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《奈米使徒计划》,光穹历时两年开发的新作。
主要操刀的“TissueTube 筒纸厕”是 2020 巴哈姆特 ACG 创作大赛游戏组银赏《疫原》
的开发者,与光穹的另一名程式吴孟纮搭配的两人组。由于团队极小,所以某方面来说比
起是光穹血统的新作,比较是新团队新作的感觉 XD
《奈米使徒计划》的战斗节奏超快,快到玩家方的攻击频率可以高到一秒四下的程度,快
到基本上战斗全程就是一直在听警示音狂响,像这样:
https://imgur.com/RHsh0aZ
基本上不是在攻击、格档,就是在准备格档的路上的高速战斗。刚开始玩的时候可能会莫
名其妙就死掉,但反应开始跟上游戏节奏后会开始有极速下对决的爽感,打到第三只王的
时候会取得蓄力攻击又一次大幅度改变游戏节奏。
https://imgur.com/i8lU7NK
蓄力攻击具有攻防一体的效果,蓄力中依旧可以格档,蓄力攻击本身可以格档,施放出蓄
力攻击后可以再释放一次同样有格档效果的回旋斩。
简单来说取得蓄力攻击后的游戏体验直接变成闭着眼睛接招,加上取得蓄力攻击后的头目
都反而威胁度低于前两只头目就突然变得很像是无脑爽游戏。
虽然这方面有点残念,但也算是玩得很爽所以我觉得没什么关系 XD
总之头两只王难度意外高,有某种调整让我正式版打起来反而花了试玩版的两倍时间。除
此之外就很顺的一路推下去,最后用 2.5 小时打完六只王破关。
这样大概推荐一下。
以下鸡蛋挑骨头一些参考缺点:
(更新)在写完这篇文后官方已经做了两次修正处理掉了部分这边提到的内容!
1. 视觉噪声多
https://imgur.com/DOro4X6
特效看起来很帅,但也不得不说很多时候特效实在太多太花到看不清楚重要资讯。
加上相对重要的资讯都放在萤幕左上角,但实际上战斗中满难分心去看数值,会希望玩家
身边有浮动的血量提示。
2. Hitbox/Hurtbox 的范围定义与视觉不一致
这边举例的问题已被官方修正
https://imgur.com/bT4qCvf
https://imgur.com/7jAaSYb
如上两张图,只看第一张图的红框位置应该不会觉得会命中玩家,但实际上就是命中了。
3. 头目少
就只有六只,预告片全都给你看了 XDDDD
实际上对应的就是我的破关时数极短,可能有些人会比较感冒。
不过六只的战斗手段都够鲜明,所以这对我来说只是个小缺点,对我来说比较可惜的是蓄
力攻击后的王其实也没有考验到蓄力攻击连环招架的使用,例如说像《九日》拿到无量反
击之后打截全那样。
4. 支线挑战无趣、充时数感强烈
支线挑战设计的概念本身都没问题,但关卡设计对应主角机体都有点恰到好处的失衡 XD
加上挑战关卡都不算短,只试着玩一次就完全没有想要继续玩的欲望。
5. 头目招式轮转逻辑不稳定
六只王中最明显的是第二只王,第二只王会放一招丢出两个子机发射垂直水平雷射。
https://imgur.com/l7VeQJE
这招很难应付,两个子机各要打八下轻攻击(配上 + 40% 伤害)才能破坏,大幅度限制走
位安全度,可以说是这只王所有攻击中真正的杀手锏。
但是我同时遇过:
-头目在整场战斗中没用过半次
-头目在子机被破坏完后马上又放了一次
的两种不良体验版本。
这边举例的问题已被官方部分修正:子机的血量现在被削减,相对平衡了体验
6.大量没有解释清楚的细节机制
这边条列:
-二王的子机如何入侵(跟老实说我只入侵成功一次过,其他时候开枪就直接打爆了)
已新增了入侵的说明
-二王的子机重生逻辑(血条上倒数但我是意外看到才知道)
-四王迷雾空间的运作逻辑跟逃脱条件(我还是不知道)
已强化了打倒分身会飞回本体的视觉提示
-如何阻止五王的自我修复(没有自己通灵的话连什么状态是自我修复都不知道)
总之虽然很像是写了一大团缺点,我个人是整体好评也推荐游玩的。
《奈米使徒计划》很明显是个上市日期被压得很死的作品,在有限的两年开发期间能至少
把战斗爽感做到位跟有展现别致的美术就很不错了。会非常期待未来开发者能用这个经验
做出更丰富的作品,例如说发展出一款规格上更接近 Hyper Light Drifter 的作品。