※ [本文转录自 streetfight 看板 #1e2uzkGh ]
作者: mizumutsuki (真夜) 看板: streetfight
标题: [心得] 经典桑吉尔夫上大师心得(中)
时间: Fri Apr 25 21:34:36 2025
接续上篇的内容,这篇是讲老桑角色-立回篇。
二、桑吉尔夫角色心得:从立回、套路(连携和SET)、连段这三方面来讲。
我个人觉得立回最重要,是整体架构,所以最先讲。
要打到人,才会有后面的SET跟连段。
打不到人什么都没有。
(一)立回
1.老桑对战逻辑:打摔二择、不要躁动。
(1)核心概念是打摔二择。
打摔二择乍看只是猜,各二分之一的机率。
实际上不是二分之一这么简单
对战过程中,要引导对方的动作。
一直多用打击技,尤其是可以打到对手跳跃的招式,
这样打久了,对手会对摔技失去戒心,专心在防御,
这时忽然出SPD可以抓到对手。
打摔二择虽然本质是猜,但可以透过大量使用打击技,减少对手想跳的机率,
这样抓技才容易命中,老桑对战的逻辑大概是这样。
(2)不要躁动是这样。老桑攻击高,血量多,移动速度超慢,
没办法一直贴著对手打。
只能看准机会一次给予大伤害,之后继续慢慢走寻找下一次的时机。
用老桑要有点心理准备,偶尔给人摔一次或凹到一次升龙都没关系,
有给人伤害是2000起跳,心理绝对不能急。
像我老桑惯用的连段+后续SET有成功的话,一套能给对手5200的伤害,超过一半,
没打到就没打到,有打到就是一半。
所以不要躁动,要有耐心慢慢打,99秒很长的。
2.老桑手脚距离:
5HP>2HK> 2MK= 5MK> 5MP> 5LK> 5LP> 2LP> 轻SPD> 2MP> 2LK
6MK我没记,对手可能踢下中脚的距离,我会想出招,可以闪下段。
没写6HP是因为我不太擅长直接用这招。头球很强,但我地面战直接用常被对手点掉,
大多是在跳攻击(JHP、J2HP)之后,或起身压制时使用,
能稳定用出来,都在2LK> 2LP> 绿冲取消2LP> 6HP这个连携,
最后的6HP不能造成连段,却是我最能稳定使出6HP的方法。
6HP的使用我还要多学习。
3.立回的基本型:
(1)立回基本模式:理想状态下,我跟对手保持的距离大概在:
最远:比5MP尖端远一点的距离,比较容易对空。
最近:5MP完轻SPD能抓到的距离。
一开场用走的往对手移动,边走边防,这样对手压力就很大了
平常以挥5MP为主。
A.5MP命中是截击或确定反击的话,继续挥5MP打完三段,
伤害2000左右,对手还会倒地。
有的角色SA1伤害才1800或2000,
老桑平常立回运气好,能打出同等伤害,爽XD
B.如果对手距离在5MP尖端,或远一点点的距离。
5MP后,可以出5MK、2MK或5HP、2HK。
如果对手在我们出完招后,是会攻击的类型,出5MK或5HP
有时候对手会自己撞到5MK,这种事不少见。
5HP可以集著,上半身有装甲档一次攻击,
也可以不集,单纯打对手站比较远而已。
如果对手防御完倾向后走拉开距离,多出2MK或2HK。
C.如果对手比5MP的尖端还近一些。
够近的话,5MP完出轻SPD。
对手好像没那么近,或习惯往后走,出西伯利亚特快车。
我没想过对手防住后忽然跳要怎么应对,
我后面接打击技的话,通常还是5MP。
D.角落压制,我都是保持在对手在5MP尖端远一点的距离
就是5MP挥不到,但是6MP挥得到的地方。
有时候按6MP,6跟MP中间会有时间差,或是6按著不放连续挥
造成角色比原地前进一点点,
会有5MP摸不到,6MP摸得到的情形,
5、6MP其实都同一招,我觉得对手看不出来差别XD
这样一直摸,对手跳起来大多会被打中,
偶尔退一两步,防对手前跳,用4PPP把他打回去。
偶尔前进一两步,对手只用防御的话,5MP完用轻SPD抓他。
角落的压制大概是这样,我不擅长使用距离更近的压制,
很容易被对手跳出来。
E.立回是一种艺术,上面说的是理想状态,实战变化太多,
没办法每次都很完美,需要随机应变。
而且立回很需要手感,几天没打的话,
在出招时的判断会变差,打起来表现不好。
总之,掌握立回的基本型,并看情况做变化。
(2)对空:我习惯用PPP对空,不是PP,因为这招才有对空无敌,而且发生比较快。
PP跟PPP都打不到背后,所以老桑对空距离要拉远一点,防止被跳背。
都用4PPP对空,减少被跳背的机会。
像在壁边的话,一定要用4PPP对空,
有时候不小心按到6PPP对空,老桑会前进,对手就跳到背后了,非常危险。
也有J8HP对空的状况,我觉得算好用。
不过要对手比较近起跳,或像将军从比较高的角度飞过来的情况才适合。
我用J8HP对空,大多用猜的,觉得对手想要跳背,会垂直跳等著打他。
有些老桑会用空中指令投对空,那个太神了,我做不到。
不要说是现代,连经典模式我也遇过这样的对手,这个我还需要多学习。
(3)打摔二择:2LK、5MP、6HP。
A.2LK的二择:2LK> 轻SPD
2LK> 2LP~。
这两套给对手猜,
详细的,可以看之后的套路内容,有关2LK的部分。
B.5MP二择:5MP>5MP
5MP> 轻SPD、西伯利亚特快车。
这两套给人猜,
详细的请看上面立回的基本型。
C.6HP二择:6HP> 3MP
6HP> 中PSD。
这两套给人猜,
6HP是老桑主要连段起手式,光是6HP> 3MP> PPP伤害就2700
6HP命中的的话,fream值+8,可以目压3MP带连段。
被防起来是+4,距离通常在中SPD的范围内,
怕抓不到可以只用轻SPD。
注意力够的话,6HP打完来得及确认,这个我还在练,
我目前练习模式中可以确认后再出招,实战还要练。
如果用绿冲6HP的话,是没办法择人的,绿冲的F值+4
这样头球的防御硬直变成+8,没办法抓对手。
(4)减少跳入:以快打系统来说,跳入是不好的习惯,要减少使用。
我会无意识的常用跳入,因为JHP跟J2HP后接6HP很方便,
必须用理智控制跳攻击的冲动。
面对气功,也不能随便跳入,对手会等著用升龙,
除非你抓到节奏,在人家丢气功的时候刚好跳。
我有用理智控制跳入冲动的话(或对手对空比较差),
那一场都会打得比较好
可是我打到钻三时,碰到的老桑还是常常跳来跳去用JHK,
我觉得非常不可思议。
4.被拉远:实战中被拉开距离的时候,这段分享被拉开时要做什么。
(1)应对气功:一边parry一边走过去。
按前不能parry,这是边走边防的进化版。
要边走边防,看到气功按parry,才不会扣动力槽。
parry气功,一定要介绍仕入这个技巧。
简单讲,就是做A动作的时候,输入B动作的指令。
根据B动作的属性,若A动作成功或失败,B动作就会跑出来。
使用能取消的2MK时,不管是否命中,都输入绿冲;
只要2MK有踢到人(不管命中或被防住),一定会绿冲取消,
如果2MK完全没踢到,那不会发生任何事,就只是一个2MK。
在普通摔的时候,输入升龙指令。
普通摔有抓到人或解摔的时候,不会发生任何事。
如果对手跳起来闪摔,那普通摔失败了,接下来的升龙就会发招
打到跳起来的对手。
仕入这技巧,日文叫做仕込み,但是中文好像分成两个不同的词。
我都附加或仕入混著讲,因为我觉得这两个是同一件事情。
总之,就是做A动作的时候,输入B动作,然后看情况是否发生B动作。
这个仕入跟对应气功有关系,完美parry的时候,角色马上能动作。
所以你在能够跳入,或是66能冲到对手身边的距离时。
每次parry气功,都要记得按前跳或是66,按完记得马上回来按防御。
只要完美parry,一定马上进去对手身边,
仕入在这边是个很实用的技巧。
另外,要对应气功除了parry之外,垂直跳也是非常好的选项。
快打六的系统是这样,在气功离开画面以前,不能丢第二颗。
垂直跳闪过气功,在气功离开画面前,对手是不能丢气功的。
还有豪鬼出气功时,会搭配阿修罗闪空骗我们出parry,
parry会被他抓到。
如果偶尔改用垂直跳闪气功,情况会好很多。
一般来说,靠近到能跳入的距离,
对手会减少发气功的频率,一直观察你是否要跳入,
所以到跳入的距离时,要开始提高警觉,仔细观察对手。
不知火舞会跟着集气扇,一同靠近攻击,这战术很讨厌。
我有时防住第一下后,用6PPP闪第二下,
顺便打要进攻的不知火舞,
如果不知火舞有防好或不够近,那老桑要被确反了XD
说实话,不知火舞的扇子很难应对,怎么做都不太对,也不要太在意XD
(2)老桑走路:就是在远处来回走,顺便parry气功。
这个技能我觉得蛮重要的,因为一定有没办法靠近的对手。
像凯尔的原地停留气功,面对这招,我会在远处来回走、
或是集著拉绳的ED,我会在他攻击范围外来回走。
在那边走久了,对手没办法给你造成伤害,就会忍不住来打你了。
一灯有99秒很长,来回走等对手出现破绽不吃亏,要有耐心。
还有我不小心动力槽燃尽的时候,也会在远处来回走,争取回动力。
桑吉尔夫parry时的姿势是展示肌肉,看起来有趣,
所以这个远处来回走,我心里都称为老桑走路XD
(3)边走边防:往对手靠近时的重要技巧,一边前进一边蹲防。
因为老桑没有龙尾脚或倩咪236HP,这种一次到对手身边的招式,
加上老桑走的慢,所以这是一个很重要的技巧。
(4)对手一直退:有的对手应该是想打差合,会一直退保持距离,
但只会退后,不会停下来准备攻击。
这时慢慢往对手走去,对手会自己慢慢退角落,很有趣XD
5.拉近(轻攻击的攻防):近距离的时候要怎么打。
(1)参考2LK的连携:老桑的2LK发生4F,以发生4F的招式来说,2LK距离很长。
近战时可以点2LK,点到后有很多事情可以做,
详细请参考下篇文的套路-2LK连携。
(2)2LP点人:老桑的2LP很长,适合用来点掉对手的绿冲,
像跟jury、DJ、将军打的时候,我常会点2LP,防止他们忽然进来。
2LP也能跟2LK一样点掉对手出招,
这招距离比2LK更长,用来点招式的效果不错。
(3)跳打背:如果对手近距离时一直防御,可以用J2HP或JLK跳打背。
(4)DI反:老桑防御性能偏弱,被人压制时都都很痛苦。
好险改版后,有起身DI反可以用。
只是要小心,对手用轻攻击点人时,DI反很容易被防起来
(5)魔法SPD:这是老桑很魔幻的招式之一,瞬间逆转,连我自己都觉得很神奇XD
有些对手会轻攻击两三次之后,接着用2MK取消绿冲进来继续压制。
其实在对手轻攻击点完后,能用轻SPD抓到对手,直接攻防逆转
对手本来是有利的情况,忽然被抓起来飞上天,
每次我用出来的时候,都觉得不可思议,所以说是魔法SPD
我跟LP两万二千多以下的对手打,才比较有机会成功这一招,
在那之上的比较难成功。
我在的搏击会,有位1600或1700的老桑,很擅长这招。
跟他打过的都说压力很大。
可见这招魔法SPD练熟后,对手就算是进攻状态,压力也是很大XD
有关应对轻攻击连点的情况,不只有SPD可以用,
防御对手两次轻攻击后,可以按parry,或是点2LK或2LP
只是在点手脚时要小心,万一没按好,会被对手打到,这个要练一下
老桑角色心得-立回篇结束。
下一篇文是老桑角色心得-套路篇、连段篇,
还有对其他角色的对策。