楼主:
alinwang (kaeru)
2024-09-12 09:44:22※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1cuaTBWG ]
作者: alinwang (kaeru) 看板: C_Chat
标题: [新闻]《沉没意志》描绘未来世界 取材双和街景
时间: Thu Sep 12 09:43:36 2024
https://www.mirrormedia.mg/story/20240905insight015
【赛博庞克游戏2】《沉没意志》50万字描绘未来世界 取材双和街景添台味
熊骨原是学生团队,制作人张秉华(左1)在大学时即开始发想《沉没意志》的故事。
赛博庞克(Cyberpunk)是近年许多独立游戏团队喜爱的故事设定。“熊骨工作室”打造
的《沉没意志》,玩家能以平凡人视角,体验把人类做为运算设备、榨取算力的残酷世界
。游戏立案时,制作人张秉华就希望游戏能融入台湾元素,因此场景大多从生活周遭取材
,再加以转化。
《沉没意志》故事设定在2050年的近未来,人工智能普及并取代许多工作,底层失业人口
只好投身将大量人脑串连成运算网络的新兴产业,成为“算劳”。张秉华在创作时设想:
“当科技发展到一定程度,无法创造经济产值的人还能做什么?于是有人发明不需工作经
验、只要出借脑力就能做为算力,把人类极限物化的工作。”
由于游戏以剧情叙事为主,故事文本从开发前期约30万字,到上市时已多达50万字。张景
华表示主要是增加很多NPC对话,“很多场景路边会有人聊天,另外有一些可以调查的物
件,也有很多描述文字;这些都是用来补充故事的世界观、增加玩家的代入感。”
游戏中虚构的“湾北市”,呈现出霓虹缤纷、科技高楼与老旧社区并存的强烈视觉,主要
取材自中、永和街景。张秉华认为那一带的环境较接近一般台湾人生活,可引起玩家共鸣
。除了现场取材,也参考Google地图街景,精心设计店家细节,“每间店主题、风格都不
同,这些小场景会再组合成大场景,制作上考验游戏的效能优化。”
https://i.imgur.com/RkGchnM.png
https://www.mirrormedia.mg/story/20240905insight014
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https://www.mirrormedia.mg/story/20240905insight018
作者: john299081 (john299081) 2024-09-12 11:24:00
一本道,也没有谜语人,比较像电子小说
作者:
CPULE (温眠)
2024-09-12 11:31:00电子小说 但我也只看别人玩而已
以小团队来说不错 但没有那种跌宕起伏看赚了钱有没有办法扩展团队 真正能吃上饭的
作者:
saiya (台南中肯伯)
2024-09-12 13:07:00看了评论还不错,原价支持
台词很精致,着重细节,水准很高。囉唆是指重复跳针、陈腔滥调,不懂别乱用
作者:
ETTom (喵)
2024-09-12 14:52:00目前玩到一半,好玩 剧情很棒,有深度会反思的那种
用大量台词堆叠出沉浸感 即使画面动作不多也能让玩家投入其中 很厉害
比较少玩剧情向的游戏 不过感觉满用心的 以后应该会购入当支持
作者:
xelnaga (Xel'Naga)
2024-09-13 03:14:00台词确实很囉嗦说教啊 但还是推荐
玩游戏我会更期待像看电影而非看小说就算看小说也更想看科幻小说而非言情小说
作者:
artyman (another arty)
2024-09-14 10:31:00前段剧情较慢 后面剧情很好 也很科幻
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2024-09-15 09:40:00真的好玩,只看别人玩了一点点就忍不住不等特价马上买来玩,难得比起看人玩更想自己玩