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作者: alinwang (kaeru) 看板: C_Chat
标题: [新闻]《沉没意志》描绘未来世界 取材双和街景
时间: Thu Sep 12 09:43:36 2024
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【赛博庞克游戏2】《沉没意志》50万字描绘未来世界 取材双和街景添台味
熊骨原是学生团队,制作人张秉华(左1)在大学时即开始发想《沉没意志》的故事。
赛博庞克(Cyberpunk)是近年许多独立游戏团队喜爱的故事设定。“熊骨工作室”打造
的《沉没意志》,玩家能以平凡人视角,体验把人类做为运算设备、榨取算力的残酷世界
。游戏立案时,制作人张秉华就希望游戏能融入台湾元素,因此场景大多从生活周遭取材
,再加以转化。
《沉没意志》故事设定在2050年的近未来,人工智能普及并取代许多工作,底层失业人口
只好投身将大量人脑串连成运算网络的新兴产业,成为“算劳”。张秉华在创作时设想:
“当科技发展到一定程度,无法创造经济产值的人还能做什么?于是有人发明不需工作经
验、只要出借脑力就能做为算力,把人类极限物化的工作。”
由于游戏以剧情叙事为主,故事文本从开发前期约30万字,到上市时已多达50万字。张景
华表示主要是增加很多NPC对话,“很多场景路边会有人聊天,另外有一些可以调查的物
件,也有很多描述文字;这些都是用来补充故事的世界观、增加玩家的代入感。”
游戏中虚构的“湾北市”,呈现出霓虹缤纷、科技高楼与老旧社区并存的强烈视觉,主要
取材自中、永和街景。张秉华认为那一带的环境较接近一般台湾人生活,可引起玩家共鸣
。除了现场取材,也参考Google地图街景,精心设计店家细节,“每间店主题、风格都不
同,这些小场景会再组合成大场景,制作上考验游戏的效能优化。”
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