※ 引述 《love19234888 (liu1289)》 之铭言:
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: 目前流行的游戏很多都是开放世界
: 想问问看大家
: 为什么开放世界的游戏会成为游戏主流呢?
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我看过国外一个游戏评论家讲过,他说他觉得开放世界这个类型就是一个必然出现的类型。
他说那些最早期的游戏中的风景,比如山啊、树啊常常都是背景板,你根本没办法跟这些东
西互动。
但随着游戏技术的进步,人类能够在游戏中做到的事情越来越多了,像是2D转3D,游戏能探
索的方向就变多了;游戏中的物理引擎也随着科技进步,一些诸如重力、碰撞的表现越来越
好;游戏中的图形渲染也越做越好,越做越逼真……
这些技术上的进步,让很多以前在游戏里的不可能成为可能,大家也开始思考:我能不能爬
窗户?我能不能开游戏里的车?我能不能在游戏里飞?……
随着游戏技术的进步,玩家对自由度的要求也越来越高,能够互动、能够走跳跑飞的地方越
来越大了,就变成开放世界了。
而开放世界发展到现在也还没有停止进步,像王国之泪都可以自组钢弹了,还能穿墙。
只能说技术进步就是推动游戏进步的力量,除了让创作者能做到更多,玩家也要求更多。
作者:
a384331 (KINECT)
2025-01-21 23:06:00永远忘不了第1次玩GTA3的震撼
gta 3 minecraft 艾尔登 每一款都让初来乍到的我兴奋地手舞足蹈 开放世界才没有像原文留言那样说的什么很空很无聊
作者:
m6dj942k7 (只要胖胖+眼睛小就是维尼)
2025-01-21 23:15:00等到未来就会有人说为什么完全潜行技术变成主流坐等刀剑和一级玩家的未来出现
我最印象深刻的开放世界是旷野之息,永远忘不了刚出洞穴然后在悬崖边看到整个世界的震撼感。王国之泪从高空跳下去的开场也很棒
因为GTA MC Elden都是杰作阿 说很空的是其他粗制作品
怎么讲,我觉得一款游戏带给人的震撼其实很多时候跟时代也是有关系的像现在大家提到ubi就是想到罐头式开放世界,但刺客教条早期我看到E叔预告片,还有游戏里面爬古蹟的玩法还是让我满震撼的只能说玩家是在进步的,游戏类型也是在进步的
作者:
YYOO (回游鱼のキャパシティ)
2025-01-22 02:38:00看门狗1 可以在真实芝加哥逛难道不震撼吗?
刺客印象最深的是黑旗 风暴中海战 开场 刚换显卡声卡唯一被震撼到的一次 反而王国泪 旷野息 开场很普
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2025-01-22 06:44:00会不会是有些人只玩个原神那种等级的货色就觉得开放世界很无聊 真正经典的像旷野王泪 法环都根本没碰过
是必然的 从没办法做到制作人可以塞一个大场景连做游戏的都兴奋起来 只是到后来你知道 一堆空洞地图然后巫师三更进一步进化把空洞大场景里塞一堆内容
作者:
SGBA (SGBA)
2025-01-22 09:27:00旷野王泪 开场都超经典的...刺客3代之后就弃了 整个烂
作者:
widec (☑30cm)
2025-01-22 09:56:00我第一次觉得开放世界很狂的是Ultima7打开上帝模式
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-01-22 10:31:00原文前提是错的 回文则是对不上问题 这串自由度比开放世界还高
因为你没有去玩很空很无聊的? 推荐FFXV(我不是在臭,我很喜欢FFXV,但是他在开放世界这一块的确是空且无聊XD)
事实上UBI的开放世界游戏,前一、两个小时也是很让人惊艳,只是后续重复性极高,所以让人感觉乏味…
作者: webomi (社会观感) 2025-01-22 15:43:00
UBI就量产开放世界罐头阿,路径复用的太明显了
作者:
chi17 (米虫就是米虫)
2025-01-22 16:59:00资源够多自然会发展出开放世界但资源不足时不要硬做啊..
作者:
berryc (so)
2025-01-24 01:21:00GTA有一代可以把路人打爆头...叫救护车都救不活可惜后面都没了 唉
作者: Mikatuki (三日月) 2025-01-24 11:29:00
制作游戏最终就是要制作异世界,只是要和算力妥协