楼主:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2025-02-26 04:00:37目前126小时,大概1/3时间打不朽,2/3时间打神,如果以过神的难易度来看适不适合
新手上手的话无疑是很适合,我自己前几代完全没打过最高难度,开中低难度偶尔追求
一下某种胜利而已,这次稍微看一下影片就过了,现在三个时代12种胜利只有古典文化
胜没拿过而已(造七座奇观)。
UI那些的问题就不再说了,条列式讲一下游戏心得回馈:
1.这次分3个时代个人体感是
(1)古典好玩,就很经典的文明帝国,学习曲线也不错,每一把大概都会学到一些东西
,随着游戏时间增加也会越来越了解知道哪几步决策是错的/对的。
(2)探索不太好玩,或者说"不一定好玩",但整个时代游玩内容算完整。
主要是这次探索时代大部分机制就是绑一个遥远土地,鼓励玩家跨海去扩张,但问题是
跨海这件事老实说就看脸,像是大陆图常常都是两个凸字型的大陆,那你如果出生就在
凸的上方就像是先天劣势一样,整个扩张方向为了探索时代都要往凸字下半部的海岸线
去发展,有时候上方中间会有个海岛让你过是没错,但还是比底下就在隔壁慢多了,
然后更运气的就是宝藏舰队,你跨海过去直接四个宝藏资源还没AI拍城,那经济胜躺着
玩,有心得说遥远土地的AI发展比较慢也是看脸,有时候过去一点海岸线都没有,那你
硬打,恭喜你又靠军事胜目标推时代进度。
所以这时代有时候节奏就会超怪,造船术可以无损跨海前都很像是小打小闹垃圾时间,
然后造船术一开时代进度又疯狂推进,要马反过来你开场走五格开放海域就找到一个
五宝藏海岸/小岛,那又变成另一种垃圾时间,而科技胜要叠专家也是慢慢等科技开专家
跟相邻加成,结果就变成大家进探索SOP变成直接开宗教,存钱直接买传教士趁AI还没
发教直冲首都刷遗物,然后刷完看海,等造船点完爆打一波 end
(3)最后近代就是半成品,我大胆猜测这次时代转场根本就是看Humankind才决定做得
,因为很明显近代根本没做完,包括文明的设计上近代文明好几个根本就像做一半一样
,那没做完的文明就数值乱填,我自己体感有做完的只有法兰西帝国、清朝、明治日本
,然后有些领袖也很像是只适合从近代开局而不是从古典打上来。
文化胜就跟探索一样,开场存钱直接开博物馆爆探险家,标准图的话高机率连霸权都不
用开就赢了,然后挖完还要做个奇观拖时间。
军事胜流程也一样,开完意识形态就开揍,也不用像以前一样打到天花地老,点数凑够
就做核弹拖个时间胜利。
科技胜就拼科技最后一点之后完成专案获胜,超级久,但其实比前面两个时代的科技胜
还更有科技胜的感觉。
经济胜最白痴,探索时代经济胜看脸已经很白痴了,经济胜凑点数白痴程度更上一筹,
首先他超级久,那为了缩短流程就是到处开工厂塞资源进去,但这个资源又不是说很泛用
,变成玩家不是为了要这个资源的能力才去生产,而是单纯要重复堆叠要胜利点数才机械
化的把资源堆到工厂上。
结论:我个人会希望探索时代小改,某些胜利条件不要跟遥远土地绑这么大,或是跨海
能力能稍微强一点,造船术往前或是在造船术之前给一个中间的科技让航海比较简单的
(降低损伤但不会无损之类);近代可能要大改,老实说近代我只觉得打仗有趣而已,但
打到首都全城区上防御工事的话也是很恼人的烦。
2.讲一下难度
这次很容易过神的原因应该是AI刻意放水放太大,AI会有对科文军经的偏好,但通常会
每一项都做一点,就变成AI追胜利不快但推时代进度蛮快的,军事胜AI很难打到、经济
胜很慢(AI好像不会像玩家一样无视效果无脑把资源堆上去刷点数)、文化胜也没看过AI
有一家挖光的。
AI科技胜比较有威胁,因为数值加成AI的瓶子一下就爆高,而科技胜就是比谁瓶子多先
开到后面的科技,但AI对最后的专案好像没有特别追求,我不朽跟神难度都碰过1000科
的AI最后专案不做,有一把甚至是1600科的AI已经把进度3/3的做完了结果没做专案。
所以就变成要赢AI只要你能打过+8力的AI部队就会很简单(我有一局经济胜甚至整场没打
仗= =)
3.平衡
超不平衡,我觉得每个领袖跟文明会有强弱很正常,有些偏弱的领袖但玩起来流程有趣
也很好,但现在这个差距实在太大,强得超逆天,弱得又跟白板一样还谈什么特别流程。
像现在说T0的伊莎贝拉跟拉法叶,我只玩过拉法叶,打起来真的跟智障一样,遥远土地
上那个传统+力翻倍直接把神AI当小孩在打,然后除了+力还自带种田的文化加成,什么
跟什么XD
玩过拉法叶再去玩腓特烈,就会发现后者跟白板一样,古典时代指挥加一格几乎是多的
,科技建筑送一个步兵,没了,或许从近代开局的话会比较强吧?
文明的话就是马雅明朝阿拔斯这几个,玩过这几个再去玩西班牙美国就会有体悟了。
简单来说2100的价格这种完成度实在是有点低,更别说4000了,我是真的希望近代半
成品的问题不要等之后出DLC才大改,至少工厂资源我觉得应该要改一下,改成比较泛用
然后效果比较低的成品然后只要有透过铁路网连接的聚落都能享受到不是更合理吗?
铁路网连到就能吃加成比较合理跟有趣不然工厂就没有区位优势了
近代的流程明显就没做好当胜利条件的准备,正常打完古典探索 到了近代啥都没玩到就胜利了,飞机坦克没出几台就科文胜了 很明显是未来时代的过渡期 要等DLC才有解了
作者:
redsgm (redsgm)
2025-02-26 11:20:00再开一局就玩别的游戏
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2025-02-26 19:48:00经济胜利目前除了古典外没成功过,探索时代宝藏船累积太慢了,近代更智障看城数决定,结果玩到最后我军事科技文化都快达成了经济还卡在一阶近代如果探索时代有打好基础可以很快,但我感觉目前有几个时期的文明太强导致所谓的基础很像是拿做坏的东西直接凑齐两个时代的胜利条件
作者: erinmay 2025-02-26 22:07:00
经济要刻意压时代进度,有些地方感觉就开发人员没有自己玩过一样。像文化胜利运不错的话连文化值都不需要就胜利了
楼主:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2025-02-26 23:49:00我近代经济胜是用孔子汉明清,不开意识形态自闭农自己不过内文讲得不战经济胜应该是科技胜才对 虽然也差10回合左右就能经济胜,这代感觉只要古典拍脸的不是战狂AI是可以不战农到赢,只是就蛮无聊,发展也很受限制
作者: madrac (madrac) 2025-02-27 00:03:00
经济胜最后的走路超烦的, 比起来科技胜最没运气成分
作者: adoru (天文学家) 2025-02-27 10:34:00
意识形态没过多久我就跟这片大陆上的所有人开战了ww,本来关系都不错,不过因为目的是体验所以难度没开高,没啥问题
作者:
saber154 (saber)
2025-02-27 10:39:00目前只玩君主觉得体验挺良好的就是 想玩什么胜利都行只是玩标准八人太累了 感觉小或极小就好了而且自己的城上限就卡在那边只能看电脑在那边乱开城==
楼主:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2025-02-27 12:42:00大银行家可以传送
作者:
tcancer (Vairocana)
2025-02-27 17:36:00游戏指引烂到像半残组特色工业区居然还有陷阱下错卡住就废了