楼主:
wmouse (老鼠)
2025-02-03 14:22:45仁王2
很棒的动作游戏 构筑与美术都有自己独特风格
几年前我在PS4上玩了上百小时 后来上来Steam 有次特价也再买一次
虽地图设计有些问题 但这游戏真心带给我很多享受
最近发现又有特价到2/7 那就来发文推荐吧!
我不是什么高手 所以主要想分享"游玩感受"这块
给没接触过的玩家参考 我自己是用摇杆
首先
原本以为我这种接近40岁的大叔 应该玩不来忍者组的高速战斗
但真上手却不难 熟悉几个肌肉记忆组合后 接着就是享受刺激的快节奏战斗
而游戏的可玩内容深厚到超乎想像
多样丰富的武器手感 各种技能装备搭配 兼顾策略思考与高速砍杀的战斗氛围
不知不觉就打到三周目了 还有新东西能继续刷跟研究
先来聊下我打前两关的感受 是如何从不熟悉到沉迷
游戏第一关在第一只猿鬼妖怪那边 我应该就死了20多次
但因超快的战斗节奏 反而没有啥挫败感
随着一次次落命 越来越适应高速节奏与残心(回精力)
终于战胜猿鬼拿到牠的魂核 也学了妖怪技 正感觉自己变强
然后 我就被路边拿斧头的人型怪两下砍死 靠 那什么伤害啊啊啊~
当我第一关推进到BOSS房间前面 竟又强制再打一次猿鬼 还限定在对玩家不利的常闇区(
回精力慢)
这时的我打个猿鬼或妖鬼这些普通大型怪 都感觉像在打关卡大BOSS一样
但战胜真的好爽 怪还会掉装或魂核 能更进一步强化
当我推到主线第二关后段 这时再看到大型妖怪或斧头士兵 心态已经变成 想扑上去试试
新学的武技
开始跃跃欲试了 即使还是死很大 但会一直期待武技怎样去搭配
这种战斗的正向乐趣一旦建立 真的很沉迷
接着提下游戏的精力条AI设计 这与架势条不同
敌人和我方 在闪避 攻击或防御 全都会消耗精力 精力耗空就只挨打(遭受伤害还会增加)
若随意乱进攻一波 后果就是空精被反打 反而被怪一波带走
所以依照战况 优先选择哪个行动也颇具策略趣味
不同精力下敌人AI做出的判断也不同
精力高时往往进攻欲望强 精力低时降低攻击偏向防守
有的怪在精力快见底时 会放弃防御优先回精力 或是发红光大招跟玩家拼了
围绕这AI逻辑 能打出各种战术互动 把敌人精力清空后打一波输出
曾看过有游戏评测说战斗系统"臃肿" 但实际感受却是 玩家的应对手段很多
怪的红光大招我可以闪 也能承担风险 用妖反技击破
常闇区对回精力不利 那我就多用妖怪技 常闇内妖怪技还更强
阴阳术 忍术 跟武技 怎样搭配真是饶富趣味
能使出各种手段 围绕着敌我对精力条的判断 打出各种刺激战斗
既有策略性又过瘾 游戏前两周目都大概是这种体验
如果不喜欢刷装 只玩前两周目 光各种武器尝试也能玩很久 超值
我体感是到了第三周目 才比较需要去刷装弄词条 跟研究上混沌状态
有些BOSS三周目开始还会有新动作~~还有很多能挑战
当然也要讲下缺点 任务中的陷阱设计
明明战斗这么好玩 但忍者组似乎就想捉弄玩家
部分支线任务中有各种恶意陷阱 像是在战斗区旁边放火堆(一个闪躲不小心到火中 烧两
秒就挂了)
或是在大桥上战斗 然后故意放各种掉落即死坑洞 有次打到快结束时 一个闪躲摔死
碰到时真的会觉得 何必这么搞人!!
还好主线比较少这样搞 主线大多用怪物躲死角阴人
另一个是地图路线探索设计 整体普通 但感受还算及格
游戏后期有一张地图 让我感觉有FS社魂游设计水准
但其他大部分地图探索就都偏普通平淡 少数一两张会有点迷路
然而想到游戏超出色的战斗体验 能理解开发团队人力有限 要集中人力在强项上
至少不会有让我找路找到烦的地步 所以个人觉得算平稳及格啦
最后总结下
怪物强 战斗难 但玩家手段也多样丰富 这就是我体验到的仁王2
想深入玩也能挖掘出各种各样搭配构筑 超多能研究
游戏音乐很赞 很有战国的残酷史诗感
美术氛围独特 走的是东洋鬼怪风格 部分场景美感不错
剧情也有些巧思设计 就不暴雷了
全面来看可能比不过一些神作 但在战斗这块 真是无比享受
购买推荐
+爽快的武技动作,高速激烈的攻防转换
+如果不想刷装 前两周目也不需要 专心享受战斗跟较轻量的成长搭配
+若想刷想农想研究构筑 后面也能刷到饱,有海量的装备武技
+能自己捏漂亮帅气的角色
+历史人物塑造不错 本体最终战剧情很感动
楼主:
wmouse (老鼠)
2025-02-03 15:04:00一开始双刀+薙刀镰 后来玩手甲+太刀手甲的动作感超棒 又有拳法的帅气
楼主:
wmouse (老鼠)
2025-02-03 15:40:00我也希望有三! 这款太独特了
卧龙可以加减当仁王三玩 不过end game的套装没有仁王这么爽
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2025-02-03 15:55:00还有浪人崛起可以期待?
作者: Jeff886 (马铃薯) 2025-02-03 16:02:00
卧龙差仁王一大截,只差不多0.5代的仁王一
楼主:
wmouse (老鼠)
2025-02-03 16:02:00对对 我也在期待浪人 等魔物荒野玩爽就来试试
作者:
x0003 (镜子)
2025-02-03 16:25:00好玩,连线游玩的体验也不错
作者:
MBubble (泡泡老哥)
2025-02-03 17:22:00仁王架势的切换有做出自己的特色,困难但是玩起来特别爽同一把武器玩了几百小时打奈落狱还能再发现其他接法,这游戏真的很厉害
楼主:
wmouse (老鼠)
2025-02-03 18:25:00回18楼跟 只狼不太一样 这款蛮重视对武技的体验理解但因手段道具多 挫败感会低一些 蛮建议试试手甲真的动作超帅 拳法的视觉效果也爽 超上瘾的
作者:
wl843907 (Paraz)
2025-02-03 18:39:00机关棍无双从猿鬼卡三天到打深层,一开始大太真的爽
楼主:
wmouse (老鼠)
2025-02-03 18:49:00第一关的猿鬼真的新人杀手XD 我血源打神父都没死到20几次
我去年第一次玩,选薙刀镰,想说这游戏怎么比魂还难,砍两刀耐力就空了,小鬼都可以弄死我,后来才发现是特典送的护甲害的,看起来能力很赞就穿一套,直接过重...
楼主:
wmouse (老鼠)
2025-02-03 20:16:00对!负重度我刚玩也没注意 后来才发现维持轻甲精力回的快战斗设计超多细节的!~
作者:
Hogantw (刘阿发)
2025-02-03 20:21:00妖反是好设计 一代太屎了玩不下去 二代妖反加99真的好很多
楼主:
wmouse (老鼠)
2025-02-03 20:29:00妖反让节奏快很多 也等于是个风险+机会设计 真的好玩
作者:
DearR (退休于飞翔。)
2025-02-03 20:41:00作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2025-02-03 20:42:00那个细节呃…是类魂魂系都有的说,不过穿重甲会比较耐砍倒是每片都不肯做太多
楼主:
wmouse (老鼠)
2025-02-03 20:50:00楼楼上的异色瞳好看啊 而且连身材都能捏 超赞的确 重甲负面不只仁2 不过连怪都有精力这点真的不错~
作者:
babylina (babylina)
2025-02-03 21:20:00历史人物还是1代+DLC更有感,2代后半+DLC的年份跨太大仁2新手用大太刀会稍微简单一点,一寸长一寸强打新人杀手夜刀神也可以中段直接扫手甲等2轮点数和阴阳齐了才飞起连得爽
你绝对可以相信光荣的捏脸,而且光荣对角色打光很在行
作者:
Erinyes (准备上路)
2025-02-03 22:02:00dlc不谈数值 光boss动作设计我就觉得很恶心了 听说忍外2还可以更难...真的觉得忍组的游戏不是人人玩得来的
忍外可以调难度不追高难度也是能当爽games玩记得飞燕 饭纲落吸魂蓄力也够用了
作者:
kohebe (科吸屄)
2025-02-03 22:57:00五周目108奈洛狱深层30层路过推
楼主:
wmouse (老鼠)
2025-02-03 23:05:00奈落我进度还没到 这款内容真的超多
作者:
Esgibt (idiot)
2025-02-03 23:37:00我也是偶尔会下载回来玩个几天
作者:
Qtrad (why)
2025-02-04 00:46:00魂系其实就是一堆普通人都过得了 才会被吹成这样 受众多麻60分机体打60分王
作者: sodastream 2025-02-04 03:28:00
仁王1代比较好玩 要看故事可以先入门一代要看画面提升感才是仁王2
光荣新游戏真的都好玩 卧龙浪人跟新的三国无双都很棒
作者: green0953 (虎鲸魂!) 2025-02-04 06:34:00
是不是光荣没有被西方那套搞到
作者: goolgo (哇) 2025-02-04 08:02:00
同样是手甲加太刀,推一个
不是要吐槽楼上,也没有要神话忍外,1、2代光下忍难度当年就已经一堆人唉唉叫,你确定忍外真的是个可以拿来当爽game刷的存在,还是我们玩的忍外是不同的东西?也可能是我技术太烂,把人家大神当路人了(苦笑
仁王玩到哪个点才会觉得好玩,刚打完杂贺,每次跑图都好烦躁
我还是觉得2代妖怪实在太多了 感觉我中段那些反击技点出来点心酸的和卧龙一样等红光开妖反就好 这代不开妖反超痛苦
作者: goolgo (哇) 2025-02-04 10:55:00
跑图是偏烦但可以用猫步透波,这游戏主要是在打斗和多周目装备上升后变强的感觉
作者: narumi150729 (narumi) 2025-02-04 11:09:00
真正的刷装游戏
作者:
alon2015 (draem)
2025-02-04 15:58:00二代比一代好玩多了,我一代只敢放迟缓打,二代可以上去刚
别乱讲,仁王2妖反才不是重点,光是红光发动模式有很多种,猛迅幻3系妖反特色不同也没办法全反到,而且红光技不反也不会怎样,反到就人型多个封气符效果,妖怪精力紫条少一段而已。他妈马头鬼有招下劈红光太近还劈不到咧,用幻的话还得自己跑去让它劈中才能反到。
作者:
babylina (babylina)
2025-02-04 21:10:00当初第一次打夜刀神就是发现红光不要反反而比较好打...让他放出来滑过去再趁机偷砍两刀而且用猛妖反的话其实蛮无脑的,比卧龙化解时机简单多了
请问现在五折是可以入手的好价格了吗?还是要等特卖看了一下好像是史低
楼主:
wmouse (老鼠)
2025-02-04 23:38:00建议入了 50%印像是目前最低了 真的好游戏!
不练武技连招只想跳魂系恰恰还是只狼打铁的话就别浪费钱了。
反到会直接出大硬质怎么不重要= =幻和迅本来不就说要反得刚刚好才能返 猛就硬肛就好
光荣或是部分日厂的特价都很硬,除了少数游戏以外,50% off几乎都是底线了,除非你愿意再等个5-10年看看。
作者:
nrsair 2025-02-05 07:46:00一代-80%
红光技只有在怪精力空的时候刚好被你反到才能接妖怪变身处决,平常反到就是消精或debuff 而已,直接伤害并不高,战斗更多的时间是在用武技连招消精力跟输出,增伤才是仁王2的核心,怎么在战斗中叠各种Buff跟Debuff打出更高伤害才是最好玩的地方,上双属性给怪混沌debuff只是入门而已。