https://store.steampowered.com/app/2827810/Ark_of_Charon/
难得有没开卖,试玩版内容跟成品差不多的
难度很高的生存经营游戏…
说是demo,不过只是时数分开的ea版本
概念上与ratopia或者说oxygen not included同一种2D玩法
比如小人可以跳过一格空隙,上下需两格左右等等
游戏分作两个阶段,目标是生存到最后一个地图
但平衡上…还没摸熟游戏设计第三关基本上一定会吃鳖
经营阶段,在地图让小木灵们采集资源(采收、挖掘、加工)
http://i.imgur.com/NI6D5wv.jpg
本作的阶梯完全免费,但木头消耗超凶也是蛮奇妙的
而游戏正中间的核心与石区就是我们的可动基地
每一张地图在一定时间之后会启动黑暗风暴,对所有建筑跟生物造成随机伤害,aka逼你走
开启地图后可以选择目的地,然后就走了~
http://i.imgur.com/eh2fWse.jpg
本来想说慢慢走应该没啥事
结果这是塔防阶段
http://i.imgur.com/tKzbKzD.jpg
基本上没存够子弹或是人手不足以上弹的话就根本走不到目的地
不过一旦到达怪物会直接消失算奇妙的优待
http://i.imgur.com/JNjTGLA.jpg
资源分作食物、原料、加工产品
食物提供各种加成,虽然可以做成进阶料理提升饱食度
但因为现阶段不能禁止食用原料的关系沦为无用设计
而各种加成也不能专门喂食给特定木灵
还不如把加工的时间换去种更多作物……最糟糕的是根本没时间让作物长到可以收成
原料则无视土壤,只有木、石、铁矿、煤、石灰岩
分别是建筑跟塔防弹药,搞笑的是石头量非常大,但主力弩砲弹药却一定得吃木头…
挖矿的部分则是朝下可以挖到大量原料,早期还有不少树根但大概第三地图后就会转石灰与煤铁,导致木头断货连手动钻头都盖不了…
没有土壤原料的设定,但挖掘路上会分土、硬土跟红土,到红土可以挖半天才一格,完全是故意妨碍发展用
偶尔还能挖到闪光,有可能是母矿或是稀有材料用以做红色砲塔
科技研究不需要木灵去玩烧瓶或是烧水,而是所有木灵的行动都会获得科技点数,升级后即可配科技树
塔防则是从弩砲到投石器,一路到大砲跟…
火箭发射器www
而且材料还是铁加金块,第一点点下去就是它
小木灵跟上述两片不同的地方在于
木灵有能力加成,但没有任何人物特征,只要吃饭就可以24小时工作(赞赞)
一次可以拿多样东西直接回去(更赞)
不过缺点是挖两格开路土壤的时候两只会不断交叉导致一只会一直前进来回无产出
由于是日本人做的,某些英文单字也被讨论区吐槽了一番
经营阶段如果不开时限其实挖矿种田还蛮舒服的
就是基地的地基盖起来蛮缺空间的,虽然可以直接覆蓋建设,拆除也是100%退费,但逻辑还是不太舒服
而塔防就是一堆子弹通通打歪实在气死…不过画面演出还算刺激,这个阶段也是回收灵魂制
0.7左右,七月就要出了,蛮有意思的小品经营作