[心得] 天际线2 经济2.0不难 开局就爆赚

楼主: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2024-07-05 18:18:00
大家好,我是X GOD/艾克轧德
天际线2在6月24号时大幅修改了经济结构
因此针对这点进行说明,新版要赚钱其实很简单
半个月内就可以收入转正
财务自由以后想怎么玩都可以
就是建城观念要改,我在此分享个人发现到的几个技巧
大家如果觉得还有什么地方可以再加强可以再跟我说
版本是1.1.5f1,虽然最近更新到1.1.6f1不过玩法一样
我是觉得拿新地图重新摸比较好
影片版
https://youtu.be/s55jMbUIaQA
文字版
由于人口结构改变
旧存盘继续玩的话会出现一波死亡潮
以前那个200万人口的建城方式有一部分不再适用
不过还是可以看一下
以前的影片
https://www.youtube.com/watch?v=481FjbbNiuQ
本次分享仅对更动部分进行说明,好精简内容
但有个严重BUG特别需要注意
就是有些市民会去住公园,导致住宅没需求
制作群说现在要去放假,8月时才会回来修
因此这段时间只好先不盖公园
在本教学当中我也会分享如何全解锁标志性建筑
因为有些标志性建筑的效果很不错
但目前有饭店需求为0的问题
对于想长饭店的玩家而言是很苦恼的事情
这也导致水岸低密度住宅的标志性建筑无法解锁
这个问题只能等更新
本次以堰洲岛为例开始,不整地,以前开局给50万
提高到100万,因为现在邻城服务要钱,我是不会开
因为现在一开邻城服务政策就是全部提供
没办法只选单一项目
我会先删掉一开始的高速公路和电线
只让它们有一点点露出来,留多一点地皮给自己
高速公路方面由于它有一点弧度
所以我会先横向连起来
然后跟中间的路确认垂直了再拉出去当参考线
虽然其实这样拉也无法跟地图边界垂直
但至少会比直接从高速公路拉出去误差更小
由于需要考虑到工业区与风向
而且初期工业区比较不会塞车
会塞的是住宅区附近的迁入潮
所以我让出口接近住宅区,入口接近工业区
并且使用3线单行道,这是一个滞洪池的概念
等中密度移入潮来了就会看到自驾车数量变很多
非主干道可以用自带停车格的双线道
因为停车是硬需求,没停车位会导致移入下降
我试过自己盖停车场但发现选址很累
因此还是用这种双线道
初期由于只有9个区块,再加上现在买区块有维护费
越晚买的区块维护费越高,不能乱买了
所以我会比较精打细算一点
用格子城的概念尽可能每一块地都用到
然后要注意的是不要有死路
公共车辆比如垃圾车不太会去走死路,所以要消除掉
我现在不是要造景,而是要展示现在的系统怎么玩
所以路网很单调,还请大家包涵
在每单位发电成本上,小燃煤是第2贵
变电站买电更是第1贵
所以初期可以找个发电量在至少2兆瓦左右的地方插风电
需要电力时先升级前两个选项,电池不要装
之后再一根一根慢慢增加,换发电厂时机后面会再讲
根据我的研究,风力发电如果前两项升级都升完后
还是只有1.35兆瓦发电量的话,那效率就近似于小燃煤
如果你选的地图真的没有足够的风力
那我觉得变电站会好一点
因为它可以自动调整要买多少电
而且燃煤的资源现在也变成需要花钱
又很容易烧光,没电会比买更贵的电更惨
水资源方面还是接邻城最省
制作群好像还是没注意到买水太便宜的问题
但在初期连不到邻城的情况下
还是盖抽水站与排污口就好
低密度住宅几乎需要初期3分之2的面积
才能满足奖励建筑解锁条件
所以我路网没有画很密,好让低密度面积多一点
规划到这里大约会花掉20多万
升到1级后可以开始盖工业特殊建筑
分别盖10栋农业、林业与矿业建筑再拆掉
以解锁工业奖励建筑,好让工业提高效率
在游戏初期工业是税收大头
而要正式盖工业特殊建筑时
牧场与石矿可以盖在水边然后往水域拉范围
因为这两项不需要天然资源,有空地就可以有资源
其他的就需要
之后可以盖石油设施时也一样洗10栋出来再拆掉
而且开启服务面板,全部预算能低就低,有需求再拉高
电力可以到106趴,这时效率是105趴
因为风力很容易到瓶颈所以先拉高一点
预算不要再拉上去,会浪费钱
比如150趴预算的话,效率会只有125趴
预算106趴是会小小亏一下但我觉得不用在意
而水电服务费拉低到4趴,以刺激工商业税收增加
垃圾掩埋场也要盖
掩埋范围同工业特殊建筑可以去填海
解除暂停后,建议开电力资讯
因为这是初期最容易遇到的瓶颈
刚开始时收入大约是每小时负两千
好,还不到中午12点就开始正收入了
只要不急着盖一堆公共设施,赚钱就是这么简单
其中一种低密度住宅面积来到25000格后
就可以全部改规画另一种低密
现行版本有4种低密规划区,所以要重复洗
忍着不要盖中高密度
因为会导致低密需求变少,要循序渐进
低密相关标志性建筑盖下去以额外增加幸福度
不过中高密的标志性建筑不要急着盖
因为容量越多的建筑越会抢正常需求,导致需求不见
来到4级后可以开始画行政区,但建议5级再画
因为这时才有重要的政策可以勾
注意能源消耗以减少5趴电力需求
还有路边停车费拉满,票价拉到最高的50没问题
低密度住宅洗完后就改规划中密度,把市民赶过去
中密度建议以排屋、中密、混合住宅的顺序解锁
因为密度是越来越高
发电需求有60兆瓦以上后就可以解锁燃气发电站
风电撤掉,而且电力预算拉低到能满足需求就好
因为燃气基本发电能力是250兆瓦
预算最低时依然可以有62.5兆瓦,这时才换最省
但不要卖电,因为现行版本只剩水力能赚钱
其他都是赔
不过还是可以连一下联外高压电稍微赚一点点
取消规划的低密度区域可以改盖工商办
但也注意一下自然资源的位置
尽量避免工业污染到牧地,虽然牧地资源可以再生
在移入方面,我们可以让市民有更多选择
堰洲岛由于周围有航线,所以盖码头是好主意
如果你的地图比较方便连铁路可以改用火车站
码头要注意左右端需足够空旷
不够空旷的话会在画航线时出现寻路失败的讯息
货运码头注意点同理
如果建筑没电不是因为电力不足,而是因为电力瓶颈
那么在缺电的区域附近加盖变电站与拉高压线
好把电分出去
如果区块真的不够用了再买
越晚买的维护费越贵
所以不要觉得自己钱多了就可以开始乱买,步步为营
购买区块时也建议注意一下资源分布
开始洗混合住宅时容易遇到被拆房子的人不重新入住的情况
我的做法是不管它,但是先存盘再洗
而且慢慢重新规划
似乎不要一下子洗太快可以减低不重新入住的情况
掩埋场如果快满了可以改盖焚化炉
焚化炉处理垃圾最强,其他的不用
至于焚化炉升级,选前两个就好,扩容我是觉得不用
因为每栋焚化炉能服务的范围有限
加盖焚化炉,比单独一栋扩容更保险
可以开始洗高密度时,就我的经验,最好规划4格建筑
因为这时要的是栋数而不是面积,这样可以更快解锁
商业可能很晚,因为这版住宅升级很快
但是工商办慢很多,要工商办升级快就是降低税率
但就算拉到负10趴还是很慢,非必要不要乱动税率
至于税率调整,我觉得在1到10之间来回就好
想高税率的话建议先存盘,因为税率太高公司会倒闭
我是觉得没必要拉高
因为城市发展大了以后是随便赚的
而且也不要拉到0,因为现行版本还是有拉到0后
想改回来时税收依然为0的BUG
由于我用来洗高密住宅与高密商业的区域面积很小
所以其他区可以开始比较正式的建设
各等级学校与医院这时再盖
你如果不喜欢在同一块地上一直洗建筑的话
那可以在初期规划时就先盖,因为人口不会被洗掉
但是也会导赚钱得慢一点
还要花钱买区块才有足够空间
此时需要借贷才能加速建设
我是因为洗高密建筑时才盖学校与医院所以不需借贷
电信与邮局可以不用那么快盖
因为效率太高会导致岗位集中在少数建筑
不好大量铺设工商办
效率低的话可以让每个建筑岗位变少
你甚至可以将水电费改回100趴让效率变低
终于洗完全低密商业全标志性建筑后
就可以开始规划刚刚预备好的4格高密商业区域
办公在前期很难洗需求
因为最高等的教育市民不够多
在准备洗工商最后的标志性建筑时可以开始降低办公税率尝试洗需求
终于闲钱够多时可以开始买有连到邻城的区块
删掉供水设施
水管直接连到边界进行买水与污水处理
联外的路如果不够粗就加粗,遇到水路时改走地下
桥墩过窄的问题可以用MOD解决
但没有MOD的话就改走地下吧
市民提高教育后可以提高市民收入
收入高了以后可以刺激商业需求
商业在中期会逐渐取代工业成为税收主力
收入高有工作,市民比较不容易去犯罪
这个版本的警局变成冗余设施
更加看重解决市民犯罪的原因,因此要解决犯罪率高
是要让市民有工作而且提高收入,我有测试过
如果没有解决这一点,警局与监狱再多都没有用
所以我不盖警局
除非更新的版本有需要盖警局才能解决的问题
至于消防局,我是觉得要盖高密时再说
因为火灾延烧效应没有很强
而且这一版火灾不容易死人
低密中密放给他烧光不可惜,但高密度烧光就很亏
玩到后面没有什么需要特别的操作了
我把经营到这时的城市各项表现顺便一并给大家看看
工商标志性建筑全解锁
大约是2026年底或2027年初的事情
除了降低税率,我没有找到更快解锁的方法
我接下来会盖核电厂取代燃气,上更多医院与火葬场
因为就最终结果来讲显然盖太少
住宅盖太密集这点是我的规划失误
但要增加医院与火葬场不是什么困难操作
所以也不用写教学
至于工业区我是集中设置在下风处
并且适时增加货运港口
以免大家都塞爆一栋货运港口
玩到这时也不太需要自己挖自然资源
商业标志性建筑和中央银行都有减少进口成本的效果
所以可以开始把建筑盖在资源上
虽然新版对于资源的要求降低
但是划圈圈依然是费时费工的事情
所以我就干脆全都进口
影片最尾是各项城市资讯,还请慢慢欣赏
作者: efreet (Soth)   2024-07-05 18:31:00
帮推,整体来说比之前好玩多了,原本政府会给补助,根本没难度可言,不过区块维持费用之后可能还需要调整
作者: kuninaka   2024-07-05 19:49:00
推个
作者: Jedidiah (哪里有FFXI的私服程式T_T)   2024-07-05 21:04:00
有看有推
作者: MoneyBlue (爱死娘子咪啦!!)   2024-07-05 21:23:00
先推,再等2年
作者: Jarvan4 (蒂玛西亚楷模)   2024-07-05 22:57:00
好玩 推一个
作者: smallreader (小读者)   2024-07-06 02:43:00
XGOD 从小看你盖SC4极限城长大(x*SC3U? 忘了 总是有很夸张的极限城实验
作者: qjia (としよし)   2024-07-06 06:48:00
住公园是怎样 游民吗XD
作者: snane (Clark克拉克)   2024-07-06 08:23:00
住公园很符合事实,笑死
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2024-07-06 09:38:00
住公园很正常吧需要修吗
作者: mrsheep0629 (村上蠢树)   2024-07-06 12:23:00
股板也很多人住公园啊,住公园怎么了?
作者: toyeee   2024-07-06 13:01:00
住公园的拉一条公共汽车路线到城外他们就会出去了
作者: Dannyx   2024-07-06 14:37:00
住公园bug没改吗? 但我的城市好像没有看到但饭店bug真的很扯
作者: Despairile (.....)   2024-07-06 18:32:00
饭店跟公园bug还在 但我是觉得现在难度拉高太多了看官方休息完之后能不能降低难度 现在觉得偏难
作者: efreet (Soth)   2024-07-06 21:56:00
其实要赚钱不难,现在问题是自由度降低很多,不盖稠密的都市很难应付公共设施跟区块的维持费用,现在要在各区块盖零星的乡村、小镇几乎是不可能的事P社讨论区有蛮多讨论的,等CO社员工放假回来应该还会调整
作者: Despairile (.....)   2024-07-06 22:24:00
现在要赚钱就 1.图看有没有风力 没有开局超级难玩2.前期只给电力 风力跟医疗 其余公共建设全省3.没事不买更多土地 问题是这样哪叫城市建造游戏...税率我真的觉得砍太凶了(居住税/办公税) 然后买土地还要每个月支付贷款 这是惩罚吧
作者: horseorange (橘小马)   2024-07-07 10:20:00
公园奇怪的是连高教育高收入的也会去住公园 然后如果建个联外公交他们就出去了 我的高教育就跑了
作者: k18535318 (苯异丙胺)   2024-07-07 12:45:00
这游戏缺一个上市柜机制

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