[心得] 纷争终结者,刷刷刷刷刷刷刷刷

楼主: kons (kons)   2025-06-13 14:42:25
https://store.steampowered.com/app/470310/
纷争终结者: 被遗弃的孩子们
定价:478
94%极度好评
有繁体中文
战棋 SRPG(RSLG)游戏
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简介
战场类似X-com的玩法,两个行动点,可以移动后攻击,也可以点数都拿来移动。
同样躲掩体可以降低敌人命中。
但是RPG味很浓,练功刷等穿神装后可以数值辗压。
游戏也非常农,要肝的除了等级装备外,还有各种素材、天赋。
要刷队友好感羁绊、商人好感度、地区的治安度......等。
https://i.meee.com.tw/OARGQ1h.png
全体队员图镇楼
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世界背景
游戏有着很庞大的世界观、有完整设定、详细的历史。近未来的架空世界。
玩家扮演的是保安公司的老板,该工作称为纷争终结者。
简单说就是因为警察太弱了,所以有很多工作需要民间的保安公司帮忙处理。
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剧情故事
剧情采用了大量,超大量,巨海量的碎片化叙事。
每打完一个主线关卡,就会开始回忆讲述一些过去的事情,
然后倒叙中又有倒叙,时间跳来跳去。
这关打完回忆五年前,下关开始前说十年前发生的事,打完剧情又跳三个月前怎么了..
诸如此类的一大堆。
甚至同一大段剧情中时间线也是跳来跳去。
主线有很多条,啥勺子教、世界大战、预言画家、疯狂博士、
白虎组黑虎组、九龙会骷髅会、童子军刺客、艾丽的人们....
各种主线剧情交织在一起,然后再配上碎片化叙事,
虽然可以给人一种,喔原来之前那个谁,就是这里的某某某,主线串在一起了!!
但故事跳来跳去又碎片化,初期很容易让人摸不著头脑,不知道现在在演什么。
至于剧情最大的问题是,玩到破关了,一堆伏笔没回收没解释,结束的很突然。
还在期待每条主线最后会怎么处理,莫名的就戛然而止,
欸,不是啊,我还在等你说不死火焰男带走教徒后要干嘛,那个预言画家叔叔呢?
世界会议开到一半,各种阴谋合纵连横,然后咧?
悬挂的王冠也没说完啊,甚至疯狂博士为啥要做这些事也不讲清楚。
电男他哥到底怎么死的?说好要救白发暴露狂的事也没下文。
太多太多了,总之一堆都没交代。
我猜想本来是想规划做DLC讲完,但现在把精力都拿去开发二代了。
很介意故事剧情要讲完整的,这绝对是一个大雷点。
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游戏画面
美术这方面,没话说,感受到非常用心,特别是剧情插图,有着数百张之多,
就连对话框的人物大头照,也是各种表情都有,完全没偷懒。
以这个价位来说,美术我可以给90分以上。
至于3D模组,就普普通通吧。
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天赋系统
游戏最让人着迷的,应该就是天赋系统了。有着上千种不同的天赋。
如果天赋达成组合(通常是四个),还能有额外的效果产生。
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琳瑯满目的天赋
然而这也是最农的地方,很多天赋要刷关卡,敌人会随机掉落自身持有的天赋,
有些则是要玩家职业等级解锁,
有些则要达成特定条件(召唤野兽达一定次数、连续击杀之类的)
然后有了天赋后还要去尝试各种搭配,能否拼出特殊天赋组合。
(或是看攻略,游戏中花钱买配方)
角色职业搭配天赋组合,可以打造出自己喜欢的风格,
同一名角色可以玩坦、近战、远程法师。随你喜欢。
后期各种天赋组合接起来,甚至让一名角色成为永动机都不是问题。
像火女,可以装个有火焰地形就减少回合等待的天赋,
再装个杀死敌人减少回合冷却,恢复行动点跟减技能CD,各种加速天赋和装备。
开场冲进敌阵引燃大火后,就可以在原地一直丢火球,只要杀死人又马上是她的回合。
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游戏战斗
虽然说是采用了x-com的系统,但基本还是数值压制为主。
而且游戏中后期我认为数值出了很大的问题。
因为游戏养成可以农的东西太多了,装备天赋技能叠一叠,角色格档破百没难度。
所以就变成敌人每次攻击,我方角色都格档,伤害像搔痒一样,
但制作组为了难度,所以又增加了一些机制(技能),敌方某些情况下伤害必爆击。
结果就是,平常敌人伤害像搔痒,一但被爆击就是角色满血被带走。
玩家为了避免被爆击,只好又装一些天赋应对,例如爆击伤害减半之类。
后期也很多敌人,只要玩家移动、近身,就会启动反应射击,有的还直接必爆击,
只要玩家角色被攻击了,其他敌人又会启动支援射击,瞬间的交叉火网喷满脸。
也就逼迫近战角色都必装电光火石(必定闪避N次敌方反应射击),
不然一出掩体,不死也剩半条血。
所以玩到了后期也没啥战术了,就是彼此数值压制,天赋互克而已。
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一些小问题
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游戏中有个设计叫做意志值,如果角色在战场中受伤,结算时会减少意志值,
伤越重扣越多(计算的是受到的伤害总和,无关补血恢复),
进入关卡时,如果意志值太低,会有各种debuff惩罚。
而恢复意志值最简单的手段就是,等待。
也就是打完一关后,发现角色意志值太低,
就离开电脑吃饭煮咖啡上个厕所,回来就补满了。
然而这个现实生活等待的时间,游戏中并不会发生任何事情,
不会有啥紧急任务需要玩家马上去执行,唯一的成本就是玩家的时间而已。
https://i.meee.com.tw/TaYAibl.png
像商店的进货刷新也是,要用现实生活时间等待
这个时间还是读玩家电脑的时间,所以关机睡个觉隔天再玩,所有人的意志都满了。
不知道为啥要用玩家的现实时间当作成本,个人觉得很怪。
当然啦,不想等也有其他恢复意志值手段,花钱吃饭喝茶就行。
甚至每次关卡间玩家整理一下角色天赋装备,花掉的时间也差不多补满了。
另外就是游戏的有繁体中文,但是有很多字还是显示简体字。
https://i.meee.com.tw/3btrdhY.png
请支语警察检查该图有多少简体字
很多翻译也是七七八八,像人名一下叫罗岩,一下又叫罗严,里昂or里昂的一堆。
有些句子感觉也不太通顺,虽然对理解剧情影响不大就是。
还有战斗的语音台词都是韩语,虽然配得不差,
但个人不喜欢韩语的声音,感觉很吵。
初期的剧情平淡寡水,角色个性脸谱化,剧情走向都很套路。
角色性格也都是日式jump主角,努力友情胜利,队友之间没心机,互相信任扶持。
中期开始各种主线开始串在一起,各种过往慢慢浮现才稍微精彩。
等到最后准备收尾时,忽然就结束。就像前面说的,一堆伏笔没收,直接腰斩。
然后依照世界观来说,这应该要是赛博朋客风格才合理,
但底层民众的生活看起来都没几个在怕黑道的,每个都开朗正向心灵富足,很突兀。
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结语
如果喜欢刷刷刷,农角色培养角色,自订义角色定位的,这款还不错玩,
有海量的培养要素,光是那个天赋系统就可以研究很久。
但讨厌刷刷刷,讨厌故事不讲完,讨厌日系JUMP价值观故事的,就不推荐。
作者: s32244153 (Hir0)   2025-06-13 14:55:00
推 虽然好玩带真的肝到爆...每次重回坑都是玩几天后想到要农就累到不想玩 然后过一阵子又装回来loop
作者: PigHead1   2025-06-13 15:07:00
如果有修改器和记录档就好了
作者: Re12345 (GF#2)   2025-06-13 15:31:00
好玩但很农
作者: elfswordsman (光头)   2025-06-13 16:13:00
感谢介绍
作者: stormNEW (再也不信人)   2025-06-13 16:27:00
欠嘘
作者: erinmay   2025-06-13 16:44:00
很农一场又挺久,时间一不小心就消失,看下一代能不能节奏快点了
作者: tindy (tindy)   2025-06-13 16:48:00
xcom系统就是比较耗时阿 拿来作成刷刷刷类型的就不太适合
作者: HuMirage (果酱狐)   2025-06-13 17:24:00
要农就没兴趣了
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2025-06-13 17:40:00
小抱怨天赋拿到前没法预览 想先弄个雏形都要查资料不然刷的部分满容易可以优化到很快速
作者: rex7788 (胖东)   2025-06-13 17:54:00
后面数值开始崩坏,调简单我秒怪、调难就变怪秒我
作者: Mosin (Nisom)   2025-06-13 18:43:00
好玩,本体或DLC最后的几个关卡有些还蛮难搞的,DLC最后我都靠狂战士套装一人撑场了(特定关卡),其他人无法发挥
作者: Putrid (佩佩)   2025-06-13 18:45:00
这款我很爱 瑕不掩瑜
作者: Mosin (Nisom)   2025-06-13 18:46:00
如果没有要刷特定天赋,单纯各关打过一次的话应该不太农我比较有印象的部分只有野外采矿多刷了几次请问有人有推荐类似的游戏吗? (XCOM已玩过)
楼主: kons (kons)   2025-06-13 18:48:00
不刷的话,天赋怎么可能凑得齐
作者: awhat (La Mer)   2025-06-13 18:49:00
你就不能好好介绍游戏吗 一定要加挑衅的内容
楼主: kons (kons)   2025-06-13 18:53:00
挑衅?是指支语警察那句吗?我想怎么介绍是我的事啊,不喜欢别看当然你想嘘也是你的事,我不反对,嘘了你能开心点也好
作者: Mosin (Nisom)   2025-06-13 18:55:00
就不特别凑齐,不过有些特定天赋会依剧情关卡对话选择获得要同一剧情重进选不同对话,那些天赋还蛮需要的当时为此去查WIKI,至于需要重复刷关就不太想刷,随缘
作者: polarbearrrr   2025-06-13 19:39:00
剧情上觉得主角边缘到很可怜 同伴都各有羁绊只有在发薪日才想到:哇 有奖金 老板你真棒!一堆伏笔没解就纯纯一个三好青年工具人 但扣掉剧情真的很不错记得前阵子创意工坊官方有放修改器 虽然要摸索下但装备技能天赋这些全都能修改
作者: maxablue (鼠儿果)   2025-06-13 19:59:00
看不出来有啥挑衅的内文
作者: sten6053 (安安史提芬)   2025-06-13 20:43:00
确实也看不出挑衅意味,介绍的不错啊
作者: polarbearrrr   2025-06-13 20:47:00
满是G点的家伙看什么都是挑衅吧
作者: brmelon (清水西瓜)   2025-06-13 21:36:00
常常想农一下发现连农的关卡都要打个20分钟 后来就懒了不然这款满好玩的
作者: s0908744 (布丁幽魂)   2025-06-13 22:01:00
挑衅啥我觉得介绍的不错啊
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2025-06-14 01:49:00
直接支语警察就明显挑衅引战啊,前面还刚好讲刷新,后面拿简体直指支语?
作者: Fewer (很少)   2025-06-14 02:08:00
自己要当支语警察还怕人说 笑死
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2025-06-14 02:45:00
爱好支语的更是怕人说呢,笑
作者: GlowNight246 (GlowNight)   2025-06-14 02:53:00
后期都在抓野兽 毕竟天赋比人类能用的强太多了有些角色难度一上去直接查无此人 导致后期的刷刷刷没有要玩特定角色的话都是带少数几人打兑子互换最后靠吉赛尔的野兽处理残局确保不会翻车
作者: wasugar (.....)   2025-06-14 07:04:00
这游戏后期打起来节奏很差,海量敌人造成等待时间过长玩家花一分钟动完,然后看对面动个两三分钟才轮回来。但这游戏又很强调农天赋的要素,会让人受不了而且一定要带能大范围清怪的角色刷起来才稳定、有效率。这又让有AE和没有AE的角色强度落差很大。数字失衡原PO也有说了,不是我秒对方就是对方秒我,
作者: pool48843949 (Pool)   2025-06-14 07:12:00
喜欢魔界战记那种刷刷刷也适合玩这个吗?
作者: wasugar (.....)   2025-06-14 07:12:00
坦克型的角色怎么撑装备和天赋都很难熬过一轮敌方攻击,一定要范围火力型爆发一波以后才能上去补刀。
作者: x61s (x61series)   2025-06-14 11:49:00
推推
作者: andy8568 (FreeHugs)   2025-06-16 01:56:00
我记得我拿到老师之后就放弃了 机器人和野兽这两个大坑根本不敢进去
作者: chy19890517 (mocat)   2025-06-16 09:13:00
如果不强求老师的野兽养成跟机器人养成的话,是不用农啦…不过绯红DLC的怪真的靠北= =小丑我都觉得有点过份了,但还不到不能处理,多破坏对方天赋优势站位还是能打。像稳定姿势有命中补正,所以站着互A基本一定等死。顺带一提,里面角色最喜欢英雄艾琳>< 好中二好可爱
作者: ado123 (ado123)   2025-06-17 00:42:00
我也是超喜欢艾琳,后面弃坑没玩了还是把所有服装都买了,当支持游戏公司开发新作

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