※ 引述《iammatrix (母体)》之铭言:
: ※ 引述《pl132 (pl132)》之铭言:
: : 《FF16》登Steam也救不了销量?两个月仅卖不到30万套
: : https://tinyurl.com/22kblgy5
: : 去年 Square Enix 旗下知名游戏 IP《Final Fantasy》的最新作《Final Fantasy 16》
: : 在 PS5 上独占了一年,并且销售成绩也还不错,吸引了许多玩家入手游戏。然而,在今
: : 年 9 月登上 PC 平台后,似乎并没有办法重现 PS5 独占时的佳绩,到目前为止 2 个月
: : 过去了仅售出 28.9 万套。
: 这也不只是FF16卖不好,
: 而是史克威尔出品的游戏,在PC(STEAM)上面真的不讨喜
: https://store.steampowered.com/developer/squareenix
: 可以进去看一下,扣除单纯SE发行,非自制的游戏
: 一堆自制、重制过去大作的游戏,你点进去看,那个评论的数量之低,
: 你都会以为这是哪一家独立厂商??
: 所以并不是FF不行,而是史克威尔的招牌在PC上面已经很不好卖。
: 不知道是否是过去搞独占不上PC,或是跟EPIC搞抢先独占,
: 所以STEAM玩家对于SE的游戏早就无感,
: 会玩的早就第一时间玩家机了。
: 搞了一堆重制,虽然对老玩家很有心,
: 但销售比起ATLUS那真的差了很多。
: 也许手游这块真的好赚多了。
: 人家可能真的不怎么CARE这一块的营收。
: 上PC是作功德给电脑玩家的。
也不能说是做功德的,我觉得比较像是能捞就捞的态度吧。
你要赚钱总是有几个必要的点
1.产品品质
2.价格
3.行销
产品品质来说,SE的产品内容不如从前不说,对PC优化也不好。
近期SE推出几个招牌作,有多少是真的让人觉得印象深刻的?
价格更不用讲,跟其他同类大作相比折扣偏低。
更别提PC上还一堆独立游戏那么便宜。
玩家可不会管你是3A还是独立,好玩的游戏才是核心本质。
更别提你可能没那么好玩又贵。
行销上来说,
SE首发和PC发售差那么久,就是一个问题点。
再来是PC上的消费习惯和主机上的也不同,
steam是买游戏的游戏,SE订价和打折就不符合目标群众了。
要竞争的对手也不同,PC上可是有众多独立游戏的。
想卖PC,游戏内容不够顶,优化不做好,价格不肯降,
连目标族群都懒得好好针对其行销策略。
真的卖得好才有鬼了吧...
一开始人家可能还是会看上你的招牌,
后面学乖了,谁还会理你。
最好的例子就是那个做日本黑人武士的公司。