Re: [心得] 界之轨迹 干你娘我他妈气死

楼主: pl132 (pl132)   2025-02-16 18:57:46
其实那时候黎二最后说下部是黎之轨迹最终章确实没错
因为界之轨迹根本就是黎二被分拆出来的,黎二断章之后的剧情几乎没必要可以浓缩
加上界之轨迹范恩线一堆没必要的剧情砍掉之后再整个合并,剧情架构就会合理很多
整个黎之轨迹的目的也达到了,初步介绍共和国篇和至宝出现
就怪法社技术力低落,只要一想要跨平台换引擎,从闪二之后就是拿轨迹救援
而且界轨最该骂的是故意偷工减料,明明共和国一堆都市还没出场,却只做一个新都市
共和国篇至少还缺阿勒泰尔,波梅,第戎,梅瑟迪姆(只出现一个街区),
MARTE CITY(送的地图有,但是目前还未正式在游戏中登场),军事基地
新角色出场不多而且几乎都藏招,基本上也扣了一些旧作角色登场:莉丝,罗伊德,理查
旧角色也是翻新部分战技,S战技还只给部分角色第二招或是藏到界二
我还怀疑应该会有双人S战技,结果也砍了,这代蛮多CP可以出双人S战技
但是支线和羁绊剧情基本上共和国篇应该是历届最出色的,应该算是一个高峰了
战斗部分,我认为只是把原本黎二就该有的东西切过来而已,ZOC之后就黎二就可以做了
原野战斗是根本后面懒得去改就出了,导致后期很难打且不顺
练金石设计应该拔掉,拿去加强原野战斗,然后再设计一些机制,防御之类的
看来也都懒得调直接出,ZOC实在有点难按,法社大概想下作再调顺便看玩家反应吧
指令战斗就是某些芯片增幅太强,把敌人压着打
本作就是把黎二原本预定要讲的剧情都做掉,就不想再继续做,直接灌水填满
现在给我的感觉好像是闪二又或著是闪3,共和国篇应该可能还需要两部才能完结
法社故意留下的量就跟之前闪二完结的时候差不多,顶多下作完结救回学妹吧
作者: jackz (呦呵呵)   2025-02-16 19:07:00
怎么不洗文了
作者: pcfox (京极元狐)   2025-02-16 19:16:00
因为这是他最爱的游戏
作者: scorpioz (Fong)   2025-02-16 20:16:00
我就说了别再focus原野战斗了,原野战斗就是一坨,你还想加强喔?界2要不要搞个精准防御?直接把YS那套搬过来轨迹的主体还是着重在指令战斗跟结晶回路的搭配,界轨不可否认有部分芯片技能太强(自动充能防御),那也是因为只要爆气一次就直接100%,根本没有爆两次的必要一代版本一代神,黎2也是鲸鱼做坏,3法简直无敌,东西就是越加越不平衡,黎1反而是最平衡的
作者: artage (懒得想暱称)   2025-02-16 23:20:00
可怜 什么时候轨迹系列剩下战斗系统值得讨论
作者: bbbsmallt (不管怎樣,龜住就對了)   2025-02-16 23:32:00
轨迹剧情早就没救了,就战斗系统还能玩
作者: diabloque (夏虫不可语冰)   2025-02-17 12:36:00
还有人记得英雄传说是什么玩意吗?现在只有XX轨迹吧。
作者: efreet (Soth)   2025-02-17 21:20:00
同意scorpioz说的,再花资源在原野战斗根本本末倒置,原本的用意是让玩家省时间简单清掉等级差太多的怪,如果还要花资源再强化怎么不干脆改成动作游戏算了,跟YS有何差别
作者: scorpioz (Fong)   2025-02-18 00:01:00
直接按进去指令才是最亏的好吗?打晕进指令1.晕眩状态开局 2.散播芯片打伤害+回CP 3.芯片技能开局上BUFF跟DEBUFF,黎1开始设计这套原野战斗最初的用意就是这个,完全不用再花什么心思处理,真的要用心干脆把暗喻低于多少等级就直接原野秒杀搬过来更实际平常洗文就算了,你最爱的游戏也麻烦用心思考一下界轨后期地图大怪一堆,然后还设计一堆怪会放鸟技能,你在那边原野狂秀有比我直接打晕进指令一发S-BOOST清场快吗? 进指令纯平A还比较爽
作者: lolicat (猫雨果)   2025-02-18 11:48:00
你可以正常回文我比较惊讶!?新增的原野战斗系统超无聊 来拖台钱用的吧 等级差照说让玩家辗过去就好了打晕进指令清场其实最快 平A又麻烦又久

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