从小玩游戏的经历来看,我发现2013年之后的游戏在画面上似乎有的比较明显的跃进?
具体来说感觉从那时候起推出的游戏在建模、特别是贴图的分辨率与之前推出的戏比起来
更加精细,结合光照渲染给人的感觉从这个时期起的画面更加的"现代化"
逼真的感觉更加强烈
例如针对人物的动作和表情,动作捕捉似乎运用得更普遍和成熟,人物感觉更鲜活
贴图分辨率大幅的提高,人物脸上的皱纹、毛孔清晰可见,磁砖及地上沙子粒粒分明
不会给人一凑近就马赛克的感觉
在渲染上,许多游戏的水比较不会有以前的果冻感,而是波动鲜明
光线朝设不是死死的直射,而是有炫开、边界稍有模糊的效果
地上水的倒影隐约可见被反射物件的轮廓等等
当然这不是说此前没有类似品质的游戏画面
像是2011年的CRYSIS2、BATTLEFIELD3、Need for speed the run
或2012年的Medal Of Honor: Warfighter
但是2013年这类品质的游戏开始如雨后春笋的出现
例如battlefield 4、crysis 3、son of rome、COD ghost、tomb raider、Tom Clancy's
Splinter Cell: Blacklist、need for speed rivals、Sniper: Ghost Warrior 2
我们把时间拉回2009年,基本上看不到类似品质的游戏
而这些2013年的大作若放在2017年,其画面仍算是有着一定的水准
特别是相较于小厂的作品
下面是那些游戏的画面
2013年
BF4
https://www.youtube.com/watch?v=gcP4CzqkBdE&t=4684s
Crysis3
https://www.youtube.com/watch?v=QXX2IO0mxfM
Son of Rome
https://www.youtube.com/watch?v=qj4IhnebAWk&t=236s
COD Ghost
https://www.youtube.com/watch?v=hUxOQomTAOo
Tomb Raider
https://www.youtube.com/watch?v=hT-LKGp-bMo&t=19920s
Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist
https://www.youtube.com/watch?v=kFSNnCpQl_c
Need for speed rivals
https://www.youtube.com/watch?v=8599xgEnCzU&t=1415s
Sniper: Ghost Warrior 2
https://www.youtube.com/watch?v=0Sx8qaAKgLs&t=9968s
2011年
Battlefield 3
https://www.youtube.com/watch?v=x9mz3obgR4w&t=12419s
Crysis2
https://www.youtube.com/watch?v=Mddy6XHDKpw
Need for speed the run
https://www.youtube.com/watch?v=rb79pEfeWYg
2012年
Medal Of Honor: Warfighter
https://www.youtube.com/watch?v=bPLcI2YKZ14