Fw: [心得] 卡赞 all BOSS 全裸不穿装 无伤 大剑

楼主: gn00647797 (乌拉拉)   2025-05-29 15:28:52
※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1eE0msnN ]
作者: gn00647797 (乌拉拉) 看板: PlayStation
标题: [心得] 卡赞 all BOSS 全裸不穿装 无伤 大剑
时间: Thu May 29 15:26:42 2025
1.一周目 正常难度{最高难度} 奥兹玛 不穿装无伤 大剑 上捞相杀斩{反弹}使用
https://www.youtube.com/watch?v=cJMlr10doLY
2.一周目 正常难度{最高难度} 莉兹 不穿装无伤 大剑 上捞相杀斩{反弹}使用
https://www.youtube.com/watch?v=avBDaVa5RhU&t=671s
3.一周目 正常难度{最高难度} 狂龙希斯玛 不穿装无伤 大剑
https://www.youtube.com/watch?v=5dEnUkzhyaw
4.一周目 正常难度{最高难度} 皇女伊莉娜 不穿装无伤 大剑 上捞相杀斩{反弹}使用
https://www.youtube.com/watch?v=m0krCTGIfjc
5.一周目 正常难度{最高难度} 布蕾莉安 不穿装无伤 大剑 上捞相杀斩
https://www.youtube.com/watch?v=2y4ONFclARA
6.一周目 正常难度{最高难度} 特洛卡 不穿装无伤 大剑 上捞相杀斩
https://www.youtube.com/watch?v=nblsCx5O_7g
7.一周目 正常难度{最高难度} 斯卡培尔 不穿装无伤 大剑 上捞相杀斩
https://www.youtube.com/watch?v=Qpccb3pSY-k
8.一周目 正常难度{最高难度} 艾拉敏 不穿装无伤 大剑 上捞相杀斩
https://www.youtube.com/watch?v=N-mRK6w26bk
9.一周目 正常难度{最高难度} 沙克图卡 不穿装无伤 大剑 上捞相杀斩
https://www.youtube.com/watch?v=jteSGVfbcRA
10.一周目 正常难度{最高难度} 马卢卡 不穿装无伤 大剑 上捞相杀斩
https://www.youtube.com/watch?v=eRH5m6HPUZI
11.狛耳比诺 不穿装无伤 大剑 上捞相杀斩{反弹}使用
https://www.youtube.com/watch?v=ZzAhUoQ3hXI
12.阿拉特拉 不穿装无伤 大剑 上捞相杀斩 {反弹}使用
https://www.youtube.com/watch?v=z-lPD5xoqII
13.郎库斯 不穿装无伤 大剑 上捞相杀斩 {反弹}使用
https://www.youtube.com/watch?v=QQsuRiXQVvk
14. 正常难度 威蝮 不穿装无伤 大剑 上捞相杀斩 {反弹}使用
https://www.youtube.com/watch?v=mkJ9rMDX1qI
15.试玩版 大剑 刃灵 无伤 大剑 上捞相杀斩 {反弹}使用
https://www.youtube.com/watch?v=jZuXPY9BqP4
16.试玩版 双刀斧 耶图嘎 无伤
https://www.youtube.com/watch?v=8ivo6nidk-4
这游戏出了一阵子时,完全没注意到这款游戏,是后来网友说这游戏有试玩版
可以玩看看,然后尝试了下,觉得满不错玩的,就开始玩正式版,而且到现在都还有
更新。
卡赞的设计是用黑魂游戏常见的气力条为主的游戏,不过游戏也柔和了各大动作游戏
常见的设计,像是新战神的精准格挡,完美回避,无双起源的斗气资源可以拿来放武技,
仁王2敌人的红气攻击不能挡但可以特殊反击,套装方面采用了类似卧龙.仁王的套装设计
算是把各游戏的系统都融合一起的游戏,武器只有3把,但3把武器特色鲜明十足。
比较特别的是,卡赞有个反弹系统,类似精准格挡的加强版,使用上更难成功,
但回馈很大,敌人强致被削除刚体,玩家可以直接打一套很长的攻击,
敌人气力也会被打掉一大条,弹到的爽度不错,这是卡赞系统很不错的设计,
一开始很难弹,但随着技能加强反弹成功率也会变高,听说2.3周目还能再强化这技能,
越后面会越好使用。而且反弹失败是有高减伤的,有时尝试失败也没关系,不过气力值
会被扣比较多。虽然有精准格挡,反弹,反击红字这些格挡相关,
但玩时意外的是,这游戏闪避使用上是很多的,
因为这游戏有属性,有些属性格挡就会受伤了,有些属性格挡不会受伤但会累积
属性值,所以玩家就必须有些攻击需要用回避来应对,而且一堆女法师都那是
那种一卡车的魔法攻击。不过精挡方面要求并没有太严苛,这游戏的防御很强的
有时用防御会更加方便。
推图方面不会过难,有些地方可能被阴到,但一次过后有经验就好处理,大概这种类型。
难度方面是有难度可以选,正常难度就是最高难度,
觉得苦手或是想先熟戏可以选简单难度,
打BOSS前都有一只NPC可以叫出来帮打,好不好用我不知道,没测过。打BOSS时,死掉
会给魂的,但没办法用来升级,要打赢后才可以升,不过可以拿这些魂拿来刷装备词条,
所以打BOSS死掉累积的魂也可以考虑去弄一些装备词条比较好打。道具投掷类的效果
很好,如果被围殴就拿出来丢,不要省,可以帮推图好打很多。游戏有腰灯可以买,
买找宝物的跟让不死族无法复活的这2个在推图时非常有帮助。
一周目大家都推荐长枪,听说成型超早,不过也听说最近更新被改弱了。
大剑:
攻速很慢,范围稍大,伤害以蓄力为主,有些设计满好玩的,有点像魔物的大剑,
有真蓄力,蓄力中可以中断变格挡的技能,大剑的反弹动作很像魔物大剑的上捞相杀斩。
蓄力中可以中断变格挡的技能这东西我只有打刃灵时有拿来玩过,影片也有,刃灵
有招红色脚踢踢完后可能有派生,没派生就重续力,有派生这时虽然还在蓄力,但可以用
这技能取消蓄力来精准格挡,最后再接的反弹。
因为后面有个技能,大剑有个特殊格挡,这个格挡有个延申技能,让大剑各种
攻击状态中可以直接取消用这个特殊格挡,打最终BOSS可以看到使用,这个技能
会让大剑很方便,不然打到一半敌人强制攻击或是蓄力到一半被提早攻击都很亏,
有这个技能后大剑在攻势方面会好许多。
大剑这个特殊格挡消韧很强,而且气力条扣很多,是大剑系统独有不错的东西,不过
消韧太强,有时你会想让敌人打一套攻击后再反弹他时,这时就不要用这个,不然敌人
会直接没刚体而无法反弹,然后这个特殊格挡后可以接铁甲斩{X斩},怪物刚体强的话,
一套攻势下来可以一直特殊格挡-铁甲斩,很爽,
效率也不错{打沙克图卡可看到},但缺点就是不容易使用,
有些怪的一套攻击很快很慢,特殊格挡-铁甲斩这个打法会有子弹时间
整个精挡时间会很不习惯。也因为大剑有这个技能,
所以会有一些些些只狼那边双方拼刀的感觉。
大剑的普攻我很少使用,速度真的太慢了,反而跑步轻攻击,回避攻击,轻攻击蓄力,
这些起手好用多了,重蓄力也不错,敌人如果是那种移动很慢的,
就远一点重蓄力砸下去。
大剑斗志主动技能:
鬼神:暗影这招斗志技能,是大剑要玩蓄力招用的,会上BUFF,让全部
蓄力状态都有范围攻击判定,当BOSS的刚体被玩家打掉时,会有一段时间
没刚体,但大剑如果使用蓄力招时,BOSS会直接跑掉,所以可以先上鬼神暗影,
然后就开始用蓄力招攻击了,就连真蓄力都能正常安全出招。
内在愤怒:
大剑一个很好用的斗志技能,施放后可以脱手范围性的震波多段攻击,
震波时玩家已经可以自由行动,推图时有时被怪围殴,可以卖点血用这招
范围性清怪,对单时最强的地方是这招可以边打怪边给大剑回气力,因为震波
攻击时,玩家可以选择不出手回气力,等震波打完后再接着打怪。不过前面要先放
鬼神暗影,然后才用蓄力的内在愤怒,这样BOSS刚体没回复期间,可以一直给BOSS
攻击才不会跑掉。感谢Hayabusa Ken提供这招可以拿来绕背
怒潮席卷:
大剑神技之一,回避回旋砍,有非常长的无敌时间,技能有点出后还能完美
闪避后慢慢还你一格斗志,攻防一体,不过这个只能拿来对单一攻击时才好用,
连续攻击的话不一定实用,位移超长,可以追击,可以闪避,非常不错。
有时用这招闪招后,还能接一套攻击来不小输出。
巨人狩猎:
跳高后往下刺,打大型怪物会增加伤害,如果又打到弱点又可以再次增加
伤害{技能点满的话},打有些敌人,如果符合上面2个条件,伤害会大幅增加,
像是BOSS跳跳狗,或是奥兹玛第2条命都可以,奥兹玛第2条命算是大型怪物,
如果再打背{弱点},伤害真的非常好,不过这招空档很大,怪很容易判定可以跑掉
通常是敌人快气绝或是气绝时使用。
奥兹玛我打完后,才发现只有2条命,3条命的话以后就随缘吧,就当作让我偷懒吧XD。
花招很多,除了多命外,每条命的攻击花招都很多样,所以有些我也只是印象,或是
看过他出一次。道具的属性附魔,除了有属性伤害外,还能附加消韧效果,奥兹玛
一命时,如果有道具属性附魔可以很容易打掉他的刚体,就是平常打他他有刚体时,
这时都可以消韧让他被打僵直,当然被打到一定程度他还是会强制攻击,只是提一下
道具属性附魔有这个效果,影片并没有使用。
1命半血时,我都攻击几下就不打是有原因的,如果半血后奥兹玛气力还很多
或是玩家攻击太久,奥兹玛会强制开混沌火圈,然后会场上停留3个很久的龙卷风,
这个招式其实满简单可以对抗的,只是很拖时间。1命时几乎都是魔法师,
近战很少。
奥兹玛:
1.2连击,拔剑姿势许久后往上挥砍,漂浮空中后飘过来攻击,接下来会有
其他派生
2.左手集气,放地板直线浑沌攻击。
3.蹲下拔剑姿势后攻击,然后飞到天空,过来是其他派生攻击,
这招通常是攻击BOSS到一半时BOSS突然反打的招式
4.天空射单发剑气,可精档,精档后地上就不会残留剑气,不然碰到有伤害,
单发剑气满讨厌的,因为有时超快有时普通。半血后有机会派生翅膀4连击
天空落下攻击,右左翅膀各一次攻击,蹲下翅膀攻击。
5.天空单发剑气,蓄力3次才发射,这时奥兹玛会放一大范围地型震波攻击
6.吸人过来,不过没伤害。
7.飞到天空,把见放前面,蓄力很久后大范围攻击,这招可以防御
没把握可以防御
8.炎属性火圈,过一段时间后往外扩散
9.浑沌属性火圈,会2次往外片面扩散,不能防御,过后场上
会停留3个很久的龙卷风,很好处理,但BOSS容易被挡到跟拖时间
10.举剑插地,炎属性大范围攻击,过来地板炸裂后又一次超大范围炎属性攻击
没把握可以跑掉,有把握可以攻击赚伤害。
11.飞到天空,炎属性直线发射,速度非常快,而且偏玩家左边,所以这招要往
右闪避,地上会有炎属性伤害停留
12.冰属性直线攻击,奥兹玛在天空会很久才发射,在地上会满快发射,
速度上非常人性很好处理,只是地上会短时间有冰属性伤害,这招用后
可以过去打他,他绝对不会马上攻击
13.6连击翅膀攻击,其实派生种类非常多,先说6连击,会先张开翅膀
飞天,落下攻击,右边翅膀攻击,这时BOSS会往旁边跳张开翅膀攻击,
右左翅膀各一次单发攻击后,最后蹲下翅膀攻击。
要注意也有可能第2下右翅攻击后直接变成左边翅膀攻击。
虽然派生很多, 但只要记住,BOSS左边翅膀攻击后,
必定会出最后一下的蹲下的翅膀攻击。
14.奥兹玛张开翅膀,不飞天直接攻击,然后右.左翅膀各一次攻击后
蹲下翅膀攻击
15.叫2颗地上车轮饼,浑沌属性冲过来,只看过一次。
16.天空3发剑气,精准格挡也无法消除地面残留的属性伤害,半血后可能派生
翅膀4连击
17.大绝,飞天后,把剑附魔长枪浑沌样子,冲过来攻击,
然后天空数颗浑沌石块攻击,最后一到白光落下,产生全画面炸场,
就浑沌石块比较麻烦,其他的还好。通常是打太久会遇到这个大绝
18.单手举起一颗浑沌小球,往地上砸,小范围震波,数发飞行浑沌剑
在身前,然后发射,射后有可能红字攻击,或是出连续多发浑沌
子弹攻击,最后一发是浑沌砲
第2条命:
1.右翅膀张开后攻击2次,然后左边翅膀攻击。,也有可能派生抓技
攻击2次后,要注意抓技,会飞到天空慢点过来抓技。
2.冲撞攻击,半血后会冲2次。冲撞完后比较可能会接单发的气功砲
3.拳头5连击,快速左右攻击后,第3下是往下敲速度稍慢,第4下会蓄力
有浑沌属性,最后一下会蓄力超久,往前气波,地板有特效。
4.张开双手,跳到天空落下翅膀刺击,有时不会张开双手直接在别招式
后用这招。这招过来不会派生
5.左翅膀5连击,第一下如果翅膀是弯的话,过来是右翅膀快速攻击2次,
左翅膀下往上挥击,最后红字攻击,这个比较不好抓。第一下如果翅膀
攻击不是弯的,那后面的招式派生会不一样。
6.张开双手,粉红气聚在双手,会集气,用拳头出直线气功砲2连击,
第3下可能拳头聚气后单发过来攻击,也可能其他派生
7.粉红特效聚气,数发X斩气功发射,第一发X斩比较慢过来,其他的都很快
最后大范围特效攻击
8.半血后,粉红特效聚气,冲过来抓技,容易被骗。
9.大绝,半血后会用,天空一堆石头攻击分3次,BOSS天空落地攻击,
过来超大范围炸场。
10.一颗黑球,有吸引力,然后直线气攻攻击,地上会有属性伤害
远离黑球时要注意BOSS的气功
11.飞到天空,蓄力超久,射一发大箭,地面会大范围准备炸裂,
超简单,远离就好,吓玩家的
12.追踪魔法圈很多发,攻击时会产生龙卷风停留
13.单手平举,聚气,会有粉红直线特效,过一下子后直线气功波攻击
这个很好反应
14.快没血时,会招换石头,期间如果不打破石头,会被补血,
这个超好处理,大剑的斗志技能内在愤怒超容易处理,时间
很宽松,不用急
15.多发连击,先飞上天,俯冲下来攻击后,平面冲撞来回2次,
举剑攻击几次,天空举剑时会停留比较久,但出手极快,
天空举剑这招要提防,最后天空落地砸。
16.聚气,速度很快,雷射光直线攻击,这招虽然很快,但招式容易
给人反应,比较人性的设计。
17.6颗黑球出现,一次3颗分2次攻击,最后2颗黑球在射出
18.拳头4连击,慢速拳头跳起来敲地面,敲打时会有一颗球飞在附近
但很难打到玩家,最后一下拳头要很慢才会打到玩家,前面会故意叫
让你以为要打到你。这个要注意。最后地板大范围炸裂
2命后多了比较多近战,不过有些反弹时机点严苛满多。
2命满多招式都有迷惑性,有时还要看第一下来决定有没有派生,
虽然反弹比较严苛,但好处是后面的派生就可以不用理了XD。
作者: Hogantw (刘阿发)   2025-05-29 19:00:00
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