楼主:
Lanceui (兰空)
2025-04-27 14:18:40大家好,其实原本没注意到这款直到发售前一天看到预告片觉得不错
又能够在XGP上首日玩才想说试试看,没想到一试惊为天人一直玩到昨天晚上终于
打到尾王前,因为还想要收集一些要素再通关,趁著记忆还在先写一下感想
人权:https://i.imgur.com/tZuhotG.png
几个方面讲一下:
战斗:
融合了跟P5回合制跟闪避格档QTE的系统,在前期战斗节奏相当不错,
但是应该是想要玩家活用闪避格档跟提供主要难度来源,从中期开始怪物的
就会各种N连击加上快慢刀,一旦没闪或是档到很容易被一轮带走
当然,妥善运用防御BUFF跟防御向灵光(游戏内被动)以及配点可以增加容错率
但对部分玩家像我来说就不喜欢在那边浪费时间被初见杀,我大概在14HR进入2章前的王
切成简单难度,之后就基本上很顺利了,不过要注意还是有一些怪物或王的机制刚需闪档
这个倒是可以理解,如果是动作游戏高手或打铁爱好者可以玩一般或难应该是很爽
有难度的同时奖励的行动点跟高倍率反击都还蛮强势的
而在战斗之外作为一个RPG,让角色成长的要素肯定是不可少的
每当角色提升等级都可以获得属性点跟技能点来自由搭配,可以视自己的战斗风格决定
分配的顺序也有洗点道具用,不过整体来说还是点伤害比较强势
然后武器系统,每个角色都有很多把武器,会在地图上捡到或者王掉落
除了初始武器之外几乎都有随等级解锁的被动跟属性加成,可以配合想玩的流派选用
可以用道具强化也可以透过打怪升级
我特别喜欢的一把,平A 2连击配上灵光可以光平A就把怪A死还有一堆行动点
https://i.imgur.com/akx3845.png
比起FF16那种换武器除了数值跟外观其他都没差的烂系统来说丰富很多
都有武器系统了,那饰品或者说被动也是需要的,游戏里每个角色都可以装备三个符文
每个符文除了能力加成(速度爆率血量等)外,也都会有类似天赋的效果
像是普通攻击伤害+50%这种,然后装备符文打赢四场战斗后,天赋能力就可以透过
叫做灵光的系统投入点数来启用(类似神之天平),灵光随故事进行会越来越多,
同时能用的能力也越多,这个真的非常有爽度,虽然UI有待改进
但是可以自由组合各种技能加成还不低,思考技能交互效果很有乐趣
https://i.imgur.com/KHBFlel.png
反观FF16最强饰品居然是增伤+5%?
游戏中可操作的角色6人组,也各有自己的特色系统跟技能搭配,越后面出场的角色
基本上比较复杂但是也不会到很难理解,各有长处蛮不错的
美术&音乐:
本身是用4090玩的开全最高,以2025的标准来说我觉得算是刻的蛮好的,
而且游戏中不同区域也都蛮有特色的,配上使用不少人声的BGM不太容易听腻
这应该也是这游戏最吸引人的地方了,但地图的缺点很多人都说了没有小地图
而且基本上是一本道混叉路所以很容易迷路或3D晕,我自己是没晕但迷路很烦
然后制作组的服装品味必须说有待加强... 那个泳装真的丑
提一点个人觉得特别好的,人物的表情虽然有时候会显得生硬但是动补(?
可以看得出来有想要用表情来诠释人物的情绪,有让角色比较活起来的感觉
剧情:(以下有雷,不介意的再斟酌观看)
防雷
一开始出发远征的剧情算是铺的蛮足的,古斯塔夫因为几乎灭团想自杀这个桥段
也很新鲜,后续就可想像的找伙伴直到古斯塔夫因为要救玛爱儿直接被串烧
我整个人WTF,主角就这样领便当?? 后续出场的维索也全面接盘他的装备跟技能
才发现原来主角另有别人,之后故事就垄罩在半谜语半目标明确的状态下这样来
到了终章,进入纪石打完绘母的展开只能说确实没想到能这样演,也把角色之前
的谜语行为解释了,我个人虽然是HE爱好者但蛮喜欢这种展开的
(终章的展开涉及最大爆点就留给大家自己看)
唯一觉得比较可惜的是,可能是因为贯穿故事背景的隐藏真相所致,
角色的个性还算鲜明但是对于过去就没怎么着墨,会觉得羁绊感其实不高
但补上过去故事可能会显得太拖就是了
整体来说如果你是跟我一样喜欢回合制JRPG的玩家,也吞的下美术那很推荐玩
难度就随个人喜好调整
文中有提到FF16非特意挑刺,老实说在这款玩到的东西原本是期待在16玩到的...
然后以上纯属个人感想,如果跟我意见有出入那就是你对
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2025-04-27 14:26:00技能交互…难得看到对的用法
觉得他只参考到战斗UI 的皮而已,接口跟选单Ui 很乱然后行动点太依赖格挡才能快速拿了,除非穿符文之外只能攻击拿然后后面的怪攻击设计觉得比较像动作游戏的概念加jrpg系统策略但战斗是真的好玩,除了很容易死以外XD
作者:
iam0718 (999)
2025-04-27 15:00:00行动点也可以靠符文搭配 配的好一个回合拿四五点也没问题我都狂灌力敏 生命防御只靠符文称 几乎没闪到就是秒
楼主:
Lanceui (兰空)
2025-04-27 15:01:00符文加成很扯 我现在如果玩平A聊可以一下4行动点1回合就拿8
我后来也是觉得五维点力敏就好其他用撑的看到伤害类的符文太爽都装了XD
是有听狗蛋说他们有个剧情是非常大胆 不是所有人都能接受的 看来就是这个吧
能吞的下工具人和family剧情这游戏就85分吧地图和探索对有些人也是扣分
作者:
wild99 (caravan.....)
2025-04-27 16:19:00玩到现在都没急着破关,一直在找隐藏怪跟玩搭配符纹灵光。
作者:
LonyIce (小龙)
2025-04-27 16:40:00听说有两个结局?有没有比较偏向真结局不能漏掉要做的事情呢?有点懒得打二周目
作者:
brmelon (清水西瓜)
2025-04-27 16:43:00那个脸部捕捉真的做不太好 视线都没对到 而且眼睛一直是全开的不过动作的确很自然
作者:
LonyIce (小龙)
2025-04-27 16:57:00话说那个泳装就是美好年代那时期的泳装设计,古早时期的泳装都那么丑那个自杀符文还真的不知道要用在哪
这游戏有两个结局,最后那个存盘点可以一次看两个结局有二周目要素技能装备有继承两个剧情看人选择喜欢那个
作者:
DKnex (DK)
2025-04-27 17:29:00对决刀哪边拿呀?
FF16的吐槽真的很有同感,花那么多资源做出让人只有烦躁感跟失望的作品
楼主:
Lanceui (兰空)
2025-04-27 17:46:00对决刀主线的王掉的 进度有推到就会拿到16还少吐了一点在宝箱总是放垃圾 这款最烂也是武器强化石探索的回馈好很多
作者:
iam0718 (999)
2025-04-27 18:09:00脸部捕捉对比BG3有点落差 好几次对话目光明显没对到
作者: sniperex168 2025-04-27 19:41:00
讲到FF16就有不满,后半剧情无聊就算了,连装备系统也无聊,真的到DLC2才有变化,但幅度也不高,本篇游戏的更新也没打到点
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2025-04-27 23:33:00战斗好玩反击的回馈感很强 这游戏是真的捏了一堆名作的要素近来 但觉得还是应该要有个防御减伤的玩法让玩家多一种选择
楼主:
Lanceui (兰空)
2025-04-27 23:40:00真的,其实传统RPG有防御这个动作来应对大伤跟过度回合还是个很棒的设计,也可以在行动值上做文章
作者: HUNG93 (HUNG93) 2025-04-28 04:54:00
有减伤流啊 妹妹也有坦克技能组有一个被打回行动点的灵光还有一堆减伤或加护盾的
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2025-04-28 17:51:00其实剧情也是20年前jrpg有玩过的设计 不过那游戏的热度就小 现在一堆没人听过就是了 附带一提 是真女神转生系列的技能和武器的组合真的很多样 武器还会因为配点影响伤害不同双结局会直接给你选 两个都不是那种日本式结局就是了 但是以世界观来说没有机械神也只能走这两个
你去看官网开发人员介绍 一堆人最喜欢游戏都是真女系列 那也不意外这剧情走向了
作者:
barry7422 (大天使教《雷姆》担当)
2025-04-29 09:30:00自杀符文可以摆自动复活+自杀击破条满 配合击破燃烧X2我自己叠到过260多 加上燃烧越多打越痛那个打隐藏Boss蛮好用的而且我自己是玩完全不堆防御 全堆伤害全靠符文给的护盾打的打法 结果后面直接被惩罚XD
作者:
Alsky18 (Miyol)
2025-05-05 08:20:00请问燃烧越多打越痛符文叫什么 打完绘母 还没看到