本来以为DLC是会调整到圣诞节才发售
但测试两周后科雷就宣布仿生增幅包将于12/13(下周五)发售了
虽然steam页面现在还看不到售价是多少
但根据科雷在B站帐号的公告
仿生增幅包的售价和寒霜行星包的售价是相同的(!?)
从这几周的测试版更新来看
科雷把远端遥控无法操纵炼油机和油井的问题修正了(原来是BUG吗...)
这下完全不需要再花移动时间大老远跑去原油区处理啦
不过科雷也提高了远端遥控需要消耗的磁片数量
磁片的生产可能更需要规划
最后顺便贴一下仿生人默认的日程(从大叔的影片中撷取)
上次生活品质更新的日程系统变更也许是因应仿生人而调整的
因为仿生人除了做维护以外根本就不需要休息
所以科雷给仿生人的默认日程大概是长这样
https://i.imgur.com/AZB884z.jpeg
连续两周期不眠不休工作然后在第三周期有六格休息时间和六格睡觉时间
大叔则是把第三周期的六格睡觉时间取消掉
因为仿生人就算去睡觉也只有在做微芯片而已
没有微芯片的需求就没必要给仿生人睡觉
不过大叔有另外设定一个整周期都在睡觉的日程
当需要微芯片制作增幅块时可以冲微芯片的制作
虽然仿生人看起来只需要给做维护的休息时间
仿生人能几乎无限工作下去宛如终极社畜一样
但这样会导致仿生人的士气不太好维持
因为许多提高士气的手段没办法维持很长的时间
仿生人能用娱乐的休息时间又偏偏有很长的间隔(只有少数的娱乐设施的效果很长)
而且仿生人也不会进食来靠料理提高士气
当仿生人的技能一路点上去时
维持士气的问题就会变明显了吧
不过我想大家应该都还是宁愿找方法提高士气也不会让仿生人多休息的