魂系的战斗难度是建立在头目的招式特性
而战神5的boss难度是建立在围殴特性
玩到后面的boss几乎都是要你一打多
好不容易你正在打的boss有破绽轮到你输出了
招式放下去,你进入了招式动画
但另一个boss没有硬质就爽爽的在后面桶你屁股
而你也无法暂停招式
这种玩法真的很智障
你会打输还是打赢完全只是看你运气
这游戏我打输完全不会去觉得是我强度不够、读招不熟
我只会觉得这次运气不好反正直接重新刷
大部分、不,应该是全部战斗都是重复几次就过了
我过我也不是练了什么应对方法、就单纯是运气
这次战神5真的是又臭又长
战神4我就讲过,不喜欢那种解谜要你未来拿到道具再要你回头来解
战神5依然一大堆这种,就是要你未来重复来跑旧图
根本只是拖台钱的烂招
宝箱也没也开宝箱的兴奋感
一大堆传奇宝箱打开都只是素材
我也懒得记什么素材是什么
然后讲到解谜
解谜对我来说一直都不是什么痛点
但这次战神5我不知道是BUG还是怎样
我一走进房间,你的同伴NPC就疯狂给提示
我明明已经打开"减少提示"的设定
完全没用
进到房间或走到谜题点,NPC就会开始讲话
我在电脑前面大叫闭嘴的时间比解谜的时间还长
玩到非常不爽
然后这次虽然没有免洗山怪
但多了免洗水龙、免洗飞龙、免洗XX
几乎每一只怪都是重复使用
怪物重复使用也就算了
处刑QTE动画也重复使用就真的很腻
故事就没什么好说
因为之前破完steam战神4后就云完了
大致上来说算是不差、有人说主角个性不一致我也可以理解
克雷多斯在这代疯狂心灵鸡汤或同理心爆发
一点战神样都没有、可能是为了呈现他当父亲这些年的进步吧
但进步到人格都变成另一个人
我觉得剧本对于角色的描写也是很偷懒
战神4如果有9分的话
战神5我觉得大概只有7分吧
说真的很烂也不至于、毕竟感觉得出来他也是真的有用心在制作
但就是用心但在某些地方又没有很用心
玩到后面要重复跑旧地图我是会懒得开游戏
不会想一鼓作气把游戏玩完
然后这游戏很喜欢在你探索的时候讲故事
问题是英文发音,完全没办法分心一边探索地图一边看字幕
要看字幕就得要停下来等他讲完
所以后来我都不再管他在讲什么了,但就不知道会不会错过重要讯息
比如地龙陷阱那边我猜就是错过什么提示对话,不然鬼知道要做陷阱