正义之怒本体早就破完了,这次趁DLC6出来,想做个总回顾
原本想写个无雷的,但觉得写太多次了,这次直接就是有雷心得了。
本体方面:
剧情许多地方添加了蓝字,可以更好的帮助你回顾之前选择造成的后果;另外各道途
真的是完整了很多,灵使方面,那只龙会说话了!!!!!! 不过只有一出场跟DLC6,我有
点难过。而法师的装备我认为透过dlc1~6补得差不多了,属性跟法术豁免难度好堆
很多,不公平难度下,真的有种控场buff伤害全能大法师的感觉了。另外结尾PPT做得更
好了,队友增加内容,增加道途伙伴的结局,在经历那么漫长的一轮,看着每个人的happy
ending真的很有满足感
DLC1:
推荐是当故事看,不然里面白痴解谜还是太多,跑个一轮差不多。除非你主线破完无敌太
寂寞 + 捏新build想测试,不然真的懒得跑第二次。不过奖励很不错,可以让你在主线开
心不少。
DLC2 + DLC5:
蛮有趣的,换了个视角,看普通人怎么历劫逃生,有个新的小神话系统可以玩,主要是体
验那种普通小队,每场战斗都要费尽心思的乐趣,不过剧情上也展现了一般人对那些强大
恶魔的无奈,真的不是每个人都像指挥官,可以把恶魔打到精神崩溃
DLC3:
类似rogue like但完全没感受到的奇怪dlc,以乐趣来讲我觉得蛮低的。剧情倒是有点
意思,关乎前恶魔领主的故事。不过最大的功用是提供各种神装 + 肥肥的经验,不论是
加施法者等级的七罪法袍,又或者是士气加值翻倍的戒指(这个玩灵使真的必带,游戏
体验绝佳)。
DLC4:
满分的DLC,给一个新伙伴跟新职业。鸟哥应该算蛮讨喜的,跟他有关的剧情任务也蛮
完美的融进主线里面,也帮忙填补了一些剧情上的空缺,还有个冬阳村支线任务小彩蛋。
MVP是破完后的神器,以及新职业变种,妖态化型师,这职业让前期完全没烦恼。
DLC6:
新职业,给每个可恋爱伙伴一个完美的恋爱结局,好几轮算有趣的战斗,挑战你处理不同
敌人的手段,然后还有各种超模的装备和天赋加值。新职业都蛮有趣的,但在高难度下,
最有趣的几个战力都不够,法术诈欺师可以融合两种法术一起施放,但法术位真的太少了
。不过总体下来还是蛮不错的。
最后总结:
DLC6出来后玩了三轮,圣职杀手御衡者,滋事者(新职业,歌者+游荡者变体,可以分享全
队偷袭,超扯)灵使,研究法师灵使(不公平难度也可以稳定控场 + 补关键伤害)我认为除
了一些老毛病,现在应该也没啥好挑了,推荐给只玩过本体的,可以考虑收一收dlc破一
破,再重过一次剧情。
然后现在MOD推荐直接装modfinder,他有整理好mod了,管理更新上会方便很多