夏特购买的九日&33远征队
大家下次见
End回 雷射砲 大部分王空档其实很多 也可以丢个倒地手榴弹然后再集气 发射时机是怪跳过来时最优 身上闪光时也很好 无脑放招被闪掉就不要怪武器差
作者:
gmbad (jimmy113)
2025-07-23 17:29:00听起来这款比较适合游玩不适合拼白金
boss挑战模式有两个新boss很刺激,建议还是打一打可以拿两件服装
作者:
jbdada (Sean John)
2025-07-23 17:53:00根本不懂在那边胡说八道
远程专门配一套装的话其实不差 YT上有人玩枪星无伤困难全Boss的
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-07-23 18:09:00拼白金大概就多速通一轮啦 直接用最后营地存盘备份法选牵手or不牵手跑两个结局 剩下蒐集几乎都不用100%就有成就了 但全蒐集衣服或文件不影响成就的会很烦
我是觉得boss战还ok 小兵战就很鸟 操作模式摆明不适合一对多服装是很精致啦 但我觉得我魔物荒野捏的女角比伊芙正…玩一阵子就放置了 以后有兴致再回来玩
原PO叙述很好笑XD 是说把双面插件装满再加上鹰眼型外脊伊芙可以直接变枪神 超暴力
作者: Edechon 2025-07-23 20:14:00
我倒是觉得比法环只狼难,进度大荒漠卡红莲卡2天就没玩了,当然也可能是我老了或打法不习惯
法环比较难啦 这个支线有打 王就大概一两次过 不过困难模式我没试过
伊芙外柔内刚的性格 韩配有说她配伊芙是内敛中带有情感而且伊芙开箱子用踢的 坐电梯用敲的 根本暴力女XD
作者:
SGBA (SGBA)
2025-07-23 21:08:00这游戏精准防御/精准闪避 很简单吧...
作者: knml (法师) 2025-07-23 21:18:00
深红之翼根本超色,mod那些完全没兴趣,也没加强
作者:
spfy (spfy)
2025-07-23 21:47:00用踢得真的很粗鲁 笑死
第一次探索不错 二周目地图要重跑就很闷雷雯主题曲真的超有记忆点
作者: Scinfaxi (Scinfaxi) 2025-07-23 22:28:00
小兵是真的很烦 尤其沙漠常常得回头找触手才能互动物件
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-07-23 23:24:00我是觉得不是难不难 要我说探索跟战斗都简单但很烦躁 沙漠两张大图探索跟防御闪避的延迟 都很烦
作者:
pp520 (异理啊议!!!)
2025-07-24 01:04:00推,好心得
作者:
DMPBBOY (bboydie)
2025-07-24 02:32:00莉莉的衣服太少 除了露腿都没啥
作者:
tttxxx (????????)
2025-07-24 05:51:00抵挡 闪躲 设定那边可以设定辅助 只是反应时间很短还是要靠自己反应 收集的东西太多 不得已都要开高对比皮厚血多的敌人 都是从大沙漠开始 后来都用刺杀的一周目能解100%牵手 回到标题选继续 解不牵手 二个结局二周目在解未满100% 就能白金了无脑打王 能装两个贝塔回复 两个贝塔充能 回复型外脊装贝塔出神型外脊装 然后就一直放三连击那招就好
作者:
kk1 ( )
2025-07-24 09:21:00原来只玩一周目,难怪服装的排名是这样,三周目每件都很杀
沙漠是不是很省开发资源啊...一堆游戏都喜欢做大沙漠场景
作者:
tttxxx (????????)
2025-07-25 15:24:00沙漠有边界 但你还没到边界时 就用沙尘暴挡住你