Re: [闲聊] Cyber knight: Flashpoint

楼主: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2025-06-14 16:44:35
冲动之下没做功课就买了
但开了游戏越看越不对劲
查游戏价格大概2023开始,所以发行日应该是指1.0
本来我买的时间点用SteamDeck接键盘鼠标玩会有重大bug
但刚好昨天修掉了,可恶没有正当理由可以退(喂)


其实会犹豫也就是商店的预览影片,字就多到一个程度
连取消新游戏都有一个奇怪的警告提示


也不知道为什么,读取画面硬要用很突兀的画面
战斗结束则是斗大的 VICTORY


至于射击感…比xcom2噗噗噗噗哩好
但射完没有ragdoll,没有语音,射完角色会复归
教学还算敬业,整体来说分析系统起来是还不错
开始新游戏可以设定主角 "Cyper Knight"
设定完之后其他五个配合的小队成员各职业
则可以选两三个默认好的人
等正式开始之后还可以开第二职业,部分还需要植入物才能选
原本比较期待Phoenix Point那种自成一格的
但看来只有吃到双职业
战术上是以速度排每回合的优先级
有需要也可以等待、延后行动,或是利用技能
各人每回合固定六点Action Point,但移动不直接给你范围
还分正常、冲刺、匿踪三种移动方式,再配合视野跟射击
有趣的是如果有几个单位排排站的话,会打+看不到被挡住的人
看评论吐槽主架构其实是 chimera squad 的玩法
但没直接面对面的敌一动我一动
就我个人
无法接受太廉价的游戏感…虽然战斗上是无限弹药
游戏也不强求一定要匿踪,甚至有人已经挑战高难度突到底
不像deus ex human revolution 强制潜行,却因此没有高难度玩突突突的影片
另一个问题就是已经提到的没有语音,各角色突兀感又像混乱之子强制启动
最后是看评价的…前面故事背景字很多
但故事到1.0都是一个主线打爽的任务
打到一个程度主角可以选退休,然后众人有个收尾结局
xcom1跟2都可以摸鱼摸到全员上校还可以继续练下去
但这种摆明没故事的还真是…
Phoenix point的剧情虽然是老梗,但至少也打打老王灭对各势力…面对*
然后我们的战斗还没结束(咦
唯一一个比较有趣的
大概是士兵系的佣兵可以用自动射击一次打三四个罚站在一起的目标
但就没有LMG还有可爱的RPG
移动的射击惩罚跟刀子…到底想干嘛
刚好也有个trouble shooter,讲起来两作或许类似?
还有什么诱因让我能正式的玩下去吗…
作者: RainCoffee (无情苦果)   2025-06-14 18:41:00
本来想买,感谢灭火

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com