Re: [闲聊] 游戏是不是不适合发深入研究文?

楼主: midas82539 (喵)   2025-05-17 07:57:31
其实就跟发文一样,会写攻略的人,最原始的目的还是像留下爪痕一样,
至少能让多年后早就忘记这游戏是三小的我自己,可以迅速理解怎么玩。
要求再多一点就是写一个论证对自己说明,当初我怎么定义、公式定义,
用哪些方法来建立数据与验证,最后得出结论。
至于对于有随机变因,例如假设为roguelike游戏,每次游玩都有随机生成,
而不太可能有必定重现的策略,那就简化成几种规则指引就好。
以我的例子来说,就像这样:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=70734&snA=81&tnum=1
当然对于读这篇文章的人来说,这些可能除了结论外都都是多余的。
但对于我来说,我重视的是“能复制重现效果的具体方法,他的建立过程”
观念当然可以用一两句话总结,但落实到游戏策略的build,那就会牵涉到
你怎么配装来建立流派。相对地,如果缺乏build的说明,我想连我自己忘记也无法
重现以前曾经成功的打法。那么针对A做得到,但缺乏说明但B无法重现,
对我来说还是没有用的垃圾资讯。就跟你玩游戏有人说:
阿你就全部挡住你就能打赢啦,但如何能再现全部挡住的步骤,
才是你想知道的。而无法具体再现的观念,就是废话。
但你应该有注意到一点,这边讨论的重点,都是:
“我多年忘记后回头看,我还可以知道我当初怎么建立方法的过程”
那么你应该就要承认,写那么多最终还是为了自己,而不见得是别人想要的。
如果你玩一款游戏觉得很好玩,觉得快乐,但这个快乐终究是短暂的;
而游戏能真正绑住你的,是痛苦。你越痛苦,打赢的快乐奖赏才会越显著。
如果你获取快乐的方法越简单,那游戏给你的快乐就会更微不足道。
于是你玩游戏反而不会感受到快乐,而只是空虚。
相对地,因为痛苦打不赢你才找资料建立方法的过程。
由于你会专注做这件事情,尽管验证过程你会疑惑,结果可能完全不如预期
但至少建立验证的过程中,你会觉得有趣与快乐。而自己建立的方法能打赢,
才会比单纯抄作业打赢更爽,因为这证明你自己找到方法赢了。
故对于游戏来说,写攻略的本质还是一种游戏上瘾的展现。
游戏会让你痛苦,痛苦会让你研究,但研究后的胜利与快乐才是痛苦的回报。
所以最终来说,写攻略本身还是一种自我满足。
你最终只是为自己而写,而顺便分享而已。
当然你也可以完全不写而只上网找现成作业来抄,
但你会知道跟你自己研究打赢比起来,快感会天差地别。
故极度避免痛苦只想追求快乐的人,最终却会导致快乐越来越微不足道,
而越来越难享受到游戏的快乐。相对地你写攻略的过程中,
由于你可以专注于游戏并发现事实,尽管过程痛苦,但这却是让你快乐的必要代价。
而并非是你写攻略并获得正面评价,你才会觉得快乐。
毕竟最终来说,是你玩游戏感到快乐,而不是别人玩游戏而重现你的快乐。
如果你可以接受这点,那你才可以从他人的评价中解脱。
作者: p21077 (凯亚斯)   2025-05-17 10:03:00
写得很好,不过是roguelike
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2025-05-17 11:13:00
原原po应该学一下这篇攻略怎么排版行文,怎么把重点抓出来让人一看就很清楚
作者: s9403 (黃小弟)   2025-05-17 12:07:00
作者: j2392553 (杰克大人)   2025-05-17 12:09:00
醍醐灌顶
作者: zseineo (Zany)   2025-05-17 12:50:00
作者: SweetRice (米唐)   2025-05-17 13:04:00
就和发心得一样 追求认同的过程
作者: hecaton (加热)   2025-05-17 14:13:00
对的 攻略本质上就是一种自我实现 想从别人回馈获得成就感势必得花更多心力去写的更浅显易懂
作者: longwolf (wiki)   2025-05-17 15:00:00
推 写得很好 直指核心
作者: articlebear (政治真的满狗屁的)   2025-05-17 16:12:00
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2025-05-18 11:44:00
求认同就别写攻略文 有时候就是玩上瘾了想写个一篇整理而已,有人讨论自然开心,不过执著留言推文就没意义了
作者: oyasmy (oyasmy)   2025-05-18 18:49:00
攻略写得很好 只是表格有点多 有些人看到一堆表格就缩了

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