最近发现我很早就买来放著,跟 hades 2 一样买来放著哈哈,
最近看版上说正式版出了就开来打打看。
先说结论,有做出自己的特色,但我觉得整体流程还可以改进,然后请多出一点泳装 DLC
谢谢,卡伦从中二小男生变成像偶大的兰子也差太多了吧。
打牌主要围绕在避免过载跟抽牌,这游戏不是每回合都会补满手牌,所以会变出牌或者
会抽牌的角色很强,过载则是强迫你不能抓一堆很强的紫色卡用
(虽然玩家总是会这样抓)
战斗本身值得诟病的就是没有完整的敌人意图,
然后由于他是时间轴概念的敌我行动感觉更挫折,
尤其有些牌的叙述看不出来会怎样,只能打打看然后爆炸重来。
比如有一张牌的效果是重新打出上回合打过的牌,我不知道重新打出的牌
到底会不会触发敌人行动,只能试试看然后就爆炸了。
倒计时的想法不错,但我觉得跟倒计时互动要更多,目前只有莉安有互动,
现在大家更多时候把他当成一个 debuff(游戏中也是认为这是弱化)
战斗以外就很多可以改进了,比如我觉得鉴定系统应该拔掉,附魔系统应该重做。
这两个废到不知道干嘛,地图走路真的是很无聊,不如就乖乖作成杀戮尖塔那样的。
强化应该要可以先点进去看看可以强化哪些,
每次点了发现能强化的技能不是我想要的真的是很干,
重点是有些可以先看有些不行真的是很挫折,礼物箱应该直接开就好。
角色各自很有特色,不过我目前觉得坦分类的职业偏弱,除了钢铁之心几乎不想抓坦职。
因为很多王都会全体攻击,补远比坦重要,更别说有些补还可以兼攻击手(送你见上帝)
但坦几乎不能兼补或者攻击手(做的没人好,但补可以做得比攻击手好)
剧情的部分就是吵剪下贴上这件事,说穿了就克莱恩太几八,高估了人类,
一开始就乖乖招募愿意死的人就好,历史上也不缺乏殉教之类的人。
都做得出机器人跟冷冻睡眠实在是不觉得醒来以后会文明衰退,
该备份的该保留的肯定都弄好了。
虽然说记忆的连续性怎样的,但我看不出来剪下贴上有啥好处,
就放著虚拟体在那边就好,反正都可以改变记忆了,就唬弄过去就好,
反正克莱恩也是唬烂人参加的,程式管理员也想洗去记忆建立新虚拟世界。
剧情很不错,但有太多硬要的地方了,有点可惜。
打牌的话我觉得最近玩得最不错的应该是骰子那款,整体而言应该可以给个良~佳作吧。