※ 引述《xp987987 (阿加)》之铭言:
: 来源连结:https://news.m.pchome.com.tw/china/crwant/20241215/index-73424519764
: 743316022.html
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: 文章内容也取自于制作人微博
: 制作人冯骥微博全文:
: TGA颁奖已经过去了一天,错峰出来说几句心里话,想着也许对某些朋友有用,毕竟昨天
: 没机会上台说。
: 1
: 这次的颁奖典礼,恰逢我们发布了一个还算大的更新。对我个人而言,这个花了七年的项
: 目,至此算是正式告一段落。
: 《黑神话:悟空》的四个奖项提名(最佳动作游戏,最佳艺术指导,最佳游戏指导,年度
: 游戏)都是中国首次。最终拿到了最佳动作与玩家之声,尤其摘得玩家之声,让人欣慰。
: 但必须承认,有失落,有遗憾,更多的则是放下幻想。
: 今年入围的游戏都很出色,可我真没搞明白这次年度游戏的评选标准是啥,我特么白来了
: !
: 2
: 从昨天到现在,我也从很多玩家的言论中看到了强烈的不满情绪,看到了不甘与不爽——
: 大多用了幽默与解构的方式表达,笑死。
: 我完全能理解这些不甘,同感这些不爽,因为我知道这些情绪的背后,不是痛苦与恶意,
: 而是自尊与自信。
: 如此自信却没得到他人的认可,有点脾气,很正常。
: 我其实……比你们更自信(参考我在知乎的第一个回答),年度游戏登台的演讲词两年前
: 就写好了,居然没用上[苦涩][苦涩][苦涩]
: 在这款游戏的研发过程中,很多同事没有我这么乐观。他们可能因为玩过了太多的中间版
: 本,难免觉得这个游戏还有太多的瑕疵,也不大可能按时上线。
: 我在公司的一个主要工作,就是不断安慰他们我们已经做得很好了,产品一直在进步。
: 是的,你不能只在已经赢的时候才自信。
: 那不是自信,是对结果的覆读。
: 今天输了,明天还可能会输,可那又如何?
: 影响结果的因子太覆杂,所以结果必然是不确定的。我们唯一能确定的是选择自己在做什
: 么——
: 做具体的事,做困难的事,做相信的事。
: 在做这些,当然应该自信。
: 3
: 有人说,一个从没做过单机的团队,做的第一款单机游戏取得如此的成绩,是一个小概率
: 的偶然事件,未来也很难覆制。
: 我想说这不是什么偶然,这是一个中国的文化,中国的人才,中国的营商环境,中国的游
: 戏产业,与全世界的广大玩家一起碰撞出的必然结果。
: 如果没有早早就看到这个“必然”,我们不会如此坚定做出这个选择。这不是赌,是顺势
: 而为。
: 游戏科学有幸参与并见证了这个“势”的开始,我相信未来一定会有更多的同行,给全世
: 界带来更优质、更有趣、更自信的中国故事。
: 4
: 有一句几乎人人皆知,但很多人不知道来自《西游记》里的话——
: 世上无难事,只怕有心人。
: 在我的理解里,这句话并不是说,只要愿意,任何困难都可以征服。而是说有了迎难而上
: 的心态,那麽困难与失败就没那麽可怕,它们不会轻易打倒你。能与无法避免的难事从容
: 周旋的人生,也会过得更加踏实。
: 因为难,才好玩。
: 5
: 为什么叫游戏科学?
: 当我们决定用数学、物理,以及由此衍生出的基础科学与工程学去分析与解决具体问题,
: 不搞玄学,不搞神化,不倒果为因,才能真正平视这个覆杂的世界,看清那些遥遥领先的
: 对手,究竟厉害在哪里。
: 如果有人不提具体问题,不讲论据与逻辑,却断言一件事情很难水很深,你也许应该考考
: 他偏微分。
: 科学不是真理,科学是以实事求是的态度追求真理。
: 6
: 事实上,能做游戏,能玩游戏,已经是非常幸运的一群人。
: 这个世界还有很多根本没有机会玩所谓3A游戏的人,有很多没有使用过主机与电脑的人,
: 有很多对现状感到仿徨、痛苦乃至绝望的人,有很多正在遭受苦难与不公的人。
: 我想,越是这样,我们越要去创造更好的游戏,创造让更多人感受到真、善、美的内容。
: 我一直相信,好游戏的最大价值,是让这个世界幸福感的分布更公平了。
: 路还很长,风还很邪,妖王还很狂妄,但我们一直在变强。
: 7
: 最后,希望黑神话的这个故事,能够给到某些还在迷茫中的人一点勇气,让更多在还在黑
: 暗中摸索的人看到了一点光亮,然后以平常心继续前行。
: 希望大家都能继续怀着自信与雄心,保持勇敢、诚实与善良,踏实做好每一件具体的小事
: ,坦然接受不确定的结果,一直走在取经的路上,直到生命的最后一刻。
: 就像海明威说的那样:这个世界很美好,值得为之战斗。
: 个人心得:
: 输不起就别玩
: 游戏还没做完就在两年前写了得奖感言
: 但我觉得除了美术外,这游戏根本不够格
: 更别说拿年度最佳游戏
: 到底要多自大
: 才能认为自己的游戏两年后
: 能打赢所有对手,赢得最佳游戏
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