若是有玩过STALKER一代三部曲之后
开源给网友们制作的大型模组
STALKER:Anomaly
以及更进阶的
STALKER:GAMMA
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=7511&snA=1277
那么在生存及物资管理这一方面又更加贴近EFT更写实
弹匣打剩的丢掉会浪费
打伤腿后得先打板子固定 然后绷带止血 才能吃止痛药回满四肢血量
甚至武器不能直接买卖 得透过捡路人的枪械零件
例如AK47的枪管跟SKS枪管不通用
你AK47的枪管耐久度低于20% 就得找一个手拿一样枪械的敌人 拆下他的枪管过来用
维修零件有分 耐久度过低的只能用维修器械回到60%左右 然后才能使用高级枪油 回到绿色
状态后才用擦枪布回满
十几年前STALKER2项目流标后
经过网络上STALKER开源并积累各大模组创作者的沉淀
才能有这么深厚的玩法
玩过STALKER2后可以明显感受到
项目重启有蛮多地方有参考民间模组的气息
但感觉若是想要恢复GAMMA这样的硬核玩法还是得靠之后的民间模组社群活络起来
※ 引述《reticentcrow (沉默鸦)》之铭言
: 作为一个玩过塔科夫和其他类似游戏的人出来讲几句
: 确实EFT这类游戏的出现受STALKER系列的影响很大
: 但是STALKER 2以“现在”的标准来说
: 其实离EFT和其它类似的游戏玩法差很多
: STALKER 2现在他还是比较像Fallout
: 而EFT是几乎专注在loot上,同时将各种装备管理更细致化
: 举一个简单的例子
: 在STALKER你把一个敌军打死,只能loot到几子弹、少量资源以及损坏严重的武器,那本
质
: 上其实跟Fallout没差多少
: 只是Fallout比STALKER多了一些更传统RPG的技能和属性系统,也不会保证掉枪,但本质
上
: 都是剧情推动的传统RPG玩法
: 但ETF却还要重新填充弹夹,并且将对方身上能用的东西慢慢抠下来,包括弹夹内的弹药
: 我自己是很希望有人能把上述所有游戏的优点弄成一个集大成的3A大作,但是目前看起来
是
: 遥遥无期XDD