[闲聊] 超时空方舟正式版心得

楼主: y2468101216 (芸)   2024-05-24 12:53:25
最近发现我很早就买来放著,跟 hades 2 一样买来放著哈哈,
最近看版上说正式版出了就开来打打看。
先说结论,有做出自己的特色,但我觉得整体流程还可以改进,然后请多出一点泳装 DLC
谢谢,卡伦从中二小男生变成像偶大的兰子也差太多了吧。
打牌主要围绕在避免过载跟抽牌,这游戏不是每回合都会补满手牌,所以会变出牌或者
会抽牌的角色很强,过载则是强迫你不能抓一堆很强的紫色卡用
(虽然玩家总是会这样抓)
战斗本身值得诟病的就是没有完整的敌人意图,
然后由于他是时间轴概念的敌我行动感觉更挫折,
尤其有些牌的叙述看不出来会怎样,只能打打看然后爆炸重来。
比如有一张牌的效果是重新打出上回合打过的牌,我不知道重新打出的牌
到底会不会触发敌人行动,只能试试看然后就爆炸了。
倒计时的想法不错,但我觉得跟倒计时互动要更多,目前只有莉安有互动,
现在大家更多时候把他当成一个 debuff(游戏中也是认为这是弱化)
战斗以外就很多可以改进了,比如我觉得鉴定系统应该拔掉,附魔系统应该重做。
这两个废到不知道干嘛,地图走路真的是很无聊,不如就乖乖作成杀戮尖塔那样的。
强化应该要可以先点进去看看可以强化哪些,
每次点了发现能强化的技能不是我想要的真的是很干,
重点是有些可以先看有些不行真的是很挫折,礼物箱应该直接开就好。
角色各自很有特色,不过我目前觉得坦分类的职业偏弱,除了钢铁之心几乎不想抓坦职。
因为很多王都会全体攻击,补远比坦重要,更别说有些补还可以兼攻击手(送你见上帝)
但坦几乎不能兼补或者攻击手(做的没人好,但补可以做得比攻击手好)
剧情的部分就是吵剪下贴上这件事,说穿了就克莱恩太几八,高估了人类,
一开始就乖乖招募愿意死的人就好,历史上也不缺乏殉教之类的人。
都做得出机器人跟冷冻睡眠实在是不觉得醒来以后会文明衰退,
该备份的该保留的肯定都弄好了。
虽然说记忆的连续性怎样的,但我看不出来剪下贴上有啥好处,
就放著虚拟体在那边就好,反正都可以改变记忆了,就唬弄过去就好,
反正克莱恩也是唬烂人参加的,程式管理员也想洗去记忆建立新虚拟世界。
剧情很不错,但有太多硬要的地方了,有点可惜。
打牌的话我觉得最近玩得最不错的应该是骰子那款,整体而言应该可以给个良~佳作吧。
作者: elfswordsman (光头)   2024-05-24 13:08:00
推分享
作者: hemisofia (ビーラビット)   2024-05-24 13:19:00
你对坦的定位那边我不是很认同 是血雾4的难度也这想法?
作者: comodada (嘎啦碰)   2024-05-24 13:22:00
附魔系统真地有点鸡肋 只有在第一关拿到能重复附魔的卷轴(蓝装) 才有存在感 只是到后面还是会换掉
作者: Virsyca (Virsyca)   2024-05-24 13:33:00
因为这款的坦克符号不是真正意义上要坦伤害,通常是兼任副打手跟支援角,高难度下没有资源可以养全队
作者: chingoops   2024-05-24 13:36:00
请问文末提到骰子是指哪一款啊?谢谢
作者: Yadsmood (反转冲动)   2024-05-24 13:45:00
坦几乎都能打伤害啊 连凤凰都有邪教飞踢能打
作者: joe82332 (joe82332)   2024-05-24 13:55:00
骰子应该是Astrea那款 美术很出色
作者: hinew167 (hinew)   2024-05-24 14:03:00
战斗以外那边很认同!附魔、鉴定、走路真的满鸟的
作者: mhwsadb45   2024-05-24 14:07:00
我有故意尝试不同角色 但是女补师比一开始的药剂男强很多 光是被动抽卡还能给卡buff就太强 铠甲男坦克也比其他坦更坦 更会减伤害 男主角一直变剑出来DPS 也是超强
作者: Vilehawk (Vilehawk)   2024-05-24 14:21:00
除了坦克部分以外都很认同 很多地方都可以做得更好例如牌库和弃牌库不给看这点也很鸟 像是双子的法力流常常打出不是要的效果就很干 要一张一张自己记又太累变成体验很差 明明就系统可以帮忙记录的事情 还要玩家自己记 又不是在打炉石职业赛
作者: hemisofia (ビーラビット)   2024-05-24 14:41:00
绿血条是本做重要机制之一 坦的意义更多都是偏向保护绿血条你觉得补比坦重要 问题是绿血条被打下去你就补不起来啊boss战如果坦不起的就更加补不起 你能做的变成是跟boss比伤害了 问题是本作设计的boss有非常强的专门针对倾向队伍构筑太过强化某个方面很容易被针对到打包回家
作者: qazw222 (诚实手套)   2024-05-24 14:59:00
你说的攻击意图就在坦职那里而且链锯小姐超强耶
作者: chy19890517 (mocat)   2024-05-24 15:01:00
附魔我都当送的,除非拿到羊皮纸想玩一下(*゚∀゚)双子的费用流要抓的抽卡技能跟一般的不太一样,双子本身也有类定向检索拉牌的技能。费用够大+复制药水一回合炸900以上都是可能的坦的话,每个坦的定位其实不太一样:链锯保血线很强、钢铁之心是强控+盾、纳尔汗是主强控场还有增伤、桃梨是减伤,凤凰则是规格外
作者: sk131 (鲔鱼)   2024-05-24 15:11:00
想起某次对老爸时失手开吵补师被秒,2打手1坦还是赢了 XD有机会保护血条才有办法救回来,这事大部份都坦在维持的坦楼上还忘了莉安,挑拨对面保队友顺便反打,我用得蛮顺手的
作者: hemisofia (ビーラビット)   2024-05-24 15:18:00
chy大这样全打出来我好像也能认同为何原po觉得坦无用了XD 凤凰本身就论外 纳尔汗我一直用不好 桃梨感觉也是高手向 莉安算中规中矩 我常抓的坦也就链锯跟钢铁心而已
作者: chy19890517 (mocat)   2024-05-24 15:26:00
我忘记莉安了…(′Д⊂ヽ
作者: joe82332 (joe82332)   2024-05-24 15:35:00
不会吧 打开角色列表不就解锁条件都写给你看了
作者: Vilehawk (Vilehawk)   2024-05-24 16:14:00
我觉得最好用的坦是桃梨耶 超坦+AOE输出+处理嘲讽
作者: qazw222 (诚实手套)   2024-05-24 16:55:00
桃梨在对岸评价是懂机制唯一神,虽然我也不知道怎么用莉安是某次改版改的,以前也是普通入队这游戏好在没有某个职业都有替代选项
作者: hemisofia (ビーラビット)   2024-05-24 17:11:00
桃梨就是评价都很好自己用起来却很烂所以才说高手向XD但她是新角我玩没几次就是 然后公认最好坦还是钢铁心吧
作者: bvcde33wq (我把真心向明月)   2024-05-24 18:02:00
链锯小姐派的站出来!至于你说的普瑞斯特比乔伊强是因为他是真的很强...六边形不是说假的
作者: mashiroro (~真白~)   2024-05-24 18:43:00
链锯赞!
作者: max860115   2024-05-24 18:55:00
城里每人都会对话一次的玩家很自然的就会解锁莉安了吧
作者: DevilCool (灭顶男孩)   2024-05-24 19:59:00
我反而觉得莉安最好用,能打能坦还很容易维持全员绿血,间接提高六成以上治疗量
作者: chy19890517 (mocat)   2024-05-24 20:11:00
我也是最爱链锯小姐,烈焰之地唯一神(*゚∀゚)
作者: andy8568 (FreeHugs)   2024-05-24 20:39:00
坦的部分之外算是同意 坦克那个我只能说这游戏分类只是大概有什么功能不是让你只能去做那件事
作者: song (喵的)   2024-05-24 20:57:00
桃梨好用,帮助队伍功能性很强。
作者: chy19890517 (mocat)   2024-05-24 21:14:00
乔伊补量是不输普瑞斯特的,差别在于普瑞斯特多了攻击技能(上帝),乔伊则是有晕针控场,队伍如果控制够多就可以选普瑞;反之,选乔伊补点控场也是可行的。
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2024-05-25 04:00:00
桃莉伤害很高,在坦里算属一属二的,他的坦性质比较像扛伤,如何有效把分担伤害后负面卡放掉算他的生存重点。坦各别有保极限体力的手段,链锯小姐就很好用,出手放招就有BUFF保体,也有一招能全队保体。
作者: rex7788 (胖东)   2024-05-25 05:15:00
这款其实就美术比较用心而已,其他只能算普通
作者: Merrill   2024-05-25 13:57:00
钢铁之心伤害也不低啊 核心牌有拿到1T叠盾能破百aoe伤
作者: rantce1021 (朔夜)   2024-05-25 19:07:00
桃梨说句夸张的 他就算什么都不做也是很强的存在强度仅次于剑圣
作者: chingoops   2024-05-25 19:14:00
谢谢告知,来看看那款 Astrea: Six-Sided Oracles
作者: pttrAin (rAin)   2024-05-25 22:38:00
我是觉得这款对大多人太复杂了,搞懂特性都蛮实用有趣的
作者: lifeful (来福佛)   2024-05-26 16:07:00
第一次用桃梨觉得超作弊的,扛的伤害可以直接转换成攻击输出,本身也能保护体力极限,还能靠自己回满血
作者: chy19890517 (mocat)   2024-05-26 19:09:00
桃梨我归类在易用难精的类别,毕竟减伤摆在那里,但是若要兼顾一点输出,那就要花些功夫了。普通难度基本溢伤,所以可能没感觉,但血雾4怪物血量上升,队伍角色的伤害面要顾好。

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