楼主:
kons (kons)
2024-12-05 12:32:03https://store.steampowered.com/app/1188930/
89%极度好评
原价408 有繁中
剧情驱动为主的肉鸽RPG
肉鸽=roguelike
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基本介绍
这款游戏乍看之下,就是一个类似杀戮尖塔的肉鸽卡牌游戏,
实际游玩后会发现,这款游戏更像是肉鸽RPG,只是战斗方式用卡牌呈现而已。
会有这种感觉,是因为游戏玩起来的体感和传统卡牌差很多,
最大的主因,游戏有许多的机率性设计,
角色有自己的命中、闪避、爆击机率,大多数卡牌也是。
https://i.imgur.com/Kh9TFL2.png
再加上,并没有办法得知敌方的攻击意图(除了用某角色技能),
也就是,我方有4个人,血量各自独立,敌方3只怪物等等会打我方的谁,伤害多少。
玩家完全无从得知,这也让战斗时候的感受不一样。
大家可以想一下,如果玩杀戮尖塔,每张牌都有命中机率,怪物行动意图被隐藏。
体感会是怎么样,我猜,大概会打负评退款吧。
所以如果是想感受传统肉鸽卡牌的玩法,这款请再三考虑。
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游戏构筑
虽然比较像RPG游戏,但游戏还是有构筑的,只是这个构筑也不像传统卡牌。
本游戏有很多角色可以选择(随进度解锁),不同角色的关键词、玩法差异很大。
但一名角色通常也就1-2种流派,例如某角色的专属牌都有“纳刀”的关键词,
只要被弃掉的牌有“纳刀”关键词时,就会自动使用该牌,
所以玩该角色就是想办法,找些有弃牌能力的卡(or队友能力)来搭配。
一局游戏的伙伴选择,是开场选两位,途中再选两位。
所以,我认为游戏的最大构筑就来自队友之间的搭配,而非局间的抽卡选择。
亦即,我选A+B开场的时候,就大致决定了这场构筑(流派)了,
例如我开局选有“纳刀”关键词的角色,基本就决定了这场要玩弃牌流了,
想当然,另一名角色就会选有弃牌能力的角色搭配。
这种构筑不像传统肉鸽卡牌是动态的,拿到什么牌再决定这局怎么玩,
而是先决定这局怎么购筑,再去选角色搭配。
再加上每名角色的卡池不算丰富,除非运气太差。
否则一局打完都能拿到每名角色的核心牌。
这也让我感觉当一名角色熟悉后,重复游玩的体验下降很快。
毕竟像弃牌流我玩过,破关了,下次再玩同样的组合就会觉得无趣。
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战斗机制
战斗设计比杀戮尖塔复杂些,不是单纯的敌方回合结束,换我方这么简单,
而是类似回合倒数制,玩家每次行动时,敌方的行动倒数就-1,变成0就行动。
每次升级点数也要考虑给哪名角色升级(提升属性+抽卡),
或是增加玩家的能量点数,抽卡技能。
我方角色受到伤害时,扣血还分扣当前血量,还是血量上限等。
当前血量战斗结束会补满。血量上限则需要特殊的方式恢复。
另外,除了命中、爆击、闪避等机率设计,
再加上,敌方的行动意图无法得知,
导致我战斗很多时候其实不像传统肉鸽卡牌需要精算,
毕竟很可能出现,我的护盾放在A身上,结果怪物打B;
或是我算好了这张牌下去敌方会死,结果MISS....诸如此类的时常发生,
所以打牌时,主要只关注能量点数分配而已。
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游戏剧情
https://i.imgur.com/ufhb39c.png
我想这款游戏最大的特色,或说加分点,绝对是来自于剧情,而非游戏机制。
剧情是碎片化叙事,很多地方玩家要自己拼凑,或者看回忆档案。
主轴在讨论虚拟世界人格跟现实世界的问题,虚拟的我是不是我之类的。
探讨内容算是有深度的,有很多反转跟出人意料的地方。
不是单纯打打杀杀、拯救世界、男生爱女生那么简单。
相对的游戏中人物之间的对话就颇无趣,
像送礼提升好感时都有段关于人物背景的小剧情对话,后来我都直接快转了。
另外抱怨一下,游戏中OO的真实身份很重要,穿插影响了整个剧情,
中途就埋伏笔,玩家也跟着好奇猜测,OO会不会是谁谁谁。
结果到最后破关也没说出OO真实身分,上网去各大论坛查,大家也莫衷一是。
不知道官方是刻意不公布借此提高讨论热度,还是想出DLC赚钱。
总之,讨厌游戏破关后,重要谜团不被解答的,也考虑一下。
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音乐、美术
美术不错,很多过场动画的演出也非常用心,虽然只是PPT等级,但能感受到魄力。
至于音乐,我觉得很普通,甚至有几首很吵,吵到我把喇叭关掉。
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结论
如果喜欢看剧情,喜欢肉鸽类型游戏,这款还不错,
如果是想要体验传统肉鸽卡牌玩法的,多考虑一下。
作者: rex7788 (胖东) 2024-12-05 12:57:00
虽然你说不是卡牌,但为什么我放招要靠赛,卡牌拿不好就是下去,你说的这个纳刀我开场拿两张雷,后面就全出冰牌
一直到隐藏boss前都很好玩,后面的机制叠得太多很解但工作坊也有很多mod可以选用,可以有效降低难度整体是很好的游戏,我自己的时数也超高的
记得这款原本是要做成类似枪弹的游戏 后面才改成这种好玩很推
作者:
erisiss0 (965005)
2024-12-05 13:18:00假肉鸽 真实面目是用卡牌肉鸽模式的RPG到后面敌人搞的机制一层叠一层 几乎是指定解法了
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2024-12-05 13:29:00还没开始玩 桃梨好色喔==
作者: max860115 2024-12-05 13:36:00
我怎么印象中一个角色会有2个流派 以你举例的纳刀伊利亚的话 可以弃牌打主c 也可以打冰寒做debuff流的副c 我自己比较常用的双子也是有debuff和高费两种流派这款说真的还满好玩的 只是一场满长的又没手机版 比较不合我的使用习惯 我尖塔也是手机上玩比较多 有电脑时会倾向玩其他游戏
只固定玩几只的话学习成本还好 这款就是角色太多然后像上面说的后来各种boss机制太多 初见很难熟悉
你确实理解还不够 建议先玩到把血雾4当喝水在打( 超舟基本只要满足有c有坦有补(不严格绑定本人分类) 不走荒野和打不知火翻车率就不高 随便组就行 所以多系统的角色选起来怎么走就会被抓卡影响了(通常是红卡)而不是像你说的开局就决定 例如你说的开局伊利亚 结果都没雷抓了一堆雪刀 那三四位补链锯卡伦就能一转dot 又或者开局海因卡伦想玩自残 结果海因红卡一坨卡伦出了石柱 那就鬼转dot后补链锯 族繁不及备载这款门槛真的略高 算难学易精 因为天花板太低了 最难的血雾4对标尖塔进阶20低了不知道几个次元剧情因为随开发过程有很大变动 叛徒(有玩才看得懂我直接说了)作者明说了不在已知登场人物中 属于被放弃回收的愚蠢伏笔 因为这个存在是要在已经被砍掉的命运篇里面用的 就是那个本来想做成类弹丸论破的部分 因为已经离题太远直接没了除了敌人机制 初学一大门槛同时也是特色机制应该是那个黑血绿血加上费用超载 尤其基础牌全都是超载牌 两相结合妙不可言 其实就是他在逼你跟敌机制互动(互殴)这游戏除了少数例外很难有自闭或无限流 没打中怎办人只要没死下一动/下回合再来呗 掌握坦补C原则不太会崩 所以你的感受是正确的 超舟真的只有乍看像尖塔 更偏向RPG(人物还有成长要素呢)
方舟我写过几篇心得,板上应该还找得到XD简略说一下,方舟的流派其实没有什么局限性,当然玩不到自己想玩的也是有可能,不过机率很低就是。这款的逻辑基本上都会照着该流派走,那如果没选到怎么办?我习惯用牌效来处理。简单介绍一下牌效概念:以基础攻击为例,1费90%基础伤害为基准,基本上高于这个值的牌都是好牌。随着方舟不断buff,很多角色的牌基本上都会高过这个值,但牌效依旧有高低差别,像链锯小姐的点火在满足条件下,是可以有高达300%的牌效,这些东西就是方舟很值得玩味的地方。对新手而言,玩方舟不要怕失败,倒不如说,失败本来就是故事的一环。也欢迎同好站内交流:D
肉鸽失败本来就是游戏体验的一环 爬塔也是整天死路边不过超舟完整一把确实有点久了 加上SL和战斗重开MOD体验舒服很多 你总不会想过了三小时只因为看不懂老王的柱子在干嘛就全部重来吧w
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2024-12-05 17:09:00这款最后的演出潮到出水今年玩最满足的就这款
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2024-12-05 17:12:00靠腰原来叛徒是废案,这几乎是主线的东西没收真的很怪
作者: zergpp2 (p1) 2024-12-05 17:16:00
谢谢心得
作者:
jimmy90946 (Laver_offscum)
2024-12-05 17:31:00有问题先玩双子就对了,轻松愉快
作者:
gigu5498 (gigu5498)
2024-12-05 18:05:00好喜欢中二卡伦,换泳装之后超级可爱
作者: matrixxxxxx (甘礼良) 2024-12-05 18:22:00
完蛋 秋特刚买
楼主:
kons (kons)
2024-12-05 18:25:00楼上安啦,前几轮玩得满愉快的,剧情也很赞
楼主:
kons (kons)
2024-12-05 18:43:00印象商店卖的日月星装备属性都不差,带着打BOSS还好吧
卡伦我婆,谢谢(*゚∀゚)这游戏的DOT很强,如果用卡伦的话,还不会有溢伤问题
是说,印象中有段投票选管理员的剧情,今天看纪录回放都找不到,有人记得是哪段吗?谢
作者: laxmo (日出猎人) 2024-12-05 22:02:00
这款很好玩一开始要理解很多特别的机制 票选管理员我玩太久没印象耶
作者:
Seeker7 (七夜を名乘る)
2024-12-05 22:09:00可能是剧情模式每一区的过场吧,回想没找到
作者:
zycamx (闪电酷企鹅)
2024-12-05 22:19:00卡伦和链锯很搭,一开始选的二人就几乎决定攻略的走向
不是改掉吧,前两天才看过,现在破关想回头看剧情找不到
作者:
chronor (可罗诺)
2024-12-05 23:06:00问一下 SL mod是哪个?
作者:
qazw222 (诚实手套)
2024-12-05 23:19:00我不管,给我更多的DLC就好
SL用SL Mod 战斗重开用BattleRestart刚查了一下 回想应该是看不到 那段应该是最后一轮营地对话凤凰的剧情 想看出门前开书
既然都讲到MOD了 推荐一定要装配音MOD 那个连最终战台词都有配
作者: nagilaman (啥鬼一 一") 2024-12-06 09:04:00
立绘超香
第一次玩一把想说太难了吧就删掉了结果第二次打开头铁认真看教学打了两三把之后就欲罢不能的直通大结局了
作者: gsp4006 (逼逼停停) 2024-12-06 11:02:00
这款好玩推推
有时抽不到要的角色也真的没辙 一些组合是比较死不好变通
作者:
lifeful (来福佛)
2024-12-06 12:44:00这款在熟悉完游戏机制跟单一角色的用法后,比较有趣的是在队伍构筑,同一角色在不同队伍组合里可能是主输出或辅助,要抓的牌就会很不一样
其实玩熟后难的就是血雾4的特殊王而已 还有最后隐王一开始难的是上手难度 什么牌强什么牌烂新手满难判断
血雾4哪有特殊王 血雾4是连战 那都是墓地会出的王新手判断不了牌效除了查攻略还可以打卡牌评分MOD 虽然只是作者观点但也可以参考 他还有附统计数据 不相信评分可以相信大数据其实打久了会觉得血雾4比较简单 遗物一大堆 血雾3还会共死彻底杜绝暴毙可能 真翻车就全翻了 现在要回头打低难度熟练我还不会打
血雾4习惯后其实组BD都很快,遗物多容错就相对低。然后很多新手都会忽略商店卖的200“技能书”跟一开始花1钥匙给的“无限技能书”,如果只想靠升级抽卡,那很容易抽不到自己要的+露西牌太少。方舟的露西牌非常重要,BD轮转的流畅度与露西牌息息相关。看过不少新手玩家都会急着升级角色、法力而忽略露西牌,导致打王只能靠每回合抽2在打,当然打不赢XD#第一段更正:遗物多容错就高多把金币拿去买商店技能书跟通用技能而不是钥匙,你会发现这游戏其实没很难(?
钥匙还是得买的 除非你遇到一堆血液银行或开到钥匙遗物不然实在称不上够 技能书适量就好有缺就补但不是无脑补 无脑补钥匙其实出事机率还是比较低的 新手最大陷阱应该是都去升角色了 5333可以打到通关乍看之下是很反直觉的概念
作者:
peterors (iNTeRn)
2024-12-07 07:06:00最重要的mod是哪个找隐藏点和包包上限
作者:
qscNERO (请叫我达文西)
2024-12-08 08:52:00推分享