[新闻] 《文明帝国6》通关率不及50%开发者失望

楼主: dahanjian (挺马拔刀队队长)   2024-08-26 18:23:33
4GAMER
《文明帝国6》通关率不及50%开发者失望,《文明帝国7》将说服玩家打到最后
远古到资讯时代真的漫漫长路
2024-08-26
By 薯泥
《席德·梅尔的文明帝国》(Sid Meier's Civilization)系列创意总监 Ed Beach 科隆
电玩展 Gamescom 2024 接受外媒 Game Developer 专访,谈到《文明帝国 6》(
Civilization VI)通关率极低的问题令开发团队 Firaxis Games 沮丧,将在最新作《文
明帝国 7》反思和改进。
《文明帝国》系列以地球存在过的文明为主题,玩家作为帝国的领导者,在棋盘式地图展
开 4X(探索、拓张、开发及征服)回合制策略,领导国族从远古时代兴起并一路进步到
近未来社会,最新作《文明帝国 7》将在 2025 年 2 月发售。
尽管《文明帝国 6》发售 8 年至今 Steam 仍有 6 万同上高峰,并累积 23.5 万则极度
好评,创意总监 Ed Beach 也认同这款作品的成功,但他说 Firaxis 仍在持续剖析作品
检视玩法的缺陷,并思考改进的方法。
Firaxis 在开发《文明帝国》自有一套公式,要求系列每款新作当中收录等比例的新内容
、翻新内容和既存的内容,这么做一方面能使团队在创新过程不会疏远玩家,同时也能避
免开发范围蔓延(Scope Creeping)。
然而,Ed Beach 与伙伴们发现,《文明帝国 6》最大的问题是玩家根本没有完成游戏,
每一次游戏坚持到最后(通关率)的玩家比例未过半,这一数据令团队惊讶又沮丧,“无
论你用哪个形容词,太低了,低于 50%,为何会这样呢?”
《文明帝国 6》Steam 版有不同的文明与胜利成就,通关长度取决玩法与获胜条件,但就
系统默认远古时代开始的常规赛来看,仅有 36.9% 玩家拥有这项成就(PS4 约 30%)
,上一代《文明帝国 5》通关率则约仅 30%。
六代常规玩法约 15~20 小时能分出胜负,以编辑个人经验,无论从任何时代起步,随时
间推移和领土扩张,会出现更多需要动脑经营的要素,最后得完成指数级增长的任务列表
,才能度过每一回合。
Firaxis 认为游戏“节奏不佳”是导致玩家中途放弃的主要肇因,为了提升《文明帝国 7
》游戏体验,团队对前作每个系统独立分析,并找出玩家花 5~10 分钟才做出重要的策
略的操作,以及需要大量无聊点击动作的决策。
这次回顾促使开发团队重新配置《文明帝国 7》的时代系统,确保更多人能够跨越终点线
,团队称之为“时代”(ages)。
“只有三个时代就能通关游戏,时代转换间地图会多方面重构,我们希望能够稍微重置棋
盘,简化一些东西,改变规则。像是贸易系统在每个时代的运作方式都不同。”
Ed Beach 还提到,4X 游戏的“探索”玩法也是吸引玩家破关的核心要素,因为“前 50
回合弄清楚地图相对位置和周边邻居本来就很有趣,这次我们做一些调整保留这种乐趣,
并将其贯穿全作。”
《文明帝国 7》系统将根据年代和开拓度增加可探险的地点,例如在远古时代(
Antiquity Age)阶段,玩家只能探索起始国土周边的陆块,即便研究再多的航海技术,
系统也不会让你穿越海洋,这么一来玩家就不会在前期集中火力探索。
当被问到 Firaxis 如何在避免玩家反感的同时实质限制玩法时,Beach 解释相关设计在
旧作已在七到八成的地图应用过,现在将照惯例强制执行。
团队有定期安排单机与多人游戏测试,任何准备在下一版本执行的内容都会加入测试,团
队与测试者再共同讨论,透过改变系统设计让游戏节奏更加流畅。
《文明帝国 7》预计 2025 年 2 月 12 日在 PC(Steam)、PS5、PS4、Xbox Series X/S
、Xbox One、任天堂 Switch 平台发售。
https://reurl.cc/VM8VmR
文明6缺点:
1.AI太笨 只能作弊
2.后期超大地图 电脑太卡
使得玩家无耐心玩到最后
中期大多胜负已定?
文明七正逢大AI时代
不知道有何机制
使玩家始终如一的玩完~~
作者: ssarc (ftb)   2024-08-26 18:25:00
游戏干嘛破关?
作者: asdf1944 (Arisk1944)   2024-08-26 18:25:00
4x游戏不都这样?玩到一定程度你就知道会赢了,剩下都是垃圾时间
作者: jack1104 (jason lin)   2024-08-26 18:27:00
这个游戏不是玩到后期会很卡,ai会很慢吗
作者: efreet (Soth)   2024-08-26 18:29:00
这无解吧,策略游戏的原罪,像TW、KOEI的策略游戏或其他4X
作者: Wolfclaw (Wolfclaw)   2024-08-26 18:29:00
垃圾时间真的无聊,想快点结束但不想空过回合,干脆断尾
作者: Raquzza0526 (Raquzza)   2024-08-26 18:33:00
最多人玩的科技胜利后期节奏太拖,季票不但没改善反而更加恶化征服的话后期也是太多繁琐不必要操作要改的话,征服只要有单位/建造托管应该就能解决,科技就比较难了可能要参考群星出末期事件,不然季票的天灾单纯恶心人的,对后期有趣程度一点帮助也没有
作者: r85270607 (DooMguy)   2024-08-26 18:36:00
与其说是垃圾时间是玩家寻不到勇于集结挑战的AI吧TW有中后期叛乱穿插
作者: Raquzza0526 (Raquzza)   2024-08-26 18:41:00
恩,强化AI反抗意识也是解方,像达成科技胜利一阶段直接强制紧急事件之类的
作者: Yan239 (彦)   2024-08-26 18:41:00
把GPT训练好加进去就解决这些问题了
作者: qq204 (好想放假...)   2024-08-26 18:43:00
通关有30%就赢一堆游戏了吧...
作者: laser789 (PewPewPew)   2024-08-26 18:48:00
看新闻描述 开发商看的是成就 是一次都没通关过的玩家跟老手玩久了 后面跳过垃圾时间而没通关两码子事吧
作者: e446582284 (ef225633)   2024-08-26 18:49:00
直接删掉胜利条件,加入剧本例如中美竞争,你要选边站有搞头吗?
作者: EXIONG (E雄)   2024-08-26 18:49:00
我觉得操作太烂 每次移动热键都变切换视窗
作者: npc776 (二次元居民)   2024-08-26 18:50:00
30%很高ㄟ干...
作者: EXIONG (E雄)   2024-08-26 18:50:00
99%需要的热键居然到现在都不改 用脚毛测游戏
作者: kons (kons)   2024-08-26 18:54:00
我好奇,同一篇新闻如果换成某P来发,是不是会被嘘爆
作者: butten986 (白色的恶魔)   2024-08-26 19:02:00
挖会在意这种问题,是真的很在乎自己作品,而不是单纯考虑卖不卖而已
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-08-26 19:04:00
总之先嘘通关,获胜不行吗
作者: puro (普洛)   2024-08-26 19:07:00
好了啦支语警察
作者: aCCQ (阿贤)   2024-08-26 19:08:00
通不通关别那么在意 我是觉得他们看玩家的游玩时数就好了能让大多数玩家有一定以上的游玩时数 我觉得就成功了
作者: p21077 (凯亚斯)   2024-08-26 19:10:00
策略游戏雪球滚一滚通常后面就垃圾时间
作者: bmaple730 (BMaple)   2024-08-26 19:13:00
我都买游戏了干嘛玩
作者: hemisofia (ビーラビット)   2024-08-26 19:19:00
我觉得大多数策略游戏通关百分比应该也没比30%多多少XD
作者: joe1220 (NoJeo)   2024-08-26 19:19:00
可以去学隔壁P社加一些末日事件
作者: kingofage111 (鸵鸟)   2024-08-26 19:21:00
我连下载都还没下载
作者: devidevi (蜜蜜)   2024-08-26 19:29:00
后面给AI管就好了不行吗
作者: lanucelot (lanucelot)   2024-08-26 19:35:00
最近玩缺氧一些成就都只有1~2%
作者: luismars (ㄚ卜)   2024-08-26 19:36:00
"大量无聊点击动作"
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2024-08-26 19:40:00
收官阶段本来就无聊
作者: rooo2012 (幸福)   2024-08-26 19:41:00
有谁100% ?应该进入到下一个世纪
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2024-08-26 19:41:00
已经可以看到结局还得继续机械化的操作,还挺躁的
作者: sx4152 (呵呵)   2024-08-26 20:04:00
跟缺氧一样 想到要花大量时间 连游戏都懒得点开了...
作者: luismars (ㄚ卜)   2024-08-26 20:07:00
我开局呼呼嘿嘿原始人阶段就睡着了...= =
作者: andy6805 (Goldber)   2024-08-26 20:15:00
我每次破完一款游戏看破关成就也就6X%的人达成啊
作者: kuninaka   2024-08-26 20:19:00
五十%蛮多了拉很多游戏都没有吧XDDD买来就放着要改善直接加上中局胜利就好
作者: zealotjacky (狂戰)   2024-08-26 20:20:00
他们看的是获得一场胜利的成就吧 现在是37%左右那就代表有60%以上的人连一场游戏都打不完那他们当然会检讨到底是为什么
作者: Raquzza0526 (Raquzza)   2024-08-26 20:22:00
文明6能全成就的真的神人,P社游戏全成就都比文明简单
作者: ePaper ( ̄ ﹁ ̄)   2024-08-26 20:24:00
欸我竟然有这款耶 虽然没安装XD
作者: ppp62008   2024-08-26 20:47:00
我游戏都买了还要破关?
作者: nfhlve (@@@)   2024-08-26 20:53:00
买游戏就是收藏用
作者: inconspicous (sometimes)   2024-08-26 20:54:00
通关率不到50%感觉很正常,大部分游戏应该都达不到少数非常好游戏才有可能达成
作者: ms0286415 (ms0286415)   2024-08-26 21:00:00
加入养成系统就好了 通关才能拿到经验条
作者: sal60614 (saltics)   2024-08-26 21:01:00
他的破关是只胜利一次吗?是真的满简单的呀
作者: CPULE (温眠)   2024-08-26 21:02:00
你卖的那么便宜 不就是要我买来收藏吗
作者: kuninaka   2024-08-26 21:08:00
破关一次还是要花不少时间科技和征服胜利最后就垃圾时间太长
作者: a25005640 (dddot)   2024-08-26 21:24:00
我自己觉得6代有一些获胜条件太花时间(如战争胜利)。另外到中期大致底定胜利后就觉得只是一直点来推进度而已15-20小时的通关时间,如果在很闲的时候还好说,现在工作忙,20小时相当于快2周的下班时间,久了就不是很想开游戏(虽然这么说但当初刚沈迷时也玩了上百小时)
作者: inconspicous (sometimes)   2024-08-26 21:33:00
有些游戏 教学还没过完就不想玩了
作者: ETTom (喵)   2024-08-26 21:41:00
有50%其实很高了 大部分游戏我印象中连30-40都有困难
作者: shields5566 (盾牌56)   2024-08-26 21:41:00
游戏都买了还要通关喔
作者: devidevi (蜜蜜)   2024-08-26 21:42:00
其实很简单啊,一周目1小时就能通关,再来地图放大玩2周目,这样通关的人就会变多了
作者: shields5566 (盾牌56)   2024-08-26 21:43:00
骑砍二通关率好像只有3%吧 这么一比不就很高了
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2024-08-26 21:50:00
买完从没开过的会列入统计吗? 感觉50%算高了
作者: wyiwyi (纸片宅)   2024-08-26 21:54:00
愿意思考这问题很棒!
作者: RLH (我们很近也很远)   2024-08-26 22:07:00
没时间
作者: seraph01 (ああああ)   2024-08-26 22:08:00
4X前面开拓最好玩
作者: qq204 (好想放假...)   2024-08-26 23:08:00
正常好像都20%左右
作者: Kenqr (function(){})()   2024-08-26 23:10:00
50%还在第一轮内
作者: Henrique (巨乳才是唯一)   2024-08-26 23:29:00
中期胜负已定可能是大原因 三国或者信长一旦胜负已定我也想开新游戏了
作者: splong (Close To The Edge)   2024-08-27 00:17:00
可以学stellaris弄终局危机
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2024-08-27 00:34:00
比它简单很多的游戏都不一定有50%了 一堆人都三分钟热度
作者: k7ji91ab5m (囧嘻嘻)   2024-08-27 00:39:00
以前不太会玩都打到超大后期 伫列一排机器人不然太烦现在是有时候不小心就文化胜利不过同样的是 赢之前都会有一段不太有趣的时间
作者: budaixi (wei)   2024-08-27 01:28:00
正常,后面垃圾时间,这种游戏就是刚开局最好玩,除非像魔兽或世纪那种剧情型的就容易玩完。
作者: qq204 (好想放假...)   2024-08-27 02:08:00
STEAM用户多半也都社会人士,又没多少时间能打GAME然后文明又是时光机,还有一堆游戏要玩哪可能全压这
作者: kk9517 (ABo)   2024-08-27 03:29:00
破关很花时间啊 后面重复动作太多很容易疲乏不是每个人都有兴趣到愿意破关的尤其是结局没什么吸引人结局也没什么特别动画或奖励就打差不多知道输赢就重开了
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2024-08-27 04:06:00
前期没优势只会越滚越烂而已而且后面一回合也是看AI在那边动很久,单位太多
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-08-27 05:21:00
我以为战争狂碾掉所有势力就算获胜了说,赢一局收工不是理所当然吗没氧气本体只要盖雕像,等加工等到天荒地老,dlc是变成要等火箭来来回回再开发各陨石,一刻不得闲,文明就是后期城市太多…有时候,时间(回合)限制其实也不错
作者: lover19 (アキラ)   2024-08-27 07:26:00
打到后面明显赢定了就懒得打了,直接开新局
作者: violing613 (house..my pet......)   2024-08-27 07:54:00
玩家也不太可能接受容易翻盘的战略游戏吧
作者: grassfeather   2024-08-27 09:26:00
我都开马拉松玩…
作者: madrac (madrac)   2024-08-27 09:35:00
通常打到现代后垃圾时间有点长, 我是都会撑完但的确不有趣
作者: cms6384 (生死有命)   2024-08-27 12:25:00
爽受的是过程 熬夜太难受了
作者: riripon (凛凛碰)   2024-08-27 12:32:00
但像光荣或P社一样玩家一大就开始各种包围网也是很烦
作者: Tassatul (Tassatul)   2024-08-27 13:28:00
第一个开拓者走出去被蛮族俘虏就关GAME了XDD
作者: inory850628   2024-08-27 14:01:00
工业时代后Ai就开始不行了 他们不会找战略资源
作者: jkreg (葛顿哥)   2024-08-27 15:05:00
这游戏真的太男了
作者: knight60615 (游侠)   2024-08-27 15:31:00
稳赢或稳输过了某个节点都很明显 甚至地图钉一钉就知道这把赢了钉辅胜利 真真正正打到最后没什么意义啊后台数据一打开玩家时数都一千小时我是不觉得有必要执著他们有没有心情好跑个结局啦
作者: joewang85 (天才大人)   2024-08-27 16:53:00
确实现代后的有趣程度不如刚开场的时候
作者: forever99013 (Re)   2024-08-27 18:01:00
不是获胜就可以重开新一局喔???
作者: finalpage (神的子民不爱世人)   2024-08-27 19:10:00
个人喜欢文明5打完之后可以开图看各国家的发展过程,可惜6把这个拔掉了,少了点打完之后的乐趣
作者: chenpfu0394 (monkey)   2024-08-27 20:52:00
节奏超级慢有够浪费时间
作者: hsnu2000 (请让我一雕毙命)   2024-08-27 21:04:00
成就超多 三百多个XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD DDDDD
作者: cress0128 (普渡慈航)   2024-08-28 01:27:00
玩到最后一回合等超久,上个世纪的AI显然不行
作者: cat05joy (CATHER520)   2024-08-28 14:35:00
有全收但不是很会玩 玩到中期就会死去
作者: SorrowWind   2024-08-28 16:49:00
文明6通关率至少有进步了 想不到5代通关率这么低
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2024-08-28 18:21:00
6的AI好像很不喜欢发展空军 甚至防空砲跟导弹车也不出每次都被我的轰炸机炸好玩
作者: Wolfish   2024-08-29 11:10:00
我rimworld也从没破关过XDD
作者: sameber520 (请给我萝莉)   2024-08-29 13:08:00
中期不论战斗或发展都要微操取得优势 这怎么改阿
作者: SnakeO (ha)   2024-08-29 20:11:00
这个通关率是什么意思?
作者: justicebb   2024-08-30 13:19:00
居然有50%的人
作者: wpd (??)   2024-08-30 20:24:00
回归1代四轮战车就能打下大片江山
作者: SShirakawa (这就是人参)   2024-08-31 11:36:00
开局到中期比较挑战跟刺激,中期后开始收割虐菜

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