快过年了,分享一下最近玩的几款独立游戏。
本人电子游戏重度肢体障碍者,不喜欢玩动作反应,魂系之类的。
喜欢有成长、培养感、自由度高、能提供带入感的游戏。
讨厌低容错、解局解谜益智类的。
分数与感想内容,仅供参考,每人喜好不同。
购买游戏时,请确认这是出于你个人思考后独立判断的决定。
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中华一商:传承
https://store.steampowered.com/app/3261010/
一款跑商游戏,特色是能结婚生子,建立自己的家族,培养高素质人才。
每个城市好感高才能买高级货物,所以要一直接任务刷好感。
因为有电脑竞争,所以初期发展很重要。
如果初期发展慢了,先被电脑卡位,会导致后面每个城市的市占很难拉高。
感觉像是在玩怎么最优化的竞速游戏。
优点:
1.便宜,之前还有免费过(被BD games搞的)
2.成长感提供的不错
缺点:
1.深度不足,后面重复作业严重
2.电脑太笨,市占率被抢不会反击
总分:7
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东方夜雀食堂
https://store.steampowered.com/app/1584090/
开店经营、解锁食谱、增加营收。东方系列的游戏,但我不是东方迷。
特色早上自由乱走收集(买)食材,晚上开店做生意。
有特殊顾客(有名字的),他们会提出一些需求,例如喜欢吃甜+冰,
玩家就要在制作料理时,额外加糖跟冰块,满足特殊顾客需求。
游戏在steam是压倒性好评,但我不是很喜欢。
优点:
1.美术还不错
2.东方迷会喜欢(大概)
缺点:
1.讨厌煮菜的QTE,虽然很简单,容错率高,但很无聊
2.重复作业感,特殊顾客需求都有最佳解,每次煮一样就好
3.我不是东方迷,剧情跟对话都觉得很无聊
总分:6
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星界战士
https://store.steampowered.com/app/1280930/
肉鸽动作游戏,虽然我是手残党,但这款不求高难度的话,可以爽打。
开个抗逆(hades的神力)模式,就能越死越强。
局外成长点一点,之后就算打BOSS也能站着互A,不用闪招。
特色是每名角色的武器变化与各种技能搭配非常丰富。
优点:
1.动作流畅,打得爽
2.每一局的随机性够高,能搭配出各种打法
3.BOSS登场动画帅气
缺点:
1.手残党初期要做一下牢
2.开场给的光环(被动)太重要了,会想一直重开刷
(与其这样,不如学暖雪,玩家自选一个起始的)
总分:9
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超时空方舟
https://store.steampowered.com/app/1188930/
肉鸽卡牌,很多人推,但个人不是很爱。
说是卡牌游戏,我觉得更像是RPG游戏,只是用卡牌战斗而已。
角色跟卡都有命中、爆击、闪避。
本来规划好这回合先出这张、再出那张,结果被敌方闪避,然后被爆击...
导致玩起来,感受跟杀戮尖塔之类的肉鸽卡牌差很大。
再加上怪物行动意图无法得知,不知道怪物要打谁,很难决定盾放谁身上。
优点:
1.美术不错
2.剧情很棒
缺点:
1.我玩卡牌不喜欢随机要素太多
2.BOSS机制复杂到我懒得理解了
总分:7
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逸剑风云决
https://store.steampowered.com/app/1876890/
纯正金庸风味武侠游戏,剧情很棒,很有扮演大侠的感觉。
版上很多推荐文了,喜欢武侠游戏的不可错过。
优点:
1.能自由修练武功、多支线、多队友
2.故事背景,架构超赞,武林掌故,阴谋诡计
3.剧情很多小差分,隐藏彩蛋剧情、隐藏要素很多
缺点:
1.需要农
2.有时候太自由,反而破坏主线带入感
总分:9
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Backpack Hero
https://store.steampowered.com/app/1970580/
之前EA玩过,后来更新城镇模式后又回锅重玩一次。
满有趣的肉鸽游戏,利用背包有限格子放置各种装备交互影响。
整理背包的时间远大于战斗时间。
优点:
1.构筑感很够
2.不同角色差异有做出来
3.城镇模式给的任务,让玩家有挑战(理解)各种不同流派的动力
缺点:
1.城镇模式的建设挺无聊的
2.找人对话找半天
3.有些装备宁愿不解锁,解锁太多反而污染卡池
总分:9
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The Battle of Polytopia
https://store.steampowered.com/app/874390/
小品快节奏的4x游戏,规则简单,深度不足,跟电脑打很无趣,
可能适合跟朋友对战吧,但我没朋友。
优点:
1.简单好上手,一局时间短
缺点:
1.深度不足(可能是我理解不足)
总分:6
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Brotato
https://store.steampowered.com/app/1942280/
类吸血鬼幸存者,特色是装备同样名称的可以合成更高阶。关卡场地比较小。
角色种类很多,随着游戏进展解锁,但我实际玩过的只有一半,
主要是角色虽多,但看起来玩法都差不多。
可能是玩过太多类幸存者的游戏,所以玩这款时感觉还好。
优点:
1.词条很多,构筑流派也很多
缺点:
1.感觉打起来不够爽
总分:7
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铁骑少女
https://store.steampowered.com/app/2055050/
关卡制的双摇杆射击。能够养成的点超级多的,除了驾驶本身外,
机甲有一堆武器、配件可以装,武器配件也要农素材升级。
还有各种战术空投、砲塔、协力AI要培养。
每次换装都在纠结谁拿重砲远轰,谁负责扛机枪近防清场。
比较推荐喜欢自由养成的玩家
优点:
1.打起来爽感不错,后期成型后爽爽轰
2.培养感足够,从拿初级步枪升级到电磁道道砲,一发带走一狗票
3.有不少MOD可以装
缺点:
1.人物立绘,事件图都不太行
2.剧情呆板无聊
总分:8
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缉私警察
https://store.steampowered.com/app/756800/
第一人称的paper,please,刚开始玩还满有趣的,
要绕着车子检查一些有的没有,看是不是有藏违禁品。
查核护照跟身分照片是否一致,诸如此类。
但制作组加料加太多,
玩家收集到的违禁品、犯人还要自己开车去总部上缴,开车去商店进货。
甚至还要开车追捕拒绝检查的汽车。
整个哨所那么多员工,就我一个人亲力亲为做牛做马。
优点:
1.很写实,模拟感十足
缺点:
1.我讨厌在游戏里开车,
2.讨厌第一视角,凡事亲力亲为
总分:6
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模拟教派
https://store.steampowered.com/app/718670/
核心玩法就类似堆叠大陆,用卡片生卡片,等时间去产出。
例如把健康卡跟体格卡,一起丢到工作槽里面生钱。
过一段时间后健康会变成疲惫(要等CD变回健康)。
玩家扮演一个密教领袖,要隐密行事躲避探员追捕,也要想办法壮大教派。
有多种结局。
优点:
1.沉浸感做的不错
2.卡片交互很有创意
缺点:
1.上手难度很高,且不看攻略很多卡片不知道能干嘛,能丢哪个槽
2.后面要冲结局时,重复感很高,一直农一直凹机率
总分:7
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Dead in Vinland
https://store.steampowered.com/app/573120/
回合制的生存游戏,管理一个团队分工生产,想办法活下去。
毁在随机性的一款游戏,
主因是游戏是线性剧情,有强制目标,像每隔一段时间老大会来收保护费
像明天老大要来收20个食物,我安排好谁去种田,谁去打水,
想说稳了,结果跳个随机事件,一按下去,我被扣20个食物,隔天整团GG。
简单说,随机性不是给予玩家挑战,去思考应对方式跟玩法,
而是单纯来恶心玩家的。
优点:
1.美术不错
2.剧情还行,至少看得下去
缺点:
1.随机吃屎
2.升级也随机出词条,我想把A培养成劳工,你跳一堆战斗词条干嘛
总分:5
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Dicey Dungeons
https://store.steampowered.com/app/861540/
类卡牌肉鸽,挺有创意的,不同的角色有自己的机制,
每回合骰骰子,用点数去搭配做出各种效果(伤害、恢复、格档等)。
不过内容深度有点少,每个角色玩几次就腻了。
后面的难度挑战我放弃了。
优点:
1.有创意
2.不同角色机制有做出差异
缺点:
1.深度跟内容不足,卡牌(装备)种类过少
总分:7
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Minimap Kingdom
https://store.steampowered.com/app/1360670/
RTS类型的游戏,玩家扮演统治者,走到哪里盖到哪里。
建农田、伐木场等农经济,然后盖兵营生兵,去打敌人。
虽然很自由,但老实说没啥深度的游戏。
优点:
1.便宜
缺点:
1.毫无深度内容
2.美术太混乱
总分:3
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Tenderfoot Tactics
https://store.steampowered.com/app/1061610/
扮演哥布林团队,自由探索,然后打怪升级,
自由探索听起来很棒吧,但地图做的一蹋糊涂,又很空洞,
玩家也不知道该往哪走,浪费时间。
最期待的战斗也做得很无趣,就标准的坦补打卡位而已。
优点:
1.战场地形可以破坏变化
缺点:
1.地图空洞没指引,剧情有跟没有一样
2.美术风格也不是我的菜
3.战斗系统过于简单
总分:4
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Terraformers
https://store.steampowered.com/app/1244800/
在火星建立殖民地,回合制。玩起来很有桌游风味的游戏。
每回合结束后会抽卡片,抽到的卡片就是玩家能盖的建筑。
玩家需要管理、分配资源,建造各种设施,探索火星找更多资源点,或殖民点。
解决各种随机事件,完成各种殖民目标。
前几盘会因为不熟悉规则一直失败,总结经验然后野心勃勃地开下一盘。
优点:
1.数值设计不错,有挑战性
2.需要动脑、规划,很有策略感
缺点:
1.上手难度高,需要先理解一堆游戏规则
2.深度不够,等规则玩法熟了之后,知道哪些点要避免犯错后,就没难度没乐趣了
总分:7
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Totally Accurate Battles simulator
https://store.steampowered.com/app/508440/
战争模拟器,有沙盒、关卡等玩法,
关卡制每关有金额限制,用固定的资源去搭配兵种,然后对战取胜。
慢慢解锁新兵种,然后下一关一直打下去。
算小品游戏吧。
优点:
1.要思考敌方阵容,然后配兵布阵
2.简单纾压
缺点:
1.变化性太少
2.我太笨了,有几关怎么都过不去
总分:6
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WorldBox
https://store.steampowered.com/app/1206560/
一款单纯建造自动化的沙盒游戏,玩家扮演上帝,可以捏各种地形,
然后创造生物到地图上,接着就看他们自己发展,战争......
随时也能进行干涉,天降陨石毁灭世界。
就像小时候观察生物一样。
优点:
1.自由玩法,没目标压力,放松纾压
2.找回童心,那种无忧虑看着昆虫箱、观察蚂蚁做工一整个下午的感觉
缺点:
1.游戏没剧情、没目标需要自己找乐趣
总分:8
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镖行天下
https://store.steampowered.com/app/2743650/
最后一个比较算私心推荐,虽然他有很多缺点。
乍看是跑商游戏,其实玩起来更像养成类型的游戏。
运标虽然是初期主要赚钱手段,中期还能跑商。
但是队伍从镖局出发后,行程就不能改,除了召回,就只会按照设定路线走。
每次队伍出发前,都要思考安排好,先去哪,接几个标,时间来不来得及。
建造镖局设施,升级、采资源、做装备、城市任务刷好感,
也要刷门派好感才能学会高深武功,地图还有很多特殊地点有特殊功能。
优点:
1.量大管饱,有很多系统、机制可以玩
2.便宜,原价一个鸡腿饭价格
3.作者用心,评论区很多意见都听取然后修改
缺点:
1.UI操作很不方便,地图上队伍一多手忙脚乱
2.虽然武功招式有分力、敏、巧流派,但目前只有剑法一种
其实把改成力(刀)、敏(剑)、巧(暗器或枪),看起来种类也丰富些
3.战斗不算有趣,遇敌太平凡,虽然等级高可以自动结算(跳过),但一直跳事件也很烦
总分:8