[心得] 颂钟长鸣 Bellwright:中世纪村长模拟器

楼主: cxz912422 (CrixusH)   2024-10-06 18:11:36
STEAM 游戏介绍与推荐
游戏名称: Bellwright / 颂钟长鸣
游戏类型: 开放世界、城市营造、生存、制作
游戏原价: NT$ 488
发行日期: 2024/4/23
商店连结: https://store.steampowered.com/app/1812450/?snr=1_5_9__205
说到中世纪的模拟村长模拟器,多数人首先想到的是Medieval Dynasty这款在Steam上超
过3万评论的知名作品。却不知道隔壁棚有一款相似的竞品,颂钟长鸣。
可能是颂钟长鸣这名字又不吉利又不知所云的缘故,故本作在华语圈的知名度没那么高。
如今EA已经半年也不见得有多少人讨论。原本以为又是一款打着开放世界噱头,实则内容
空洞又充斥着大量素材商店的粗制滥造之作。但实际体验又如何呢?
下方是我自制的游戏介绍影片,内容较文字版丰富
欢迎有兴趣的版友前往捧场,感谢!
https://youtu.be/lC7XkGKnERM
背景与主要玩法 - 表现尚待改进
颂钟长鸣主要是讲述被诬陷的主角在躲避刺客的追杀之后,逃到荒郊野外,也就是故事发
生的低地省,玩家除了需调查背后主谋外,也要带领被压榨的低地省各村农民,起义反抗
暴政领主的故事。
所以说主角要做的,就是在做主线,推进剧情查出主谋的同时,培养与联系各村对玩家的
信任度,招集村民后解放村庄。并且需要建造自己的根据地,储存物资,打造装备,培养
士兵。
https://i.imgur.com/YmFXBjg.jpeg
玩家需要前往各村庄招募村民,协助建设村庄与战斗
具体的表现方式有二,其中游戏中有七个村庄,每一个村庄对主角的信任等级分为四级,
陌生人、副手、守护者、鸣钟人,玩家需要完成各种任务或帮助村民完成建设以得到信任
点数,提升后可以招募更强力的村民;等级提升到守护者后,可以正式发起起义,以解放
村庄。随着主线发展与将七个村庄都解放后,最后将对头目的大本营发起袭击。
完成任务除了获得信任点数之外,游戏中还有两个主要的货币,就是声望与金钱,金钱可
以用来买各种材料这个很好理解,而声望则是用来招募村民用的,是的玩家的村庄需要各
种的拐卖人口前往协助建设。因为本作建造系统所花费的心力简直是丧心病狂,节奏极慢

就以上而言,本作的基本逻辑看起来没问题,但实际体验起来却不是很优秀。原因是这个
主线看似架构很合理,但制作组却比明朝考八股文的秀才还更没创意,游戏中的任务都只
有四种,找某人说话,交付物品,杀了某某某,占领某地。虽然说大部分游戏作品的任务
都离不开这几个框架,但颂钟长鸣的处理方式简直是太粗暴了,常常都是村民张嘴就来我
没A,然后玩家就得想办法生出来,回完任务之后又一句我又没B了,然后玩家又需要想办
法去找,如此无限循环。长此以往玩家除了不想在乎剧情之外,倦怠感也是随之而来。
剧情方面除了因任务表现的乏善可陈之外,细节打磨与背景设定也非常奇怪。先不论玩家
是正义的一方还是怎样,游戏中毫无派系与背景的设定,除了玩家以外都是强盗, 村庄
中的守卫是强盗,最后敌人的大本营也还是强盗,制作组显然对于到底想把故事做大还做
小这块根本就还没有定论。到底是要单纯搞著中世纪柯南,查出凶手复仇。还是要高大上
,带领被暴政压榨的人民推翻恶领主。都要靠细节打磨与阵营设定来让玩家产生代入感。
前者小故事,天国降临就交出完美答卷。而不是像在本作中,只要是敌人标注红色然后会
攻击玩家就可以,对,本作中除了畜生以外所有敌对人形生物都是叫做强盗的生物。故玩
到最后我其实还是不知道玩家到底为何而战,尾王甚至连一句台词都没有。
任务与背景设定的短版,让特别需要带入感中世纪RPG的本作先被扣了大分。要知道这不
是骑砍欸,玩家可以自己脑补出自己的故事。现在,制作组要不就直接放烂,把阵营设定
好,今天玩家就是来搞事的落败王子,招集村民夺回故土,搞骑砍式玩法。要不然就是把
阴谋线打磨好,每一个NPC故事与整个背景都做出来,让玩家有个沉浸式的体验。否则,
如此用罐头式任务填充游戏,让玩家从头到尾都在打强盗的做法十分莫名其妙,也对玩家
融入游戏毫无助益。
建设与战斗 - 表现尚可的重头戏
身为本作主要的噱头,建设与战斗,相对于前段的内容,则可以在EA阶段见到比较完整的
呈现。
先说建设,颂钟长鸣中的屋子都是从一砖一瓦慢慢敲出来的,玩家甚至可以看到一间屋子
从结构到墙面慢慢地盖出来,先不论游戏性,制作组愿意在这方面花心力我就先给个赞。
但话说回来,采取这种方式牺牲的就是部分的游戏性,导致游戏节奏非常缓慢,再加上游
戏中生产资源的速度偏慢,不像其他开放式世界建设游戏那样,要石头木头常常一挖一大
把,后期要盖出一栋铁匠铺或是屋子,都得花很大的心力。
https://i.imgur.com/CuX6RO4.jpeg
游戏中可以建设的东西非常丰富,建模都蛮漂亮的
此外,关于建设的另外一个致命点,则是随着高级建筑的开放,建物模组会变得越来越大
,大到最后根本就没地方可以摆了,玩家到后期常常为了放一个铁匠铺,绕着村子的边边
跑,看到底哪里可以放得下。制作组必须要在之后新增整地功能以及调整这个问题。
虽说以上都是说缺点,实际体验中,看着原本一片荒芜的平原,被玩家与村民一砖一瓦的
建设成灯火通明的小村庄,实际上还是蛮有成就感的。而游戏中的村庄管理功能,还算简
单明了。NPC的智商也还算在线,我设定食物仓库不能放书本,今天我赶时间乱丢书到里
面,村民还会有强迫症帮我把它清掉拿去书柜放,像极了老妈。若后续可以再新增整个村
庄的管理系统而不是每一个作坊的就会更加方便了。可以严格控管物流链的效率,避免有
物料爆仓或是突然断货。
https://i.imgur.com/PuNY4Ab.jpeg
管理系统尚称简单明了
盖好村子打造完成装备之后,接下来当然就得义无反顾拼一次,准备夺取政权了阿。
战斗部分分两面说,个人战斗与指挥战斗。
先说个人,本作的战斗系统采用的是骑砍式的,上下左右格党,但目前似乎尚无加速度伤
害系统。导致就是双方简单拼刀而已,然而电脑又很笨,所以单挑玩家几乎不可能输。玩
家会死更多时候是被电脑的雷射枪弓箭手直接爆头或是多人步兵围殴到死。本作打击感又
做的简直是像是我的存款一样,基本上是完全没有的,所以个人战斗体验可说是乏善可陈

https://i.imgur.com/Jgzgvwv.jpeg
后期团战基本上没什么战术可言。单纯数值比拼,比人与装备谁更多更好
你以为我要正反相衬了吗? 先说不好的个人战斗体验,那指挥战斗部分肯定就是超刺激吧
。并没有,目前团战的部分简直是械斗,实际上就是,古惑仔看过没,就是那样。想像骑
砍那样马弓安息战术放箭,然后步弓远端牵制、步兵在压上档之类的操作,那都是不可能
的。两波人棍棒抄了就上,什么战术都是不存在的,就单纯比谁装备好、谁人多而已。
那整个作品到底图了个啥? 我只能说颂钟长鸣的醍醐味就在于一个憋字,当玩家把从树开
始建好整个村庄,从铁矿熔炼成铁锭,加上烧好的木炭,再锻造成一件一件铠甲给村民装
上。最后带领他们攻城掠地时,才会觉得干这群傻屌乡巴佬终于有点用了,我努力了40个
小时终于有点回报了。
另外需要特别提一点,就是目前游戏敌人的寻路系统非常阳春,就是敌人只要判定他无法
徒步抵达的地方,电脑就会整个人傻掉。因为他们不会跳,所以玩家可以轻易地用路边围
栏,或是一块小石头,直接逃课清掉许多高级据点,只要记得把敌人的锁头型弓箭手清掉
就好。当然这个很影响游戏体验啦,端看个人有没有要偷吃步。
总结 - 内容玩法明确,但多处需要打磨的作品
总结来说,本作现在的状况就像是你大学期末报告一样,你在学期初时预想的伟大蓝图,
跟你真的交出去的那一份绝对是不一样的。虽然交出去的那份有重点,内容也还算清楚,
也会过,但即是体谅与细节根本经不起琢磨。颂钟长鸣无论在剧情上与战斗等层面都略显
粗糙。但玩家凭著自己的双手打造出一个繁荣的村庄与一支军队的体验却是成就感满满。
https://i.imgur.com/kRRNXmg.jpeg
虽说本身仍算半成品,但画面风景确实颇漂亮
好在本身还处在早期的EA阶段,建议是可以先放到观望清单里面,等上个一年半载,看看
制作组是否有把东西调整好。目前这个制作组我给80分,算是颇为积极,此作如果可以把
上述几点调整好,绝对是值回票价的优质作品。
评分表
https://i.imgur.com/e4ssJDM.jpeg
https://i.imgur.com/G9HZOL5.jpeg
作者: z90286 (我的世界,你的天空)   2024-10-06 19:11:00
先推心得
作者: Drone (吐槽即吾命)   2024-10-06 19:49:00
有东西的评测
作者: articlebear (政治真的满狗屁的)   2024-10-06 19:57:00
作者: njames (NJ)   2024-10-06 20:20:00
评分六边形是不是怪怪的?不是大部分都6分怎么好像满的
作者: Wangdy (蒙古人)   2024-10-06 20:32:00
推认真
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-10-06 20:49:00
村庄、尾王、智商在线、格党,那个六角图…等等满分表去哪了?
作者: nrsair   2024-10-06 20:59:00
这款和庄园领主有什么不同呢?
作者: LeBlowJob23 (LBJ 23)   2024-10-06 22:23:00
战国王朝也不错 希望也可以介绍一下https://youtu.be/VV-ynBR9qYc?si=m5U8N-Arfkxx4ONx
楼主: cxz912422 (CrixusH)   2024-10-07 00:20:00
看起来不错,如果steam有上可以试试看。感谢之前评分六边形会拉线,但帮我做图的那位正在旅游中。所以先粗制滥造一期了XD庄园领主是更侧重在策略面,这款式比较注重在ROG
作者: LeBlowJob23 (LBJ 23)   2024-10-07 08:49:00
战国王朝Steam有上,他跟中世纪王朝同公司https://store.steampowered.com/app/1702010/Sengok

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