※ 引述《miHoYo (米哈游)》之铭言:
: ※ 引述《kasim65 (阿六)》之铭言:
: : https://store.steampowered.com/app/3020510/Legend_of_Heroes_Three_Kingdoms/
: : 游戏英文名
: : Legend of Heroes: Three Kingdoms
: : 游戏中文名
: : 英雄立志传:三国志
: : 应该是一个中国独立工作室制作的游戏
: : 但玩法基本上像太阁立志传
: demo我有玩 我只能说未来可期
: 主创团队感觉年纪有点大 更新demo很多提意见
: 但改得非常慢
: 然后优化也不好读取时间很长
: 很多特效也一股廉价感
: ui也不太行
: 等个一年再看看差不多==
玩了两天 觉得已经相当有可玩性了
还这个价格 对太阁5类型有兴趣的直接就买了啦
这游戏完全就是太阁那种玩法套进三国志题材
而且加上相对应的必要修改 以及大家会想要有的功能
现阶段只是欠打磨和更多内容而已 系统已经该有的都有了
没有那种莫名其妙的小游戏 天马行空的怪规格
都是抄来的 但都抄得正确
能力 装备 技能 人际关系 满满的追求项目
每一项都看得出下过苦心设计
比光荣的好玩多了
比如人际关系
人物的好感度是 友好度+尊重+感恩+认同 这四项数值的加总
上限各是600/200/200/200左右
一开始从结识到当上朋友只要好感度400
所以聊聊天快速提升好感度就好
但是要升到好友,就需要700好感度
这时候光靠友好度600就不够了,一定要加上其他数值
尊重可以靠比武、辩论、模拟战赢得,但是个别只能升一次
感恩可以靠送礼达成,但是你要先摸清楚对方的喜好
认同可以靠喝酒、斗鸡小游戏来博得
但是前者要花钱,后者要养鸡(购入就贵了,维持费也很贵!)
最后就是聊天可以获得话题,拿对方感兴趣的话题再来聊天
可以提升尊重或认同
加上每个人的不同个性以及状态
都会使数值的增减和上限有所不同
每一季能互动的次数又有限
所以在打好人际关系上面
本身就是一环牵一环的小游戏
不再是很枯燥的制式作业
而且女武将超多 大概男:女=4:1~5:1
大可玩成曹氏宗亲会模拟器
我打不赢吕布没关系
我可以睡走他老婆和女儿 叫吕布帮我养儿子
表面上我是吕布的姻亲儿子 但是他儿子其实是我儿子
送他一顶+2绿帽戴
其他有些地方我也觉得设计得很有脑
比如说科技是个人带着走的,不是跟君主的
这样投入资源研发科技才不会觉得在当打工狗
整个设计思维有以太阁那种武将制当出发点来做必要改良
目前觉得不好的点
1. 大部分事件都要主动去触发
比较少那种武将登门造访,路上随机遇到的事件
2. 数值调整还差蛮多的
很多目标会觉得虽然有很多方式可以达成
但是傻了才会选那些效率差的
3. 移动实在太花时间了
如果有官职,每一季大概要花一个月在工作上
一个月要花在充实自己上
一个月就是纯移动
他们大概也知道这一点
所以还做了一个移动中可以看书的系统
但是这根本没有太大帮助
就是浪费太多时间在移动上
要是这三点有改掉,加上添加更多事件和武将
那就非常完整了
现阶段虽然小有不满,但是已经可以玩得出乐趣了
感觉作者如果不跑路继续发展加上MOD应该发展性很高
作者: rex7788 (胖东) 2025-03-29 10:53:00
深度我觉得不够,至少要有工作坊
作者: ryan920115 (居然有人) 2025-03-29 11:00:00
有些角色还有事件线,比如我就遇到解救蔡文姬
作者:
SungLin (喔)
2025-03-29 12:13:00感觉蛮好玩的
作者:
kasim65 (阿六)
2025-03-29 12:24:00大地图移动真的太花时间可是又要符合现实
已经看到实况游玩画面人物直接套用三14的头像我猜他的官方交流群应该有MOD分享
作者:
sokayha (sokayha)
2025-03-29 22:33:00三14的头像找了一下是贴吧有人制作的,只要把图放到汇入新武将头像一样的目录下,而且档名是武将(简体)名就会自动读入游戏了。不过这种读取法内存吃很凶,我最高看到游戏吃到37GB内存,所以分享串下面一堆人配备(只有16GB内存)负担不了读到一半游戏就跳掉了
作者:
tindy (tindy)
2025-03-29 23:13:00好像还看到用陆剧头像的
作者:
SAoKelin (Kelin)
2025-03-30 01:49:00+2绿帽 笑死