《刺客教条:暗影者》团队公开致日本社群的讯息 强调游戏为虚构作品
上市前将持续改进
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由 Ubisoft 魁北克工作室领衔开发的《刺客教条(Assassin's Creed)》系列最新
作《刺客教条:暗影者(Assassin's Creed Shadows)》(PS5 / Xbox Series X|S / PC
),开发团队今日(7/23)在社群网络平台上公开了一封致日本社群的讯息,针对游戏近
日缠绕着角色设定、历史与背景考证等方面的纷扰进行解释。
https://tinyurl.com/27egg8rc
开发团队首先感谢大家对《刺客教条》系列的支持,表示团队中许多人都非常期待
制作一款以封建日本为背景的《刺客教条》游戏。自《暗影者》发表以来,收到了许多积
极的回应,但也有一些批评,包括来自日本玩家的批评。基于尊重日本玩家对丰富遗产之
历史与文化完整性的关心,特别透过本次的讯息加以说明。
https://tinyurl.com/2xn3oe8s
开发团队表示,自身付出巨大的努力来确保以沉浸与尊重的方式重现封建时代的日本,但
目的从来都不是让包含《暗影者》在内的任何《刺客教条》游戏去重现真实的历史或历史
人物,而只是激发好奇心,鼓励玩家探索并去了解更多启发团队的历史背景。
而《暗影者》的首要之务是成为一款娱乐性十足的电玩游戏,讲述以封建日本为背景
的引人入胜虚构历史小说。为此开发团队特别与 Ubisoft 日本的外部顾问、历史学家、
研究人员以及内部团队广泛合作,为团队的创意选择提供资讯。
开发团队表示,尽管做出这些持续努力,不过之前的宣传素材中确实有一些内容引
起了日本社群的挂念,对此团队深表歉意,并强调至今所呈现的所有游戏成果都还在开发
中,直到上市之前都还会不断发展。团队会基于其所收到的建设性批评持续努力改进,直
到游戏交付给玩家的那一刻,甚至是游戏上市之后。
https://youtu.be/vovkzbtYBC8
开发团队并进一步澄清,表示虽然团队在整个开发过程中咨询了许多人的意见,不过这些
人对于创意团队为了游戏性和娱乐性所做出的决定不负任何责任。所以恳请大家不要批评
开发团队的内外部合作伙伴。
接着开发团队说明了选择“弥助”为主角的决定,强调《刺客教条》游戏是受真实历
史事件与人物启发的虚构作品,打从一开始就是采取配合创意偏离事实的创作手法,并融
入幻想元素,以创造引人入胜且身历其境的体验。而弥助在游戏中的表现就说明了这一点
。他独特而神秘的身世,让他成为在封建日本的背景下讲述《刺客教条》故事的理想人选
。虽然他在游戏中被描写成一名武士,不过这的确是一件备受争议的事情。团队精心将这
一点融入游戏的叙事中,并与另一名日本忍者主角“奈绪江”共同为玩家提供不同的游戏
风格
最后开发团队强调,自身非常尊重日本社群的意见,并鼓励大家继续分享自己的意
见。虽然要满足每个人的期望是非常困难的,不过团队衷心希望《暗影者》于 11 月 15
日推出时,团队所倾注的心血、努力与热情能受到日本与全球玩家的赏识。
蛮喜欢日本题材的,虽然这次争议很大
不过趁UBISOFT+特价有买了一年,这样应该就算是雷,也算没亏多少,
这一年至少可以玩4款有兴趣的新作也算回本