花蕾圣女 萝蜜娜 无伤 无骨灰 无战技
https://www.youtube.com/watch?v=dHar0Cy9BD0
花蕾圣女 萝蜜娜 无伤 无骨灰 无战技
先说武器,无意中发现这武器有个不错强的动作设计。
武器用的是DLC的新武器,反手剑,也是很有特色的武器,单持是一把小太刀,
双持变成2把小太刀,武器攻击距离很短,攻速快,但重攻击跟武器战技可以打的距离
非常远,所以变成近战速度快,又能攻击到远距离的特殊武器。
感觉双持变2把刀的关系,打出血效果很不错{不确定}。这武器厉害的地方是打属性
累积很不赖,毕竟双持2把刀后很多攻击都是双攻击次数,也就是攻击一次等于别武器
打2次,所以冻伤或是出血用武器感觉相性很合。
无意中发现这武器有个比较强的招式就是跑步重攻击,就是影片开头那个动作,
会双刀同时刷刷砍2次,虽然是砍2次,但都是2把刀同时砍的,所以属性累积
并不是只有砍2次而已,接近一次跑步重攻击等于瞬间4次属性累积,当然应该
没有那么多,有点像以前有把出血双头刃那样,跳砍有多次判定,所以那边跳
砍就能常常打出血那武器一样。
但我也无法详细测试,但值得确定地方是,跑步重攻击的属性
累积真的比较高,不管是这BOSS还是其他小怪,跑步重攻击都是2次就能冻伤,
而普攻2次砍4刀反而无法冻伤,也就是反手剣最厉害的属性累积是在于这招
跑步重攻击,影片打BOSS开场也能看到,2次跑步重攻击就能冻伤。
另一个反手剑特性就是重攻击蓄力后可以打得很远,这场有些地方花蕾圣女离我们
比较远时,还是可以靠这个特性,蓄力后还能打到远处的BOSS。2个反手剑的特殊
性能都能发挥到。
花蕾圣女,这BOSS也是看到就让人有印象跟怀念的设计,因为跟黑魂1代某个BOSS的
设计很相像,人形上半身,下半身是可怕的动物合体。这BOSS做得很用心,是很不错的
设计,她的攻击有人形跟兽形相互连结出招,蜈蚣特性身长的因素,带有招式的迷惑性
跟混淆的性质。对战上设计很好,因为韧性很低,加上很多可以蓄力跟跳砍的时间点,
可以满容易打出处决致命一击的,重武器大喜。除了给玩家这些优惠外,萝蜜娜
用心的地方很多,如果可以体会的话可以发现制作人是花了一定心思在她身上,
攻击方面给了满多满严格的判定,但其实没有到很整人,可以解决的话,
也能得到更大的输出机会。
冻伤对BOSS效果满不错的。只是蜈蚣本体有点逼真,感觉好像是真的一样
近战:
1.好像连续4连斩,红光刀刃横砍后,慢速直劈,然后左右红色刀刃连砍
{这个不确定,很少看到}
2.飞上天后缩成一团下压。
3.蜈蚣尾包跟头卷到一起,像一个球体,3连击,会有判定很大的蜈蚣甩尾
横扫3连击。而且攻击密集。
4.整个身体轻轻跃起,BOSS会做出红光砍击的动作,但那是欺敌招式,因为
蜈蚣头会先攻击,非常不明显,蜈蚣头攻击后,BOSS才会用红刀2连击
5.身体卷成球后一直滚后,完后会用身体跟红刃2连击
6.挥动武器2连击,速度快。
7.尾巴蓄力后插地攻击,震波范围非常大,尾巴加震波有2段攻击判定,
所以回避的时间要求会更准确。
8.红刃横扫2连击,速度中等
9.蜈蚣头2连击,头会左右横扫攻击,主要是身体很长,所以攻击时
移动身体会让攻击时间更长,范围更大的判定出现。
10.5连击,蜈蚣跟本体连携的招式,蜈蚣头会快速移动到玩家画面左边接着
攻击,本体红刃快速横扫2次,最后蜈蚣跟红刃各攻击一次
远距离:
1.红刃蓄力,飞跳过来2连击,第一下很慢,第2下速度快。
2.BOSS会指挥蜈蚣头进攻,抓技
2阶:
1.也是进入2阶大绝,周遭有红光后多次周身攻击,然后大范围招换
蝴蝶,会引爆。都有猩红腐败累积
2.飞上天后,红刃旋转多连击,第1下很慢,第2下很快,第3下后中等速度
最后会有蝴蝶引爆。
3.远距离会球体滚动
BOSS的本体攻击简易,除了有时出手很快为棘手外,其余狠招都是在蜈蚣
的攻击上或是本体跟蜈蚣的一起出手,除了迷惑性高外还有欺敌动作,最大
威胁是有些攻击有严格的攻击设计,不过相对的,如果能处理的话,也有
更大的空档给玩家输出。
要进入2阶时最麻烦是会突然身上放红光进入2阶,容易来不及跑掉而吃到
伤害,所以要进入2阶时要多留意血量,以免红光突然出现。2阶的战斗
有时也是会突然这样周身红光出现。球体滚动后的攻击,会依据远近距离
不同而有不一样的攻击速度