Potion Craft 发想不错,但虎头蛇尾的半成品
游戏玩多了,有时候大概可以判断什么游戏是本身不错,但是不合口味,或者是游戏本
身就乏善可陈
这款我认为就是属于后者。
说来也是好笑,当初YT看到有人介绍,有经营要素,美术风格也蛮特别,而且觉得把炼金
术用地图摸索的方式呈现很有趣,感觉很符合胃口,冲动买下去,玩了才发现,特色的确
有,但也就这样,没了。
在游戏中,玩家扮演一名炼金术士,经营一间商店,要根据客人的需求来卖各式各样的药
水,药水要靠玩家自己制作。游戏的特色之一就是制作药水的过程,是在一张地图上去找
出药水的位置,各种炼金材料所产生的路径不同,然后随着游戏的进展,会出现各种不同
的炼金材料,地图可以探索的范围也就越来越大,顾客的要求也会变得刁钻。游戏本身没
有什么剧情,最终目标就是炼出贤者之石,跟贤者之盐。
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游戏机制很简单,一开始确实会觉得有点新奇,但是当游戏时间差不多4小时后(应该吧,
我不太确定)整个游戏内容就被摸透了,整个游戏就是重复做药水、卖药水、买材料,钱
赚多了,材料可以多买,做起药水就会轻松很多,然后想办法做出贤者之石,没了,整个
游戏就这样,后面再也没有什么变化,导致中期后作业感就相当重,唯一稍微有变化的就
是一开始炼金的基底是水,后来会出现基底是油的地图来探索。
我认为这游戏是半成品的原因,是因为我认为作为一个有经营要素的游戏,其实说穿了,
他其实跟经营餐厅的游戏基本上一样,只是换个皮,药水=料理,炼金材料=食材,整个游
戏大可以去参考以前一堆餐厅经营的游戏来制作,在有这么多范例可以参考的情况下,这
游戏的机制如此阳春,变化如此少,我觉得不是做不到,而是偷懒。
而其中一个蛮重要的原因是这个页面
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说是商店升级,但真正能升级的其实只有炼金术机而已,剩下的工具没得升级,就只有说
明。
游戏还有其他一些小瑕疵,像是误译有点影响游戏中的判断,还有杀价机制升级的投报率
不高,不过跟整个游戏的不完整比起来不算什么。
可惜了一个不错的发想,但最后的成果却不尽人意,要不是强迫症发作,看到成就是有办
法达到的,硬是花了38个小时拿了全成就,早就不玩了。