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《文明帝国6》通关率不及50%开发者失望,《文明帝国7》将说服玩家打到最后
远古到资讯时代真的漫漫长路
2024-08-26
By 薯泥
《席德·梅尔的文明帝国》(Sid Meier's Civilization)系列创意总监 Ed Beach 科隆
电玩展 Gamescom 2024 接受外媒 Game Developer 专访,谈到《文明帝国 6》(
Civilization VI)通关率极低的问题令开发团队 Firaxis Games 沮丧,将在最新作《文
明帝国 7》反思和改进。
《文明帝国》系列以地球存在过的文明为主题,玩家作为帝国的领导者,在棋盘式地图展
开 4X(探索、拓张、开发及征服)回合制策略,领导国族从远古时代兴起并一路进步到
近未来社会,最新作《文明帝国 7》将在 2025 年 2 月发售。
尽管《文明帝国 6》发售 8 年至今 Steam 仍有 6 万同上高峰,并累积 23.5 万则极度
好评,创意总监 Ed Beach 也认同这款作品的成功,但他说 Firaxis 仍在持续剖析作品
检视玩法的缺陷,并思考改进的方法。
Firaxis 在开发《文明帝国》自有一套公式,要求系列每款新作当中收录等比例的新内容
、翻新内容和既存的内容,这么做一方面能使团队在创新过程不会疏远玩家,同时也能避
免开发范围蔓延(Scope Creeping)。
然而,Ed Beach 与伙伴们发现,《文明帝国 6》最大的问题是玩家根本没有完成游戏,
每一次游戏坚持到最后(通关率)的玩家比例未过半,这一数据令团队惊讶又沮丧,“无
论你用哪个形容词,太低了,低于 50%,为何会这样呢?”
《文明帝国 6》Steam 版有不同的文明与胜利成就,通关长度取决玩法与获胜条件,但就
系统默认远古时代开始的常规赛来看,仅有 36.9% 玩家拥有这项成就(PS4 约 30%)
,上一代《文明帝国 5》通关率则约仅 30%。
六代常规玩法约 15~20 小时能分出胜负,以编辑个人经验,无论从任何时代起步,随时
间推移和领土扩张,会出现更多需要动脑经营的要素,最后得完成指数级增长的任务列表
,才能度过每一回合。
Firaxis 认为游戏“节奏不佳”是导致玩家中途放弃的主要肇因,为了提升《文明帝国 7
》游戏体验,团队对前作每个系统独立分析,并找出玩家花 5~10 分钟才做出重要的策
略的操作,以及需要大量无聊点击动作的决策。
这次回顾促使开发团队重新配置《文明帝国 7》的时代系统,确保更多人能够跨越终点线
,团队称之为“时代”(ages)。
“只有三个时代就能通关游戏,时代转换间地图会多方面重构,我们希望能够稍微重置棋
盘,简化一些东西,改变规则。像是贸易系统在每个时代的运作方式都不同。”
Ed Beach 还提到,4X 游戏的“探索”玩法也是吸引玩家破关的核心要素,因为“前 50
回合弄清楚地图相对位置和周边邻居本来就很有趣,这次我们做一些调整保留这种乐趣,
并将其贯穿全作。”
《文明帝国 7》系统将根据年代和开拓度增加可探险的地点,例如在远古时代(
Antiquity Age)阶段,玩家只能探索起始国土周边的陆块,即便研究再多的航海技术,
系统也不会让你穿越海洋,这么一来玩家就不会在前期集中火力探索。
当被问到 Firaxis 如何在避免玩家反感的同时实质限制玩法时,Beach 解释相关设计在
旧作已在七到八成的地图应用过,现在将照惯例强制执行。
团队有定期安排单机与多人游戏测试,任何准备在下一版本执行的内容都会加入测试,团
队与测试者再共同讨论,透过改变系统设计让游戏节奏更加流畅。
《文明帝国 7》预计 2025 年 2 月 12 日在 PC(Steam)、PS5、PS4、Xbox Series X/S
、Xbox One、任天堂 Switch 平台发售。
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文明6缺点:
1.AI太笨 只能作弊
2.后期超大地图 电脑太卡
使得玩家无耐心玩到最后
中期大多胜负已定?
文明七正逢大AI时代
不知道有何机制
使玩家始终如一的玩完~~