最近刚破完沙石镇 就顺便回一下
首先它不是种田 甚至也不太算经营
我觉得分类更偏向RPG只是有家园要素
然后它的家园 90%都围绕在工坊
就是挖矿石 伐木 采集素材
先造机器(熔炉、裁切…)
最后做成成品 完成主支线NPC们的要求
因为是RPG 所以剧情要素很重
你可以看着整个大世界
随着你造的东西越来越多慢慢变好
例如前期桥断了 过不去
主线剧情到了后你造铁轨 挖山洞后就能够通行
故事很一般 但至少好好讲完一个故事
另外内容也偏简单 完全没有谜语人 非常直观
也没什么反派的内心目的啦好探讨的
就他坏坏
有战斗内容
占比..嗯…一般般
通常是过主线才会有
有四种武器 剑盾 长枪 双手剑 匕首
索敌很烂 手感也不好 基本上我蛮讨厌的
远程有枪 但子弹要自己造 所以我很少用
不过大后期解锁某一神武后
你会突然发现战斗原来是这么爽快的事情
害我现在没事就去野外挥两三下
种田有 但内容很少 就挖地 撒种子 灌溉 施肥 没了
种子也顶多10来种而已
养殖也有 但内容也很少
而且是直接买幼崽回来养 也没什么互动
只能养马牛兔子三种而已
家园可以盖房子 这个就丰富不少
自由度挺高的 但是前期极度缺钱
要盖出好看的要等后期
人际互动算本作卖点
NPC可以约会 玩耍 打牌 决斗 送礼
部分还可以结婚 生小孩
台词种类也多 好感高了
每天早上一起床就一堆人在你门口约你去玩
前期资源少 通常会玩得相当痛苦
尤其本代是在沙漠 设定上资源很匮乏 尤其是水
常常会遇到任务要造一个升降梯需要20个铁锭
1个铁锭又要5个铁矿 挖铁矿又要青铜镐
所以又要先去挖铜矿炼青铜
熔炉又要木材烧 所以要去伐木…..如此循环
当然这是举例
如果你规划得当 是不会发生这种问题的
尤其中后期开始会慢慢发现
资源多到一接到任务订单 下一秒就交单
大后期各种逆天科技跟伙伴
你起床就是看昨天晚上产出多少
然后看要接什么订单 然后一秒交单
矿石 水 各类素材都有人帮你处理
这款可以算是大杂烩 什么都有
但重点还是在工坊
值得一提的是它主线长达120小时以上
还不包括家园那些的