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94%极度好评
原价408
喜欢武侠RPG的,买就对了。
体验从江湖底层,经历奇遇、拜师、各种事件、揭穿阴谋、习得神功、大战魔头。
最后成为武林第一人。
极为优秀的剧本
跟活侠传的诙谐、极强的文笔、情感带入不同。
逸剑刻划的是一个庞大的武林故事,各门派中登场人物众多,有许多武林秘密。
彼此各种恩怨情仇纠葛不清,剧本也是各种反转,阴谋诡计一堆。
主要NPC的个性刻划描写得很好,文本量亦是极大,破关后像看完一套金庸小说。
可以跟活侠传并列,是我玩过剧情最棒的武侠RPG。
(简单说就是一个胜在文笔细节、对白、直击人心;另一个是格局恢弘、波澜壮阔)
纯正武侠味
没有蚩尤、神兽、轮回转世、御剑飞行、召天雷勾地火,更没有修仙剧情。
虽然苗疆剧情中,有位高手修练神功活了百年,外表依然年轻(天山童姥是你?),
还有能储存内力的奇石,产生异相的神功。
但整体来说,还是个标准金庸式武侠的游戏。
甚至某些剧情都有既视感,像一群江湖人为了一本武功祕笈争得你死我活。
然后主角给我的感觉,根本就是张无忌。
https://i.imgur.com/Cb7df1H.png
主线剧情+半开放地图+很多很多的支线
游戏虽然是日式RPG的一条主线走到底,
但初期出新手村后,就不限制玩家去哪(除了南疆、塞外要等剧情开放)。
所以可以四处跑支线,虾G8乱逛,找高手切磋学武功,四处钓鱼农素材。
等玩家逛爽了再去跑主线。
https://i.imgur.com/vSPpeJj.png
不看攻略肯定错过一堆剧情、支线
首先是,游戏中能加入的同伴非常多,然后哪些队友是否加入,也会影响剧情演出,
玩家的各种选择,某支线是否完成,也都跟后面剧情息息相关。
谁在队伍里,之前的选择是什么,都会导致后面某个NPC是死是活,结局内容。
如果玩家不看攻略,肯定会漏掉一堆隐藏剧情,甚至少一堆队友。
例如后期神医入队后,能去武当山顶,原先进不去的小屋,医治一个残废(植物人),
等主线剧情跑过一段后,残废会醒来,再去找他可以得知当年的一些阴谋过往(真相)。
以上这些都没有提示,都要靠玩家自己想到、发现,看攻略。
诸如此类的剧情一大堆。
许多细节非常用心
可以感受出制作组非常有爱,
如开场在新手村时,有一群各门派的武林人士到主角在的村落,
表面为了复仇,实际想抢人抢秘笈而彼此大打出手,最后这群人也全部死光光。
其中有一名武当派弟子叫元松,原本就以为是几十名跑龙套的大众脸之一而已。
等到中期某个时机点,玩家在武当闲晃时,会触发武当弟子去祭拜元松,
然后说元松是在某次下山后,就没回来,连尸体都没找到。
(因为这段也没提示,我猜超多人错过这段剧情)
老实说这段删去也没差,对剧情毫无影响,
但官方补完了这一段小剧情却给玩家增加了带入感。
会让玩家回想,对喔,当初在新手村时,好像有看到武当的人。
逸剑有很多这种补完细节的小剧情,让玩家感受这是一个真实的世界。
游戏非常农
需要刷怪练功、采集资源、打造装备。特别把难度开上去后,一定要花时间农。
不过游戏自动战斗满快的,刷刷刷几秒就打完。
还算有趣的战斗系统
游戏有各种招式、内功可以学,也有build(构筑)的概念在,
例如玩家主学剑法的话,可以走剑气流、太极反伤、毒剑debuff...等流派。
刀法有燃烧流、护盾无敌流、叠流血、爆击霹雳刀....等。
让玩家在选择武功时候,不是单纯挑强的,而是要有搭配。
甚至还要考虑跟队友之间的武学效果搭配。或是谁负责上BUFF回血。
https://i.imgur.com/2Tu4q0H.png
太自由破坏了带入感
由于游戏可以自由练功,随意跑支线,四处搜括神兵秘笈。
很容易导致当玩家回到主线的时候,明明剧情上,对手是一个成名的江湖高手,
但战斗时因为玩家有练功,所以打起来对手像个杂鱼一样。
打完后,主角还说,这人武功多强又多强,自己差点就输了..(不是,我一拳打死耶)
如果想玩,建议开局把难度调高一点,
除非你不喜欢乱跑刷等。或喜欢扮演一拳超人。
另外游戏有个系统,叫做切磋,只要跟NPC好感>20,就可以切磋,
打赢可以拿到对手物品栏里的道具(秘笈、丹药、装备)
所以也会出现类似下面情况。
NPC:少侠,贼人向东方跑走了,我们要赶快追上去。
主角:前辈你别急,我看你身上有本蓝色剑法秘笈,不如我们先切磋一下吧。
(昆特牌???)
装备影响太大
虽然武侠世界中,像倚天剑这种神兵也常出现。
但我个人是不喜欢武侠世界中,装备影响太多强度,
而这游戏装备占了玩家约一半的强度。
游戏也有控管玩家入手装备的途径,不太会初期就拿到后期装,
相对就是,每次主线剧情跑一段之后,就要去打铁帮全队友换装。
其他游戏缺点
对某些人来说,支那游戏就是原罪。
结论
喜欢武侠RPG游戏的,买就对了。