[心得] MEMORIAPOLIS不用繁复操作的城市经营游戏

楼主: michael1989 (michael1989)   2024-09-07 01:50:46
先上个游戏连结:
https://store.steampowered.com/app/2228280/MEMORIAPOLIS/
玩过一些城市经营游戏,绝大多数的游戏都提供非常高的自由度让玩家不管是盖房子、建
区块、设计地景、弄路弄水电交通、管理资源等,但往往非常繁复。自由度虽高让人可以
设计出梦想中的城市乃至景色,但有时候真的没有想这么累,有时只想看着城市慢慢扩张
、发展,但市面上似乎没有这种可以避开繁复操作的游戏。
八月底开始early access的MEMORIAPOLIS 这款游戏,原本看介绍是被那个看起来很精致
的画面,时期又在希腊时期的背景吸引,想说目前三百多的价格也不会太贵不妨试试,结
果没想到意外的让我着迷!
根据官方,游戏会横跨约2500年,包含四个时期,从古代一直到启蒙时代,EA阶段目前开
放前两个时期,按照玩的时候的一些事件大概是在古代的某个希腊城邦,一直到中古世纪

一开始进游戏可以简单设计一个家徽,然后选择领导者的类型,大致分为:军事、建设、
宗教、商业、知识、政治,这六种类型,分别有不同的能力跟奖励机制。每进入一个新阶
段就会让你再选择一次领导者的能力,也会有其他的能力可以选择。
https://i.imgur.com/7uSSyGg.jpeg
进入游戏后,一开始就是选择你的起始营地的位置。目前看起来地图只有一张,但区域不
小,所以可以尝试在不同地方开局。选择完后,你的城市就会跟着中心自动的慢慢向外扩
展。
https://i.imgur.com/omXxWkA.jpeg
这样的机制反而让我觉得比较像是文明或是其他4X游戏那样,你建造的东西会慢慢的出现
在地图上并扩散出去,但是不会像文明帝国还是Humankind那样出现各种风格的建物。你
只需要在市镇中心为圆心的建造区域中(或是其他特殊建筑如哨站、奇观也有这样的能力
),去建造生产力、文化、设施、哨站、奇观类的建筑即可,市民会自己找到空地扩张出
去,道路也会自己连接。
https://i.imgur.com/VixqlwH.jpeg
生产力建筑当然就是透过资源采集或是加工产出特定资源,随着不同阶段会逐渐解锁不同
的资源,但这款游戏不需要你去指派谁去做什么工作,或是去苦恼加工链等。只要有足够
的劳力系统会自己分配,一般而言这类建筑对市民来说是嫌恶的建筑,附近不会长出住宅
。鼠标滑到上方接口的资源上就可以透过颜色看到地图中哪里有这个资源,算是挺方便的

https://i.imgur.com/vQHMog9.jpeg
居民的增加与聚集靠的是文化类的设施,前面有提到领袖有分六种类型,文化类建筑也是
以这六类,这类建筑盖完会产生吸引力,够大时居民就会在附近定居。不同类型的文化建
筑会将附近的居民转变成这类型的居民,进而行成一种District的概念,军事类建筑附近
的区域,有可能会吸引军事类型的派系进入,玩家可以选择要不要让他们进驻,进驻后会
每回合提供玩家金钱,以及慢慢累积对你的信任。这些特定类型的派系会影响到后续你想
推动的政策,是否能获得足够的支持。不同类型的派系若住在同一区,或是邻近区域有可
能彼此有冲突,可能就会导致这个派系对玩家的信任下降,甚至会产生一些负面的事件如

火等。所以后来重玩的时候就尽量把同一类型的文化建筑摆一起,让城市有比较明确的分
区。
https://i.imgur.com/41puYCa.jpeg
https://i.imgur.com/cYTSVRK.jpeg
但坦白说目前玩起来没有特别感觉派系有动摇整个城市的感觉,如果彼此有冲突,只要把
派系的赋税免收就不会让对你的信任度下降,可能要看后续制作小组怎么设计了。
随着人口与资源的累积,生产力建筑与市镇中心都可以升级,我们每个阶段的最终目标是
建造这个时代的奇观,当奇观建造完后,系统就会问你要不要进入下一时代。第一次玩的
时候傻傻的直接按下去,结果发现一个时代结束系统还会帮你打分数,想当然结果第一次
玩的时候分数特别低 ,才发现原来奇观不是只能建一个,在回合结束前也不用非要急
著到下一阶段。
https://i.imgur.com/Xv8bLyL.jpeg
https://i.imgur.com/H7WITTc.jpeg
游戏的设计在每个阶段大概都有一千多回合(以正常速度来说大约几秒钟一回合),所以
不太容易把所有建筑都盖完,也因为这样的限制让你每次玩的时候都可以考虑不同的建筑
配置组合,进而让你的城市有独特性,我自己觉得这样的设计还不错,让游戏有重复的可
玩性。
进入中世纪后,前一阶段的部分建筑可能就失去效果,要花资源修复,或是部分建筑可以
升级到新时代的建筑,但要先随着游戏引导的进度,完成后才会启用建筑,并使用蓝图解
锁才能升级或建造。
https://i.imgur.com/vLNvCxU.jpeg
游戏的导引因为会影响资源与建筑的发现,变成每次游玩都要按照这些步骤,也是比较没
有弹性的地方,希望后续制作小组可以用其他更有弹性的方式去引导玩家的进度,或是类
似沙盒模式直接把可用的都呈现出来。
游戏中也会有一些事件,比方说希腊跟马其顿的战争,还有与罗马的事件。中古时期有鄂
图曼攻打君士坦丁堡,还有黑死病之类的事件,但比较可惜的是,这类型的事件的选择,
看起来似乎只影响到有没有贸易路线,或是可以获得多少资源,看不出选择对后续发展的
影响有多大,反而变成重玩后遇到时比较乏味的地方,比较可惜,或许可以参考P社游戏
有不同的机率性让事件可以产生一些变化,不一定按照历史发展。
https://i.imgur.com/LvkBZuB.jpeg
游戏虽然才EA一周左右,制作小组很快也丢了一个更新档,两个满值得提的:
一个是增加自由视角模式,可以更近距离观看你的城市跟市民。但是毕竟游戏最初设计的
视角并没有那么近,所以拉近反而没那么漂亮,但取个角度还是可以有不错的景色!而且
感觉未来可以期待制作小组把模型修的更精细
https://i.imgur.com/nRBCTG3.jpeg
https://i.imgur.com/f88yc2Z.jpeg
第二个则是增加另一个没有回合限制的模式,让玩家可以自由选择待在一个时期。
整体而言以目前价格与内容我自己玩的蛮开心的,虽然只有两个时期但游戏机制感觉蛮完
整,而且未来潜力很大。地图只要增加不同地点与景观,或开放模组,就可以让大家建出
不同的城市景观。甚至截然不同文化的建筑(目前感觉不太可能)就会有完全不同的城市
风貌等。当然现阶段对厂商来说应该就是后续的两个时期跟游戏机制的完善是首要之务。
不过游戏目前只提供英文跟法文,对中文玩家比较可惜。但如果语言不是问题的话,还蛮
推荐给大家的。
最后附上一些游戏中的截图:
https://i.imgur.com/wx8uUwI.jpeg
https://i.imgur.com/QpxIGEa.jpeg
https://i.imgur.com/9GJz0iB.jpeg
https://i.imgur.com/yjdLYmH.jpeg
https://i.imgur.com/XDJ9CGn.jpeg
https://i.imgur.com/vhf5Xmb.jpeg
作者: phi0918   2024-09-07 02:00:00
这很有吸引力,看着城市按照自己引导慢慢壮大
作者: ilove305mm (帐号被盗的机器人)   2024-09-07 05:14:00
观望中 不知道目前的游戏内容能玩多久
作者: oscarss07 (XDOrz)   2024-09-07 05:25:00
不错 偶尔也想玩这种放松经营的游戏
作者: shinryuken (ㄚ阿阿 )   2024-09-07 05:39:00
超讨厌拉水电
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2024-09-07 06:54:00
看下面评论比较像政府模拟器wwhttps://youtu.be/4HsVnqWbAsQ
作者: LonyIce (小龙)   2024-09-07 07:17:00
政策模拟器的感觉
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2024-09-07 12:50:00
看了一下影片,好像不错
作者: balbalbanana (123aaal)   2024-09-07 15:32:00
感觉很好玩,希望之后会出中文
作者: MoneyBlue (爱死娘子咪啦!!)   2024-09-07 18:48:00
推推
作者: articlebear (政治真的满狗屁的)   2024-09-07 19:40:00
喔喔 这不就我以前在板上问过想找的类型吗 感谢分享
作者: awhat (La Mer)   2024-09-09 22:09:00
作者: gijoes0315 (redman)   2024-09-12 13:41:00
好玩 但是单字好多 苦恼

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