先给懒得看完的你:
黑曜石有努力,但努力错方向,食之无味弃之可惜。
大家好,我一直是黑曜石CRPG的粉丝,新维加斯玩了五百多个小时,天外世界
也也玩了不少,这次宣誓首日XGP就马上来玩一下,但没想到结果五味杂陈。
我也会以尽量不说到剧情雷的方式叙述我的心得
一轮全支线通关大概是35小时左右,难度普通
首先,之前闹出小风波的DEI问题,可以说游戏里几乎没有,连人称代名词都可
以从选项关闭
因为这点犹豫的人可以放心了
我们先来讲游戏性:
跟上一作全3D半开放的天外世界比,游戏性增加了非常多
角色的行动力更高,多了一个攀墙整个世界3D感都起来了
地图设计因为是半开放,多了很多巧思,会让人想把没探过的路每一条都走走看,
很多看起来能攀爬的地方也真的能攀爬,爬上去也通常会有小礼物可以拿
战斗系统基本上就是上古五的系统,多一个体干值而已,法师有比较多花样但我这
轮没玩法术就不谈了
简单来说跟天外世界比,玩起来是大大的进步,但只是进步而已,要跟市面的上3A
大作比还是偏无趣的,接下来说说缺点
首先,这作的装备系统比较复杂,分成除了稀有度还分成品质,稀有度不用讲,只
有稀有(唯一)武器有附魔能力,就单纯是一般武器的上位版
品质这个地方就很讨厌了,怪物的装甲也有品质,低品质打高品质会有减伤,所以
每过一章你的神武就会被变回牙签,必须投入资源来确保你的输出
然后这边有个隐藏机制,游戏里不会跟你说的,就是你的掉落物会受到你身上品质
最高的武器影响,所以不要想屯物资等到拿到好的唯一武器再狂升品质,不升品质
连路边的怪都快打不赢了,我个人觉得这点超级灭火
然后又说回半开放世界了,你可能在网络上看到一些游玩心得说可以自由切换流派
,一个档案就能完全流派无成本,那....都是假的,或者说表面上的
切流派几乎不用付出成本没错,但是游戏里的资源紧迫,大概只能把三四把武器升
到顶,而提升武器品质有一个很重要的东西叫做魂晶,这东西游戏里超少,每一章
能免费拿到的大概不超过两三个,然后升一次品质就要五六个,那这东西最大的来
源是什么呢?
拆除唯一武器,没错,这也是一轮大概只能玩一两种流派的主要原因,因为你切流
派以后武器品质跟不上就只能刮痧
然后这游戏的怪打死了跟资源捡了以后不会重生,所以资源是十分有限的,你要升
级装备一定要作出不小的取舍
然后再说回战斗,老实说前两三个小时是很有趣的,毕竟进步了很多,然后玩一玩
就会发现:
敌人模组太少>全游戏的模组大概不超过五六种
敌人动作太少>人形的分成战士 射手 法师 牧师 但是动作是完全一模一样的
人类法师跟骷髅法师蜥蜴人法师放的魔法一模一样,牧师就跑来跑去找机会补血
然后战斗就变成先把牧师法师找出来毙掉,作业感很严重的高
然后巨型敌人偶而会有红圈要闪,老实说非常无聊
所有敌人就是堆数值的差别,连BOSS也没多什么花样
孙然我本来就不期待黑曜石的战斗就是了,不过以黑曜石的标准来说意外的不错
再来说说画面,可能是用虚幻引擎的关系,画面进步非常多,基本上都达到宣传片的
水准而且中途不会卡顿或闪退,我觉得这次最佳化算是做得非常好的了
但是缺点是这次的美术风格比较缤纷,我常常找不到在路边喊救命的NPC在哪里,希望
以后更新可以改善这个问题
再来是剧情,这个是令我比较失望的地方
感觉黑曜石在游戏重心上作了不少取舍,可能大部分都拿去作战斗堆画面了,这次的
剧情对我而言是满失望的
首先,剧情主线里有太多的假选择
比如说你进了一间酒馆,跟酒保对话有两个选项
A:付钱喝酒
B:不付钱喝酒
但最后酒保都会跟你说,嘿嘿我今天心情好,所有的饮料都免费
这样变成你的选择毫无意义,只是你以为自己有选择而已
然后黑曜石最让人沉迷的重大抉择,只能说有,但是大差不差,可能是我只破了一轮
所以没看出来,但很多次重大抉择现在破关了回头看,我放走的某个重要剧情NPC就这
样不见了而我根本没发现,但也可能是我玩得太短所以没找到
派系分别,基本上没有,会有要你选边站的情况出现,但选边的差异很小,基本上没有
在池塘里引起涟漪
然后是同伴,四个同伴里只有两个同伴有任务可以解,感觉跟其他两个人没什么亲近感
最后做个总结,这个游戏用XGP玩是十分不错的,但原价两千块我是不可能买的
把剧情资源拿去作画面跟游戏性并不是我想看到的黑曜石作品玩法
满分五分我给三分吧
希望黑曜石能吸收这次经验回馈到天外世界2上,整家公司能更好
最后也谢谢看完整篇文章的你
作者:
NineGon (乃公)
2025-02-28 10:18:00值得参考
作者:
song (喵的)
2025-02-28 10:22:00感谢分享
我也觉得差不多2~3分之间可玩可不玩的东西,用xgp玩就好了,没有的话也不用特别玩
作者:
kiduu (沉山)
2025-02-28 10:35:00缺点还满影响游戏体验的 感觉这种装备设计很差
就普作,这剧情水拿来做动作游戏可以,做RPG就太low了
作者: ilove305mm (帐号被盗的机器人) 2025-02-28 11:00:00
战斗手感不错 但职业内容单调 剧情跟任务少又不是很精彩 队友则是丑到完全不想跟他们发展关系 我是靠着对审判官的怒火才玩到最后
也不用太期待后续作品,黑曜石现在就只是微软拿来填gamepass档期的工作室,简单来说就是呷粗饱的
作者:
wild99 (caravan.....)
2025-02-28 11:14:00对话文本的选择,酒保就只是一般npc,连支线任务都算不上,现在一堆游戏这类npc也是一般般的罐头文本。主支线文本其实很丰富,很多不在你平常对话的选项,而且黑曜石的文本多半都是因果,它也不会都是当下出现结果。游戏文本构成,玩家也是参与者,这次的故事是如何,玩家的心态会决定结果。
作者: zergpp2 (p1) 2025-02-28 11:28:00
谢谢心得,看来这次玩不玩都无所谓
作者:
SINW (SIN)
2025-02-28 11:29:00这部比天外世界好像又退步了 感觉黑曜石应该再起不能了
作者:
zseineo (Zany)
2025-02-28 11:41:00看天外二怎样吧 几年前有一款虫虫游戏评价不错就是
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2025-02-28 11:51:00话说什么是半箱庭
我有玩法师,左手拿书很帅气,可是这款战斗很难舍弃防御因为"间合い"非常难拿捏,敌人的平A距离会突然拉近导致一手近战武一手书本的帅气战斗流派很难成立不知道后面有没有其他的救济措施,不然就是要近战跟法术两组流派切得干净俐落
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2025-02-28 12:05:00玩法术唯一解点雷球三,好了游戏结束。
对话怎么会没有差,你选不同可是屠城的差别而且后面NPC反应都会影响,每次不同的支线,回营地队友也会有不同的靠北还没有涟漪,太扯了吧而且魂晶路上拿的没那么少,商人也有卖(但很贵)像我做了某个选项,倒置全城死一堆人,结果这些商人NPC都多一句靠北的话我觉得装备比较大问题是大部分词缀都不是很有感,战士大概毒抗给回血才有感
作者:
wild99 (caravan.....)
2025-02-28 12:58:00黑曜石文本演出很多是叙述,并不是给你非常丰富的视觉效果。资源真的不会不够,我到最后关卡前,我3、4套满等装,身上还有8颗魂晶,我还没拆过任何唯一装,商店的魂晶也还没全刮完,身上还有十几万钱。
这款我等之后再玩 最近游戏实在太多了前面玩两三小时我是觉得很好玩 大家说的缺点 什么在城市战斗npc没反应这个我觉得是还好等待期间也许会有更新内容
作者:
bala045 (so sad)
2025-02-28 13:14:00没你说的那么差 也许是老粉期待拉太高探索体验不赖被你几笔带过 围绕独特装备的build也不错玩至少第一轮我一直升级上去 体验还不错文本水平下降倒是如你所说 , 令人失望
作者: cliffwun1027 (克利夫温) 2025-02-28 13:33:00
以探索方面来说设计很现代化了,跑步不用体、负重不搞你、随时能传送、靠近宝箱声音大到怕你找不到
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2025-02-28 13:38:00这款的探索回馈我只能说海虐育必,大革命之后的作品都比不上这款。
作者:
wild99 (caravan.....)
2025-02-28 13:39:00这次宣誓很明显是黑曜石把入门门槛放低一点的设计,加强了很多游戏性的内容(战斗、探索),文本没有以前艰深,但并不觉得差到哪,很适合入门黑曜石的游戏。但看心得所说的,虽然写了些加强玩家背景的履历,但我并不觉得有多在意“文本”,反而在意的是“视觉”,喜欢文本阅读的人会注意到文本的变化,在这篇,我是真的看不出来。
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2025-02-28 13:41:00那个对话字典我觉得是CRPG转ARPG最成功的地方,其他家转ARPG都可以学习,避免多读太多文本又能让想看的人看,入门的人不知道POE设定也能马上从对话字典看。
作者:
bala045 (so sad)
2025-02-28 14:26:00字典真不错
确实比天外好 但也是玩到一半就真的蛮无聊了对话文本无趣跟不吸引人 同伴对话一直鬼打墙超烦尤其没有同伴任务真的超没沈浸感 拿到好属性不能升级上去成高级装备也很痛苦 到一半对话都跳着看
作者: cliffwun1027 (克利夫温) 2025-02-28 15:51:00
营地聊天超多的捏,只是大部分人应该是懒得挂在那边听伙伴聊天雅姿丽讲话就是黄腔很有趣啊,翻译不太到位
我觉得初期很新鲜,有game pass推荐试试。但黑曜石的优势和生软不同,不要抱着上古的默认去玩。
原价太高了,这游戏1000以下差不多这款的伏笔就是小金人说的世界大战,显然这一代又是练手作,不过也可能像暴君无息而终法术不满还是没有独特法术
作者:
DogEggz (DogEggz)
2025-02-28 18:44:00原本很期待PoE背景的游戏,结果剧情普通让黑曜石老粉很失望吧,天外世界和这款明显都是为了扩大客群做的,结果变得太平庸特色都没了
主线选择除了最后一章选择外根本没差,帮不帮叛军就差1.2章图片结语,总体战不影响屠不屠放后面差距很小,要走铁绞喉结局每次都要顺着牠们来临时决定叛出昂然就小丑结局了
作者:
kalarotia (Kalarotia)
2025-02-28 20:23:00真的很讨厌装备掉落要看身上物品等级的设定,这种设定除了可以让制作厂商偷懒外看不出有什么好处
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2025-02-28 20:33:00你怎么确定是厂商偷懒而不是这篇造谣?!
作者:
wild99 (caravan.....)
2025-02-28 20:44:00那个装备的等级与获得,其实是会依据角色现有装备来调整。原本游戏资源就够玩家顺顺玩下去,自然而然装备会制作升级,那玩家自然在新图也会拿到合适品质的装备,这个机制其实很容易查觉,所以玩家自然可以在前期就利用机制,但这里跟他内文说的资源不足有很矛盾,如果懂得这个机制,那游戏哪里还缺资源?
其实剧情根本没像这篇说的那么烂,我MH玩一玩还想回来玩宣誓,因为MH剧情真的非常无聊而且我玩战士,到第三个图也会捡到传奇(金)魔典,商店也在卖金枪光是说“假选择”,这篇文就没有价值了,假选择是日式游戏(DQ 宝可梦)哪种才是例如“你就是宝可梦联盟冠军吧”,我选“不是”,NPC说“你说笑吧”
作者:
wild99 (caravan.....)
2025-02-28 21:00:00游戏任务的文本选择,有些还不会是单一的只限于原本的任务npc,有些还会彼此有交互关系。
作者:
haviccy (Daynioh)
2025-03-01 07:57:00推
作者:
Jakub (Stefano)
2025-03-01 10:27:00文本和主线剧情还不错 选择也是两难的选择 没有明确正解但是后面会看出影响但一些地方明显欠打磨 尤其伙伴塑造很无聊 角色在营地互动也很死 (黑曜石特色?)
作者: LithiumLotus 2025-03-01 16:41:00
感谢