[闲聊] 感觉2013年左右是游戏画面的分水岭?

楼主: sdhws (sdhws)   2024-08-29 00:25:21
从小玩游戏的经历来看,我发现2013年之后的游戏在画面上似乎有的比较明显的跃进?
具体来说感觉从那时候起推出的游戏在建模、特别是贴图的分辨率与之前推出的戏比起来
更加精细,结合光照渲染给人的感觉从这个时期起的画面更加的"现代化"
逼真的感觉更加强烈
例如针对人物的动作和表情,动作捕捉似乎运用得更普遍和成熟,人物感觉更鲜活
贴图分辨率大幅的提高,人物脸上的皱纹、毛孔清晰可见,磁砖及地上沙子粒粒分明
不会给人一凑近就马赛克的感觉
在渲染上,许多游戏的水比较不会有以前的果冻感,而是波动鲜明
光线朝设不是死死的直射,而是有炫开、边界稍有模糊的效果
地上水的倒影隐约可见被反射物件的轮廓等等
当然这不是说此前没有类似品质的游戏画面
像是2011年的CRYSIS2、BATTLEFIELD3、Need for speed the run
或2012年的Medal Of Honor: Warfighter
但是2013年这类品质的游戏开始如雨后春笋的出现
例如battlefield 4、crysis 3、son of rome、COD ghost、tomb raider、Tom Clancy's
Splinter Cell: Blacklist、need for speed rivals、Sniper: Ghost Warrior 2
我们把时间拉回2009年,基本上看不到类似品质的游戏
而这些2013年的大作若放在2017年,其画面仍算是有着一定的水准
特别是相较于小厂的作品
下面是那些游戏的画面
2013年
BF4
https://www.youtube.com/watch?v=gcP4CzqkBdE&t=4684s
Crysis3
https://www.youtube.com/watch?v=QXX2IO0mxfM
Son of Rome
https://www.youtube.com/watch?v=qj4IhnebAWk&t=236s
COD Ghost
https://www.youtube.com/watch?v=hUxOQomTAOo
Tomb Raider
https://www.youtube.com/watch?v=hT-LKGp-bMo&t=19920s
Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist
https://www.youtube.com/watch?v=kFSNnCpQl_c
Need for speed rivals
https://www.youtube.com/watch?v=8599xgEnCzU&t=1415s
Sniper: Ghost Warrior 2
https://www.youtube.com/watch?v=0Sx8qaAKgLs&t=9968s
2011年
Battlefield 3
https://www.youtube.com/watch?v=x9mz3obgR4w&t=12419s
Crysis2
https://www.youtube.com/watch?v=Mddy6XHDKpw
Need for speed the run
https://www.youtube.com/watch?v=rb79pEfeWYg
2012年
Medal Of Honor: Warfighter
https://www.youtube.com/watch?v=bPLcI2YKZ14
作者: Supasizeit (更大更快更有力)   2024-08-29 00:37:00
你是在写报告腻
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2024-08-29 00:40:00
就家机换世代啊 那个时期开发还是以家机为优先的
作者: h0103661 (路人喵)   2024-08-29 00:41:00
最主要是家用硬件跟上了,不然开发要多好的硬件都无所谓
楼主: sdhws (sdhws)   2024-08-29 00:43:00
所以英该和Xbox one及ps4的推出有关
作者: Joker0627 (看热闹Der)   2024-08-29 00:44:00
BF3现在看还是很厉害
楼主: sdhws (sdhws)   2024-08-29 00:46:00
某种程度上来说游戏机的性能拖累了游戏画面的进步?
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-08-29 00:58:00
英该ww
作者: hacker725x (Akuma)   2024-08-29 01:14:00
因为2011年游戏是对应2006年前后的X360和PS3,2013年游戏是对应2013年尾的PS4和XONE,换了世代也换了引擎游戏发售日差两年,但开发的环境却是相差七年的成果。2006年还是720p呢...那是CRT快速被LCD取代的转型期。
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2024-08-29 01:28:00
其实是2009 ~ 2010年DirectX 11.0推出后的影响大幅改进了DirectX 10吃资源的状况相对更早之前的DirectX 9就是跨世代的改变可以去水管找DX9跟DX11的比较
作者: a12550550 (Camel)   2024-08-29 01:48:00
大型游戏几乎都是多平台的,甚至早些年还是主机为主2013年正好就是PS4/XONE换代,而且UE4引擎也是2012推的
作者: AceClown (我爱露雪^^)   2024-08-29 02:14:00
那几年画面最强的应该是大革命放到现在来看画面还是很优秀
作者: jcjczx (无限转生者)   2024-08-29 02:41:00
西恰有几乎一样的讨论你举的分水岭反而是很多人最无感的时候
作者: pandp (pppp)   2024-08-29 03:01:00
UE4有印象
作者: Allen0315 (老艾)   2024-08-29 03:04:00
1997年才是 那时候PS绑FF7上市 2D->3D3D一开始就真人快打 什么一堆方块人的出现
作者: widec (☑30cm)   2024-08-29 05:00:00
其实是2009-2010 +1大革命真的很屌,进入室内还有视网膜调整光线的效果前两年玩的时候觉得这画面依然顶尖
作者: WuDhar (was eliminated)   2024-08-29 05:45:00
2009当时吵最凶的就COD现代战争的no russian,除了剧情争议外画面被玩家认为往影视级别大跃进,更不用说更早2D转3D时的大突破,后来不过就贴图更细而已难道会把光不光追当分水岭吗
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-08-29 06:06:00
ps2到ps3才是真的超绝升级,再过去画面变大但其实也没漂亮到哪
作者: Maiyo (梦中的帐号)   2024-08-29 07:23:00
最大的分水岭绝对是sfc到ps啊,你看FF6跟FF7还差不到三年,开场动画跟第一场全3D战斗就吓死人了
作者: stormNEW (再也不信人)   2024-08-29 07:25:00
没事儿,我大创坏者4画面依然15年前
作者: Maiyo (梦中的帐号)   2024-08-29 07:32:00
另外家机也是到了ps时代性能才逼近同期的大型机台游戏,超任时代游戏移植到家机都是大幅阉割
作者: cocowing (wing)   2024-08-29 07:57:00
2013世代开始用physical based rendering2027或2028应该就是ray tracing 世代
作者: oldTim (TIME WILL TELL)   2024-08-29 08:01:00
绝对是90年代末到两千年初,从2D转3D的时段,从毁灭战士到雷神之锤再到战栗时空,画面每一年都有翻天地覆的进步
作者: iam0718 (999)   2024-08-29 08:35:00
第一次玩到FF7的感动
作者: CandyDollLuv (CandyDoll I love)   2024-08-29 08:35:00
我以为是 ff7 那时候,看到 3D 整个惊呆
作者: npc776 (二次元居民)   2024-08-29 08:38:00
从PS1进到PS2起 之后的东西对我来说都是HD
作者: BlackCoal (居士隐埋偏仕)   2024-08-29 08:41:00
游戏引擎吧,卡马克改变游戏生态,Quake绝对在游戏历史上功不可没,甚至后来Nvidia的崛起也跟Quake脱不了关系
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2024-08-29 08:46:00
BF3现在看贴图有点弱掉但当时光影 动态模糊 音效真的厉害以前PC市占没这么多 不能讲游戏机拖累反而是游戏机推给更多的玩家也解决了线上外挂的问题现在厂商也懒得做更好画面的PC版啊 成本浩大光追只是吃效能 但肤质 后制处理没啥进步
作者: oas (GTr)   2024-08-29 09:10:00
PC的画面一直比较好阿 是在.... @@?
作者: syldsk (Iluvia)   2024-08-29 09:24:00
玩太少
作者: EXGG (小彻)   2024-08-29 09:29:00
2018才是 R星把画面提升更高
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2024-08-29 09:35:00
现在PC版只算是设定上一直堆叠上去吃fps吧并没有先来个PC独占然后画面真实到次世代的感觉但最高阶电脑也只能跑30fps 也不符合市场效益
作者: yzelly (ˋ(′~‵")ˊ)   2024-08-29 09:38:00
2010-2015之间各游戏引擎能力大幅提升吧
作者: oas (GTr)   2024-08-29 09:43:00
PC一直是画面比较好张数比较多阿 ㄜ.......
作者: z90286 (我的世界,你的天空)   2024-08-29 09:43:00
我其实一直停在神谕2跟CS1.6的3滴画面,以至于每次看到2077 巫师3次世代 DS这些作品会不习惯画面进步好多
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2024-08-29 09:44:00
Errr就家机换代
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2024-08-29 09:45:00
18年太晚了 RDR2等级的画面至少16年的秘境4就能办到了
作者: roselight (玫瑰光)   2024-08-29 09:48:00
育碧一直很怪,埃齐欧的场景画面就很不错了但人物的脸都可以画的爆丑,到了大革命场景进一步提升,但人物脸一样爆丑
作者: jay0215 (煞气の百里屠苏)   2024-08-29 09:48:00
ps1跨到ps2跟ps2跨到ps3都是划时代的大跃进,但ps3之后画面的进步就没有那么令人赞叹了!
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2024-08-29 09:50:00
PS3画面跟贴图大进步,我还记得第一次看到末日之战3那画面 放到现在也不差
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2024-08-29 10:00:00
PC的画面好 不是remaster的那种画面好当然挂mod除外啦PC当然是画面好张数多但还是有点失望 不是那种明显跟家机差异的画面好
作者: pandp (pppp)   2024-08-29 10:40:00
原po说的跟下面有些人回的其实是不同事
作者: wacoal (想睡觉)   2024-08-29 10:53:00
PS1 2 3 都是直接升一个档次 像素变平面图变3D 3D尖奶变圆奶,每个时代都是直接飞升。现在就单纯就是画面便更好更真
作者: ltytw (ltytw)   2024-08-29 10:58:00
dx11
作者: StarTouching (抚星)   2024-08-29 11:00:00
Physics-based rendering技术普及
作者: ltytw (ltytw)   2024-08-29 11:00:00
ps1到ps2是多边形数量爆升ps2到ps3是增加很多特效
作者: StarTouching (抚星)   2024-08-29 11:01:00
物理基底之渲染
楼主: sdhws (sdhws)   2024-08-29 11:01:00
简单来说2013年之后的画面与今天的画面更接近
作者: fahr   2024-08-29 11:03:00
秘境探险2也突破很多东西 2009
作者: StarTouching (抚星)   2024-08-29 11:03:00
也就是尽可能贴近现实物理的反射渲染
楼主: sdhws (sdhws)   2024-08-29 11:03:00
若再往前推个几年,画面感觉差了一大截2011~2012算是过渡期
作者: StarTouching (抚星)   2024-08-29 11:05:00
根据wiki 首次运用PBR的游戏是2013的Remember Me在PBR普及以前 物体表面对光不敏感 很多几乎是静态
作者: Tsozuo   2024-08-29 11:10:00
另外PS3 360时期欧美那边主流就是灰濛濛的色调 当然也可能
作者: StarTouching (抚星)   2024-08-29 11:10:00
再根据比较学术的blog文章
作者: StarTouching (抚星)   2024-08-29 11:11:00
PBR的契机在于2012迪士尼的论文迪士尼的论文让业界有了新的工作流程让物理基底之渲染得以普及查完了资料 我觉得原PO真的很敏锐你居然能察觉到时代大进步的时间点更正一下用词: Physically based rendering
作者: LayerZ (無法如願)   2024-08-29 11:19:00
之前每2,3年就大跃进一次,只是你看不出来而已说到PBR,SecondLife这几个月才正式引进能够在普及很久之后才引进,能听到一些很不同的看法
作者: dbjdx (至心皈依阿弥陀佛)   2024-08-29 11:20:00
话说 cod ghost 的剧情续作还会不会出阿XDD
作者: LayerZ (無法如願)   2024-08-29 11:21:00
不过也带来很多麻烦的问题从486 586的线性画面看到今天阿算了上面那句多的
作者: NeverTellMe (Vanish)   2024-08-29 11:40:00
真的 2013古墓奇兵 质的飞越
作者: jqs8ah5ar (Ra5hUxen)   2024-08-29 11:41:00
游戏开发期用3年算 你要回推2011-2012有什么变化
作者: StarTouching (抚星)   2024-08-29 11:41:00
作者: sd576109 (陈小霖)   2024-08-29 11:41:00
游戏画面的分水岭是Crysis 1的时候好吗,那时候画面多令人惊艳呀,当时没有一张显卡可以全开喝
作者: sd576109 (陈小霖)   2024-08-29 11:42:00
当时游戏画面只有Crysis 1跟其他。
作者: jqs8ah5ar (Ra5hUxen)   2024-08-29 11:42:00
换个角度来看,3D引擎技术力已经很接近天花板了
作者: StarTouching (抚星)   2024-08-29 11:44:00
没有吧楼上 你觉得Ray Tracing普及了吗?
作者: eva05s (◎)   2024-08-29 11:44:00
Crysis真的太早了
作者: LayerZ (無法如願)   2024-08-29 11:45:00
有没有PBR问这几个月的SecondLife玩家最准了,还有人准备
作者: eva05s (◎)   2024-08-29 11:45:00
我直到换电脑才真的能体验他的画面到底多猛
作者: jqs8ah5ar (Ra5hUxen)   2024-08-29 11:47:00
回楼上1990->2013 1%->80% ; 2013-2024 80%->90%90%->95%可能花要再花个10年 95%->99%花个20年因为成长幅度已经趋缓 所以才会说已接近天花板
作者: h0103661 (路人喵)   2024-08-29 11:51:00
现在才20%左右吧,即使是4K120fps还是比人眼差不少等十年后再玩现在的游戏就会觉得割眼了
作者: a12550550 (Camel)   2024-08-29 11:55:00
也因为Crysis太猛了 根本卖不好 后续2、3代妥协都没有超前同时代游戏太多,开发光以最高阶硬件为受众根本
作者: Benefits (丝路)   2024-08-29 11:57:00
Crysis要用未来显卡跑
作者: a12550550 (Camel)   2024-08-29 11:58:00
支撑不了成本,前面与其说主机拖累,不如说是低阶硬件拖累,主机市场大,硬件等级在PC也有中坚水准,开发时很容易当成标准,所以主机一换代进步就特别明显
作者: CHEAT1069 (肥宅爱幻想)   2024-08-29 12:06:00
bf3单人战役f16起飞还是一线等级
作者: Jerrybow (芝心披萨)   2024-08-29 12:33:00
GTA4当年也是显卡杀手,画面和引擎简直像跨了两世代
作者: oas (GTr)   2024-08-29 12:43:00
天花板应该像实际影片无锯齿无多边形数量限制跟电影一样才算现在最顶的跟电影影片比 还在地下室幼幼班 好吗.......
作者: Innofance (Innofance)   2024-08-29 12:48:00
其实Crysis1初代画面比3好,主机推不动原始版本3代引擎为了主机有做相应的劣化,只是后来几代光害比较强不一定能看出来劣化的部分
作者: supereva (eva)   2024-08-29 12:52:00
不就ps3变成ps4世代 ue3 ue4现在画面好不好 主要卡在开发了 算力再强 你的光影建模还是要人力去开发
作者: Innofance (Innofance)   2024-08-29 12:56:00
主机基本上跟画面进步没太大关系,因为性能都落后当代PC,FF7对标同年的Quake II完全没有优势
作者: supereva (eva)   2024-08-29 12:57:00
看年代的 市场在主机那边的话 pc算力再高也是主机决定 因为你做主机跑不动的游戏没意义所以crysis为啥二三代反而画面没变好 不就是因为为了上主机吗
作者: Innofance (Innofance)   2024-08-29 12:59:00
主机跑不到就Nerf画质或是干脆不出主机板而已,又不是没遇过,除非像看门狗一样众生平等全平台砍画质
作者: supereva (eva)   2024-08-29 13:00:00
当代最强硬件才是跟游戏画面进步没太大关系 因为市场太小了喔干脆不出主机版 你成本如何回收XD
作者: Innofance (Innofance)   2024-08-29 13:00:00
现在像是Half Life:Alyx主机就推不动
作者: supereva (eva)   2024-08-29 13:01:00
案例当然有 太少了游戏是商业产品要赚钱的所以主机跨世代当然有差 因为做更好的画面变成有意义能赚钱了
作者: a12550550 (Camel)   2024-08-29 13:03:00
Alyx目的是推VR,情况又不太一样Crysis的开发商就做到倒闭被收购,你画面更好成本更高但能销售的受众更少(只有PC而且是极少数的高端PC用户)
作者: Innofance (Innofance)   2024-08-29 13:04:00
Crysis开发商是自己杠杆开太大,怪不了别人
作者: supereva (eva)   2024-08-29 13:07:00
你看gta一直先出主机版再出pc 他要是为了4090开发 ps5 xsx跑不动 不可能做这样的事情所以游戏本身设计一定是ps5为主 之后pc顶多是材质 祯率 分辨率 更好
作者: a12550550 (Camel)   2024-08-29 13:11:00
PS5硬件规格大概2070S~3060,Steam硬件统计超过或持平
作者: Innofance (Innofance)   2024-08-29 13:11:00
不一定以PS5为主,以什么为主是要看客群和厂商方向比如黑神话基本上就半放弃主机市场
作者: supereva (eva)   2024-08-29 13:12:00
而且你也可以看到游戏引擎的进展也跟游戏机世代差不多时间间隔 ue345对应ps345
作者: a12550550 (Camel)   2024-08-29 13:12:00
只有20%不到,再往上做能销售的对象不到10%
作者: supereva (eva)   2024-08-29 13:13:00
黑神话应该算特例吧 本来中国的ps装机量就还好
作者: Innofance (Innofance)   2024-08-29 13:13:00
但不就是这些特例在引领游戏画面进步?
作者: a12550550 (Camel)   2024-08-29 13:14:00
中国以前有游戏机销售禁令,主机市场是这几年才打开的回到原文讨论,特例是少数啊,能不能普及化还是看大众硬件上来的
作者: supereva (eva)   2024-08-29 13:16:00
原po讲的是一个大范围的画面跳阶 不是指一两个游戏吧然后黑悟空比较像一个宣示时代进入到ue5的代表作 另一个是地狱之刃2一些自家旧引擎 或是ue4 明显跟不太上了这2013年 我反而觉得是游戏玩法的分水岭 在那之后有大量的第三人称动作冒险游戏 一直到现在都没什么改变
作者: PeterNorth (只顾潇洒)   2024-08-29 13:42:00
地狱之刃2真的可以玩玩看 真的屌 氛围有够棒不过蛮吃电波的
作者: supereva (eva)   2024-08-29 13:46:00
这两作的碎石背景光影 应该就是ue5的表现
作者: symeng (阿咩咩)   2024-08-29 13:46:00
2K13:看我干嘛?
作者: a12550550 (Camel)   2024-08-29 13:47:00
极客湾有做黑悟空画面分析,有用上UE5大量新特性
作者: supereva (eva)   2024-08-29 13:47:00
ue5展示游戏
作者: supereva (eva)   2024-08-29 13:48:00
我看最近会有很多游戏都用碎石当背景XD
作者: a12550550 (Camel)   2024-08-29 13:48:00
能就直接转用UE5开发了,可以预期过几年跟黑悟空同等的游戏越来越多,但你会说是黑悟空引领画面技术提升吗
作者: supereva (eva)   2024-08-29 13:49:00
黑悟空第二章的背景 跟当初ue5发表的展示画面机乎一样XD
作者: a12550550 (Camel)   2024-08-29 13:49:00
就明显不是画面技术提升看的还是整体大环境(硬件与引擎)
作者: blowchina   2024-08-29 15:13:00
ps4世代的交接点阿
作者: iam0718 (999)   2024-08-29 15:18:00
黑悟空第二章还被抓出 跟展示画面一样的地方是被空气墙挡住 但是用BUG可以跳过去 结果后面一大片 超浪费容量
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2024-08-29 15:24:00
游戏内有一大片没开放的空间不是什么很少见的事吧,运算范围外也不会吃多少资源
作者: a127 (毛萝卜)   2024-08-29 15:46:00
原本以为是显卡影响,但没想到是软件影响比较多
作者: newgunden (年中むきゅー)   2024-08-29 16:32:00
作者: qq204 (好想放假...)   2024-08-29 17:39:00
黑悟空当年不就说是用来展示UE5用的?
作者: jjjj222 (绿色药水)   2024-08-29 18:00:00
画面100%是看当时硬件效能能榨出来多少软件怎么优化, 极限就在那边至于分水岭.... 就纯主观吧... 很难有一个标准
作者: StarTouching (抚星)   2024-08-29 18:02:00
楼上有啊 技术上2013年就是出现PBR的一年客观因素就是这个 至于大家有没有感就是主观了
作者: hacker725x (Akuma)   2024-08-29 18:26:00
2013后流行古墓奇兵和巫师3的毛发技术,2011年有PhysX
作者: fahr   2024-08-29 18:26:00
古墓奇兵2013确实是最好玩的游戏之一
作者: hacker725x (Akuma)   2024-08-29 18:27:00
3.0物理模拟,而使用Havok的寒霜引擎在2013年从3换4用在战地风云4上,每年都有迭代更新,只是有些技术实作的游戏会在下一代家机才出现,省下性能优化问题。
作者: sugoichai (KOJI 寇己)   2024-08-29 20:57:00
没有那么复杂,就是 UE4+能让UE4跑得动的主机 出现而已
作者: z90286 (我的世界,你的天空)   2024-08-29 22:17:00
当年2013的古墓奇兵直到今天我还是印象深刻,游戏好玩剧情不错又有大UU
作者: queen1983 (Queen)   2024-08-29 22:18:00
PS3开始才是
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-08-30 01:29:00
讲到tomb raider 那一定要顺便deadspace一下
作者: sturmpionier (sturmpionier)   2024-08-30 08:38:00
重返德军总部 2003玩真的是吓死 然后codmw跟 waw又一次震撼
作者: chronor (可罗诺)   2024-08-31 20:28:00
我觉得sfc变ps时期差距最大

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