※ 引述 《Raquzza0526 (Raquzza)》 之铭言:
:
:
: http://i.imgur.com/mcQCvIg.jpg
:
: 大意:
: 1.UBI觉得游戏还需要打磨,所以决定延期至明年2月14号(早前UBI已宣布退出TGS参展名
: 单)
:
: 2.首发将直接上Steam等多平台,原预购玩家将退款
:
: 3.将来预购玩家可免费获得一个DLC
:
: 看来UBI最终还是屈服了,多年来第一次自家游戏首发上Steam,看来幻景和XDefiant也迟
: 早会上。不过延期到可能会是超级游戏大年的2025,是好是坏很难说,上市期间将强碰MH
: W,同年内也有相似的竞品-羊蹄战鬼
说真的我一直觉得日本历史题材的游戏能搞到现在的局面也真是不简单。
日本本身就是一个很会做游戏的国家,所以在洋人做日本历史题材游戏前,日本自己就已经
有海量日本历史题材游戏了,你有无数现成的游戏可以参考。
如果参考对象不只游戏的话,甚至漫画、小说都可以找到不少值得参考的东西,然后这做的
又是战国史,历史宅都研究到烂的东西了。日本历史题材的游戏,相对希腊、埃及这些来说
还是比较好做的。
日本的文化又因为日本这几十年的文化输出,变得被全世界广为接受,很多西方游戏要做亚
洲背景角色都会有个忍者还是武士之类的比如Overwatch。
按理说做日本文化游戏算历史文化题材里面的安全牌了,好好做不说躺着赚,起码也是稳定
收获。
结果Ubisoft搞到现在争议不断,弥助当主角这个就算了,连Ubi自称严谨的考据在预告片都
被抓了很多错误,很多还是很基本的,比如弥助不可能用只有织田家能用的家纹,Ubi还参
考Lockley这种伪学者的作品当参考资料。
除了考据的问题以外,Ubi还有很多很白痴的操作,比如盗用关原铁砲队旗帜、还有最近公
仔被砍半的神社之类的,这些都让人很纳闷那个过往在刺客教条游戏里面都要强调的我们尊
重多元文化的Ubi,怎么会一再在日本文化方面犯低级错误?
明明日本文化题材就是一手好牌,结果打成这样真的让人不胜唏嘘,Ubi最近螺丝真的松了
。