把问题简化为一场总共10局的赛局问题。
总局数=10。
A=创作者,有麦块的创造模式,可以决定是否不玩并结束赛局。
B=参与者,被A创造的角色,他的生存与否取决于A是否继续游玩,或者结束赛局。
得分=在游戏获得之乐趣,便于说明设为固定值。
由玩游戏每一局会造成生命减损,设定为每一局-10。
A的总乐趣=每局获得乐趣50 - 每局生命减损
B的乐趣取决于A有没选择继续,若A有玩,B才会每局+50分。
规则:
1. A选择继续,每一局可+50,但同时会获得-10*N
# 例如,第一局N=1,A选择做为50+(-10*1)=40,N=2,A选择作为50+(-10*2)=30
2. A选择不继续,该赛局结束
3. B损益取决于A是否有做:
if A有做,B+50,
A不做,B得分=0,赛局结束。
那么你只要小学的数学能力,就可以设计公式并建立以下分析表:
A=50-局数*10
B=50
A+B=赛局维持下两人得分总和
局 A B A+B
1 40 50 90
2 30 50 80
3 20 50 70
4 10 50 60
5 0 50 50
6 -10 50 40
7 -20 50 30
8 -30 50 20
9 -40 50 10
10 -50 50 0
如果A只顾自己的利益,那他最佳策略就是到第4局就结束。结算为100分。
但A如果认为A+B的总得分才是他真正追求的利益,那他会持续到第9局。
所以要讲A选择继续待在游戏,是自私吗?
对于B来说,恰巧相反,是A不自私有顾虑到B的利益,才会在第6局以后
他的该局损益已经是负值,但还是继续。
那么我们再进一步说,游戏的总乐趣来自于每局得分的总和,那么A+B的累积得分为:
局 累积得分
1 90
2 170
3 240
4 300
5 350
6 390
7 420
8 440
9 450
10 450
所以如果我是B,我要追求我的利益最大化,那我会依照累积得分论,
来说服A玩到第九局再结束。
退百步假设我顾虑到A的健康,那我也会建议A玩到第5局。
那么为何被创造的麦块维索,反而会要能决定麦块存废的马艾尔离开呢?
这会牵涉到一个基本的价值判断,也就是所谓的无私,是不是也是一种自私。
我们先定义一个大原则:
自私=自己能得利才选择去做。
就跟你不会平白无故给我钱,人不会做完全互斥,也就是自己不能得利还选择去做的"无私"
故相对的无私,其实是一种建立在本文的多人利益下的权衡;
即无私=A会获得较少甚至损失,但A+B=最大值,那A还是选择去做。
但你也可以发现,这也就是说:
一个人的无私,是建立在他人可借由其无私而得利的希望他去做的自私期许。
所以这本质来说,是对于B得利下,期望A做到的让步。
如果B有批判性思考,开始从自私与A,B的比较利益来看,那么他才会反思,
"无私"到怎样才会是合理的,例如同样的,建议A玩到第4局就好。
或者掉入同样"无私"的巢臼,以A的生命减损为前提,尽管立即结束对B没利益
但B还是要A现在给我登出。
你可以说,明明可以算出最佳解,为何B还要做出那么愚蠢的事情?
但人就是那么矛盾并会做出愚蠢行为的生物。
特别人是特别会针对过往经验、情绪来"加权"选择,
例如假设你本来想说服伴侣不要玩麦块,不情愿地被关在麦块坐牢67年,你登出后你会想干嘛?
他妈的我一定要把麦块删掉一劳永逸。
但对于儿子死了只剩下麦块存盘,我只能去麦块依照回忆捏一个麦块儿子。
那对我而言,麦块是不是我唯一能缅怀儿子的地方,那凭什么要把麦块删掉?
再来假设你是个毁容+哑巴,登出后你只能继续当残废。
而麦块你可以体验当一个身体功能正常的麦块人,尽管生命会减损,
但你会选择删掉麦块当残废吗?不会。
所以就算维索真的用理性说你就"适度"玩画中麦块,大约游戏50年吧。
那你觉得你是马艾尔,你会想登出回去当残废吗?
特别是你玩游戏已经很清楚,玩游戏本身就是针对现实与工作的一种逃逸避难港。
这已经是一种针对现实不满的慰藉了,你还会有勇气说"我不玩游戏了"
就此没后路面对现实吗?
如果你已经没游戏不行的人,你就会很清楚马艾尔做不到了。
故你才会选择维索,因为他是你期望,但是你做不到,或者很难做到的事情。
作者:
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•處å¹)
2025-05-27 16:12:00其实整个游戏剧情架构都不改的话。背景设定从[画界]改成[虚拟/游戏界]。整个跟现在年代的社会一样,极度贴近每个现代人,搞不好这游戏/ 故事会更火爆。
作者:
HellLex (雷克斯(Lex))
2025-05-27 16:21:00这部整个氛围跟各种造物命名都和画界相扣保持主题性和美感,干嘛换成烂大街的设定..
美术设计和音乐环环相扣,也是E33成功的要素如果换皮成现代世界变骇客任务,少了那份法味
不过他设计这个创作者宇宙 基本上就是给续作/系列无限的发挥空间 想写个赛博庞克或中世纪勇者冒险都可以通
作者:
Weky (Never mind)
2025-05-27 17:08:00和1楼持相反意见 过度贴近大家反而不喜欢缺乏想像空间有时候不一定是好事
作者:
joygo (joy)
2025-05-27 17:22:00感觉故意用画界的吧,小说当作虚拟世界的题材超多,它里面有文客和画师,文客就是小说会变成真实,画师是画作,文客的陷阱就是妹妹看了不该看的书最好的选择非常喜欢,没有对错,不同经历的人走不同的路,最近看到包小柏把爱女做成ai 说的那句,我从来没有想要走出悲伤
作者:
Kust (Kust)
2025-05-27 17:24:00我觉得说成麦块/虚拟世界有点把回忆成份给省略了。维索在创作这个画界的过程时,父母身为绘师应该多少有指导甚至参与到
作者:
joygo (joy)
2025-05-27 17:25:00有在影射ai吧 就像西方极乐园?
所以维索后面才会说我们都是伪善的只想选自己喜欢的我觉得很多人都陷入造物主的思维也就是除了创造者以为其它人都是可以舍弃的但如果画界不是游戏跟AI般的存在呢?
作者:
joygo (joy)
2025-05-27 17:51:00楼上说道我想说的 没错 最终一切的选择 都是从自己出发的
猥琐应该是最没资格讲这些的,其他人搞不好还比较在意别人就他自私完说我们都一样
作者:
Gangtai (阿昌)
2025-05-27 18:45:00改成VR就变老套了
作者:
stkoso (Asperger)
2025-05-28 01:23:00就像你说的玛艾儿不能没有麦块 所以选她继续玩才是正常吧最后一段话稍微武断了
作者: NICKSHOW (肉松掉了) 2025-05-28 01:59:00
我最后觉得强行把画界毁掉只是让画中维索解脱了而已 妈妈跟艾莉西亚根本没有走出伤痛啊画中维索只是把她们唯一可以缅怀维索的东西毁了而已 故事最后谁也没有说服说谁 妈妈不是因为真的放下丧子之痛离开画界 是被强行驱离 艾莉西亚也是 然后说一些冠勉堂皇的话 艾莉西亚你有天赋啦 你离开这里凭借著画画 你还是可以有美好人生 哈囉 凭什么?? 有些人心疼维索 但如果你心疼画中维索 怎么卢明人被毁 拟就不心疼了 画中维索不是真的维索 但玛艾儿是真的艾莉西亚
所以全家只有爸爸和大姐理性处理,宁可当坏人也要家人正视现实
躲在画里也只是逃避怎么走出伤痛,还会赔上性命那烂摊子就丢给爸爸跟姐姐就好了吗
跟妈对决时候,可以发现妈神智不清,话也听不太进去爸想抹消一切,可能真的无法可想了吧但维跟爸不一样,多少有卢明的羁绊跟伙伴的承诺结尾维还是一样不跟伙伴沟通直接想自爆真的超自私
作者:
sarsman (DeNT15T♠)
2025-05-28 21:17:00错误类比