Re: [问题] 黑神话:悟空的战斗算耐玩吗?

楼主: bachelorwhc (单身老王)   2024-08-26 01:03:13
※ 引述《msis20 (Hi~)》之铭言:
: 过了发行后的第一个周末,应该有不少人这两天都在玩,想问一下他的战斗系统算耐玩吗
: ?
: 目前从实况看起来觉得略显单调,打击感有有点稀薄,不知道实际玩起来如何呢?
打击感很主观 我就不予置评了 有些招式是很强烈的
但平A大概就跟MMOARPG差不多的感觉
这游戏的体验其实算是偏爽GAME
跟黑魂还有只狼这种无论何时都还是拿土味武器在戳戳相比
黑神话玩起来真的有自己一步步接近大圣的感觉
目前战斗系统我看到的打法 都有一个共通处 就是定身术点满
主要还是定身术太关键 相当于魔物猎人一个麻限
中国各种轮椅方法 包含imba分身流下去就是半条血
(当然有些粪BOSS用分身反而不好打)
或是棍花流积攒棍势
另一个特色就是其实都用劈棍四段当输出
主因无他 劈棍四段的伤害还是很惊人的
主流打法都离不开如何快速叠棍势
识破算是一个比较玄人向的玩法
原因有几个
1. 识破无法直接发,必须要有前置轻攻
2. 识破没有成功 总结来看会消耗豆子(棍势)
所以识破的设计其实跟只狼的锵锵锵还有魂的parry设计大相迳庭
我认为他的投报率实在是太低 更没有处刑时摸到大奖的快感
坚持要玩识破的话 更多时候是你为了那碟醋去包了这盘饺子
如果你是很喜欢锵锵锵或玩盾反的 我认为黑悟空可能无法带给你很好的体验
因为你会发现你大多时候都在研究如何针对个别BOSS排序施放技能跟蓄力的顺序
还有.... 广智救我啊!!
要说优点的话 如果你喜欢量大管饱 我觉得黑神话算是真的量大
BOSS重复度极低 每只都很有特色(例如粪到不行的魔将莲眼)
就看游科未来会不会追加连战稀世强者之类的功能 喜欢打头目的人应该会很爽
作者: scorpioz (Fong)   2024-08-26 01:08:00
其实跟FF7R一样轻攻(普攻)就只是为了放重攻(技能)我现在到第五回都用隐身蓄力劈棍,屡试不爽部分BOSS要换打法,跑来跑去miss两发直接中风
作者: wujiarong (键盘宅宅)   2024-08-26 01:10:00
禁字流N法术也蛮好玩的,the 让
作者: scorpioz (Fong)   2024-08-26 01:11:00
但最让我惊艳的是美术跟音乐,尤其是每回最后的动画,风格都不同,但看了很有感
作者: a456618 (豆豆龙)   2024-08-26 01:28:00
越后面章节识破真的越不好用
作者: kurtsgm   2024-08-26 01:38:00
识破是很好的尝试 但做的不是很好 他如果能跟铜头铁壁一样 触发的时候给对手一个大反震 会好很多现在感觉就是打着打着 赌出识破 亮了个红光 但我还是被王
作者: scorpioz (Fong)   2024-08-26 01:39:00
识破就是投报太低,成功后接的下一击伤害也没多高,更何
作者: kurtsgm   2024-08-26 01:39:00
打了
作者: scorpioz (Fong)   2024-08-26 01:40:00
况失败了,而且轻3轻4的硬直太大很难接识破
作者: kurtsgm   2024-08-26 01:41:00
满可惜的 这机制的设计满特别 有别于其他动作游戏常见的
作者: scorpioz (Fong)   2024-08-26 01:41:00
如果改成轻攻击任何一段能无视硬直接重攻击识破还有搞头
作者: scorpioz (Fong)   2024-08-26 01:43:00
识破我到后面章节偶尔拿来打小怪,小怪容易硬直
作者: qwe78971 (小信)   2024-08-26 03:01:00
头目真得太舒服了 除了少数几只 飞天怪 大石敢当
作者: Emask (mask)   2024-08-26 04:47:00
我只用轻闪跳流派 打起来满不错的
作者: fman (fman)   2024-08-26 06:36:00
轮椅
作者: realmd (90kg我不胖只是重)   2024-08-26 07:47:00
识破没打断王 会变成换血 只要改成无敌帧长一点就会好用
作者: zeroiori (无月散水)   2024-08-26 07:49:00
其实没隔档招架蛮可惜的 不过铜头铁壁CD算短了喜欢玩格档的大概只能用这招止渴
作者: Tencc (10cc)   2024-08-26 07:58:00
他的格档就是铜头啊 如果成功基本上就变盾反打一套了
作者: baby0816 (min)   2024-08-26 08:04:00
招唤CD缩短及携带数量增加会更有趣,抓一堆都没在用
作者: Tencc (10cc)   2024-08-26 08:09:00
而且第一章就给你一堆紫色等级的 谁会用后面白色的啊
作者: zeroiori (无月散水)   2024-08-26 08:18:00
他铜头跟隐形卡同一格 隐形又很OP所以才想说有没有一般的格档当然这样设计就是让你选择战术打法我也能理解
作者: smile1219 (smile1219)   2024-08-26 08:25:00
铜头有些招吃了会大退 CD长无法常用其实不懂 法术绑键位干吗 给玩家自己分配不是很好
作者: wlwillwell (威廉先生)   2024-08-26 08:49:00
铜头打某些boss有奇效,特别是近距离连段的石敢当我最后就是铜头直接打断挥拳,乱棍打死的身边很多朋友第四回开始都走隐形蓄力流XD 太好用
作者: Weky (Never mind)   2024-08-26 09:11:00
二周目有抄作业 跟王几乎0交流 有趣的几乎都是第一轮
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2024-08-26 09:27:00
不用二周目,一周目用转棍加戳棍就是META了还几乎没有操作难度。
作者: Weky (Never mind)   2024-08-26 09:32:00
一周目那样算是很简单没错 但因为攻击力问题还是要来回几次免强算是有交流 二周目可能见面二棒打死
作者: Tiamat6716 (ティアマト)   2024-08-26 09:36:00
识破都变成我拿来跟boss换血用的 我打boss的时候boss也在打我
作者: iam0718 (999)   2024-08-26 09:47:00
识破真的要改一下 超难用
作者: god5204017 (鲔鱼)   2024-08-26 10:10:00
识破跟拉基一样,还不如把铜头做成正常防御铜头招架到的爽感是有的,识破就是一坨
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2024-08-26 10:38:00
轻击连段越后面硬直越大甚至还有终结动作,想要轻击连打用识破反击还要看王给不给面子
作者: supereva (eva)   2024-08-26 10:55:00
这游戏有dolby atmos 剧院效果不错 也能大大增强打击感
作者: leonardo0917   2024-08-26 10:56:00
识破派生斩棍歪了两次后就放弃识破了, 不背招根本不好用,只对某些Boss好用,隐形真的太强,铜头基本没在用,到后面基本上定身隐形配棍势重击,跟王直接不交流打死
作者: hatealong (哈茶长)   2024-08-26 11:02:00
识破是不是有的招会破防阿
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2024-08-26 11:11:00
识破的失衡值本来就比较高。
作者: Tencc (10cc)   2024-08-26 11:44:00
而且识破484只有第一招免伤 boss后续几刀会直接砍翻你
作者: kurtsgm   2024-08-26 12:10:00
对啊 所以识破很烂 没办法打断boss 明明铜头的机制就已经做好了 干嘛不直接套那个就好而且识破还要耗点 不是只狼那种可以无责任赌弹刀结果赌中了还要被boss尻 回报有够低
作者: sumo3310 (小人物下油锅)   2024-08-26 12:27:00
请问一下我有学到棍势上限四段了,但要怎么打出来四段?我看右下棍势计表也只有三格
作者: jinx5566 (玻璃大炮)   2024-08-26 12:33:00
楼上自己看说明阿 第四段是无法储存的
作者: Sartanis (Sartanis)   2024-08-26 13:09:00
识破就像魔物猎人太刀还要求要有气刃 有点难
作者: ThisisLongID (长哀滴)   2024-08-26 13:42:00
想蓄4段后面有根器 可以搭安身法用
作者: leo79415 (Meega)   2024-08-26 14:12:00
识破如果把普攻接破棍式的间格时间拉长就不会那么难了可惜几乎普攻打出去就要马上接 实用性太低
作者: Aequanimitas (Paranoia)   2024-08-26 14:15:00
识破要嘛要改成王会倒 要嘛给长一点的无敌帧不然现在好不容易打出来 王出一个粪招你大喷血有够白痴的
作者: ThisisLongID (长哀滴)   2024-08-26 14:54:00
识破无敌帧太短就变得很像退寸的下位版 退寸还不用耗豆
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2024-08-26 17:00:00
他是打失衡用的,他的问题是只是失衡值比较高不是必失衡。
作者: autopass (how to give name)   2024-08-26 20:23:00
魔物猎人 西游版
作者: granturismo (NSX-R)   2024-08-26 22:52:00
这款的耐玩度应该是在摄影模拟器上面XD
作者: vivishe (薇薇)   2024-08-27 05:48:00
常常为了拼识破被接一整套 一个王卡两个小时 试着不要硬要之后突然就打赢了
作者: jbdada (Sean John)   2024-08-27 11:49:00
战斗输剑星,浪人,甚至P谎,走的是那种灌伤害的方式
作者: kikeske1   2024-08-28 10:59:00
其实识破没那么差拉,拿枪玩识破手感会好很多。听说拿枪的识破可以直接取消轻攻击,昨天刚拿到第三章的枪,试了一下,拿来玩劈棍识破手感还不错,虽然被动是加戳棍伤害XD可能是枪的攻击模组和棍子不一样吧,识破比较好出,对于喜欢玩格档反打一波的可以试试。像我自己就很喜欢玩闪身、铜头、识破这类反打一波的招式,跟BOSS有来有回比较有趣

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