[心得] 全军破敌:战锤3 腐烂王座DLC

楼主: cxz912422 (CrixusH)   2024-05-19 18:20:01
STEAM 游戏介绍与推荐
游戏名称: Total War: WARHAMMER III 全军破敌: 战锤3
游戏类型: 回合战略、策略、战争
游戏原价: NT$ 270 单买 / NT$ 687 同捆
发行日期: 2018/5/29
商店连结: 
https://store.steampowered.com/app/2325832/?snr=1_5_9__205
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去年中推出吃像极度难看的变化之影DLC,导致被喷爆的全战开发商CA社,在下半年又陆
续遭遇了开发作品被叫停,与新出本传埃及反响平平的打击。于是CA在年末起开始了一系
列痛定思痛的改革,尤其对于DLC的部分,先是宣布原定于今年初上市的新DLC延迟到Q2才
上市,并且对于吃像难看的变化之影DLC做了内容上的补充。
三个阵营各自增加了一些些内容, 像是震旦的太月鸾与基斯里夫的冰霜妖龙(虽然都没甚
么用),经过增补后的内容,虽然称不上物超所值,但也还算有诚意,也终于平息了部分
玩家的怒火。而本月底,终于睽违了三个季度又推出新的DLC,内容包含了对于本身战略
机制存在大问题的纳垢,以及锤一老种族的矮人与帝国各自推出了一个新领主,并且对于
这三个派系陈腐的机制,与过时的单位做出调整。其内容有让CA起死回生吗?
下方是我自制的游戏介绍影片,内容较文字版丰富
欢迎有兴趣的版友前往捧场,感谢!
https://youtu.be/4LDbEgkr5NY
本次的DLC内容,明面上虽然称不上多很多,但可以看的出来,自从锤二末期开始乱出DLC
的弊病终于有所修正了。我感觉CA这次推出的新单位与改进,终于有改在点上,是有针对
每一个派系目前的痛处与弱项去做改变。
帝国:终于迎来春天
先拿人类来说,新派系墓园玫瑰,作为以枪砲为卖点的努恩势力,推出的新单位几乎都与
火药单位相关,新出的铁甲军可以说是老火枪兵的上位替代,虽然说兵牌人数少了点导致
总DPS可能相差不远,但是更少的人数代表更加机动,可以让直射单位这类很受地形限制
的兵种更好发挥。霍克领长管步枪手可以说是新一代的抬枪单位,虽然白板没有老鼠抬枪
那么厉害,但是新英雄:工程师中有一个特性是霍克领望远镜,这个特性可以让上述三个
火药单位+15%射程。配上三只之后霍克领狙击手的射程可以破440
https://i.imgur.com/46FIj61.jpeg
440距离的霍克领长管步枪手,可以在远距离直接狙杀别人领主
加上比瑞克禁卫强上一截,又更容易生产的黑玫瑰骑士团,遮些单位让帝国在步调更为快
速的战锤三,在中前期的游戏体验有极大的改进,终于不用再出巨剑士跟帝国骑士这种垃
圾单位了
但比起新出的单位,对旧版部队的改进才是本次重点,原本作为帝国最强单位的坦克,在
改版前可以说是烂到不行,伤害不行维持费又很高。但新版的坦克在能力调整与获得新技
能之后变成非常好用的单位,兼具输出与肉度。让帝国大后期的配兵终于可以把长戟兵替
换掉。
目前帝国的砲兵单位配兵,个人认为已超越之前以砲兵阵闻名的老鼠与吸血鬼海盗。帝国
的坦克扛线+烟花砲可以拿到战场主动权逼敌人进攻。配上些许的帝国小鸡作为机动单位
,体验简直比礼拜五晚上踏出办公室大门那一刻还舒适,让做为正传主角的帝国终于在这
个更新十年的老系列中扬眉吐气了一把。
再来是新领主墓园玫瑰,没啥好说的就是OP,6耗魔的紫色邪阳加上中上水准的肉搏实力
,以法师领主来说已经是很强大了。另外派系可以建立莫尔花园,可以传送,因此努恩几
乎不会再被偷据点,扩张速度也大幅增加;此外莫尔花园也可以再选择升级一个建筑。玩
家在新局中一开始就可以建造莫尔民兵营,并拉出长戟兵与前期反步霸主黑玫瑰骑士团,
对上前期主要会遇到的绿皮、吸血鬼派系,都是以步兵为主,可以说是舒服到不行。
https://i.imgur.com/tSnm9Om.jpeg
科技工坊类的派系加成虽然不是新鲜事,但这次内容足
此外,除了老单位改动,人类旧版的白痴科技树也被改掉了,新科技树简单明了,主题性
明确。配上超高自动分的新单位,帝国现在的体验可以说是迎来新的春天。不用再像以前
,都是倚赖皇帝的无耻合邦、金属脸的无线炼金术、以及战锤吕布沃格玛来推图。
矮人:用脚做平衡的代表
至于矮人的改动,则是针对空军与屠夫单位的加强,在老版本中,屠夫作为体系中的一大
主题,却在PVE中可以说是表现非常平庸,除了自动战斗战损高、容易掉兵牌之外,本身
实力也不到多厉害,完全比不上碎铁+炮兵的阵容。至于空军,直升机的输出简直是可笑
到不行。结合上面两点,老版本的矮子在战术层面不是说不厉害,但后期选择只有一个,
就是碎铁+砲兵的阵地战术,非常无聊。
改版后,让屠夫相关单位终于有一战之力,成为了新的选择,而轰炸直升机的加入更让矮
人疲弱的反炮能力与机动能力终于有所加强。让老阵地战的天花板更高。
最后,这次新出的空艇,我就不多说了,目前全战最白痴喇叭的单位,只要1领主+19台空
艇,你放著不要控,去拉屎都能打电脑四满编。
https://i.imgur.com/op0DjF4.jpeg
套一句别的全战Yter说的,CA为了卖DLC连脸都不要了,就知道这伪基洛夫空艇有多喇叭
就单位改动而言,撇除掉白痴空艇,以及娱乐用的屠夫海盗与地精收割机之外,其余的改
动还是不错的,让矮人的战斗体验基本上跟人类差不多舒服。前期使用降为0本可出的矮
人勇士加上同样降本的二阶喷火兵,屌打所有同时期的其他派系,自动分也是高得吓人。
中后期转为传统的碎铁+砲兵+轰炸机或是屠夫阵都不错。大后期的空艇出来后就可以平推
了。
而本次新出的屠夫工程师马拉凯,派系特殊效果是可以借由完成一堆小任务来强化几个砲
兵单位,其中加农砲的葡萄弹,因为现在有BUG的关系,可以说是全游戏最可怕的炮兵,
被砸到整团步兵直接消失,如果用马拉凯的话可以在被改回来之前爽一把,但要小心喷到
你家步兵的背。而开局位置被丢到遥远的北边,看起来虽然强敌环伺,但南边有着可靠的
基斯里夫帮忙,反而比起南边要大乱斗的至高王与屠夫王来的轻松,配上可以挖洞传送的
特性,可以瞬间跨海偷敌人据点,让马拉凯体验其实还不错。缺点是北边都是浑沌荒原,
让占领价值因为气候不适应的缘故变得很低就是了。
另外矮人的仇恨机制也被改了,现在改成十个回合结算一次,期间内要尽量打击触犯矮人
G点的种族,结算时看拿到多少分数给与对应的发展与秩序奖励,仇恨点数累积到一定程
度后可以合邦其他矮人派系,但现在数值有问题,如果没装MOD的话基本上常驻最低分。
不过本身的设计是不错的。
总而言之,矮人现在战略与战术上可玩性都很高,战略面上可以跟同样被加强的帝国与其
他矮子派系并肩作战。战术上战斗可玩性大大提升。在此额外推荐屠夫王派系,身处东西
要冲,会被群起围攻,北有混矮跟混沌,东有绿皮,南有老鼠,西有吸血鬼。打起来有种
挽大厦于将倾的感觉。
纳垢:瘪脚战役机制翻新
至于纳垢,在旧版中,虽然兵种的战斗实力可以说是前段班等级,前面有超肉的扛线部队
,后有T1等级的纳垢法术作为支撑,配上超模的纳垢英雄。但是呢,战役机制可以说是全
游戏中最痛苦的存在,纳垢的建筑机制是一次性买断的,就是买了之后会自己升级等级,
升级完成后会自己给兵让玩家招募。但问题点有二,第一个是别派系招兵,招募费用是维
持费四倍,但就纳垢是八倍,这使得纳垢的兵很贵,掉个兵牌简直比踩到乐高还痛苦;另
外纳垢的经济建筑非常疲弱,导致纳垢这派系很穷。双层Debuff下导致旧纳垢的体验极度
坐牢。
https://i.imgur.com/Rl3zxT9.jpeg
新版的纳垢建筑终于改了,游戏体验大幅提升
现在新版可以说是让纳垢在保有旧版特色的同时,体验有大大改善,首先是对于经济建筑
的加强,现在可以建造的经济建筑投报率很棒。此外,军事建筑现在改跟瘟疫共用同一个
资源。两个改动让纳垢的经济状况大有改善。
而新出的塔木尔可汗派系,可汗旗下有六个部落长,可以借由战斗获得的霸权资源招募,
这边是推荐一开始就可以先把六只都叫出来。这些部落长叫出来后,可以借由满足不同的
条件获得忠诚度,获得更好的奖励,像是更高等级的单位,譬如诺斯卡的战争猛玛、以及
野兽人古尔兽,以及使用特殊的能力,像是传送、移动距离重置等等。达到最高等级时,
每一个部落长都会有一个神器战斗,要打完这六个部落长的战斗,加上占领在原作故事中
,塔木尔殒落的努恩,才算战役胜利。总之塔木尔的派系应该是我有印象以来派系机制设
计最有心,内容最多的派系,不靠白痴OP数值爽,每一个系统一环扣一环,很有心,像是
我合邦原版的瘟父后,结合塔木尔的混沌矮人部落长,造出一队远程砲兵为主的纳垢军团

https://i.imgur.com/7X6ZTqQ.jpeg
塔木耳可汗的部落长给予的都是各派系的灵魂单位,恐震臼砲、古尔兽、战争猛玛
感染点数也随着建筑条件调整与瘟疫系统改变,配上可以花费感染点数让军事建筑快速成
长而获得单位。让感染这个原本没啥用的资源变成也有用了。
新出的单位,三个低阶单位只能算是中规中矩,瘟疫食人魔兵模太少、胆汁巨魔还可以但
首选应该还是隔壁的神选者,毕竟加成比较多且坦打一体。但新出的高级单位,让纳垢后
期的体系完整了起来,腐烂骑士模组适中,白板强大,补上了纳垢缺乏的机动与后期偏弱
的反大能力。拿去跟最强怪骑辗杀者比较也不落下风,算次这次DLC的关键单位。五阶蟾
蜍龙则算是锦上添花的存在,三口喷吐让蟾蜍龙可以快速的处理对方的步兵。但本身底盘
大与反步的定位可能重要性不足腐烂骑士,但本身的白板仍算是不错的单位。
新版的纳垢,本身靠着完整的派系机制,体验不至于像是矮人与帝国已经喇叭到飞天,反
而算是最舒服的那一个档次,后期强度不错,但又没有过于OP的单位,整体体验比较贴近
传统战槌。不像上面矮人那个白痴空艇。
后记
加上其他通用改动,像是UI接口,现在让重生数值与护盾会显示了,以及近期受伤提示等
等。可以说是CA为了挽救自己的声誉做了做有诚意的一次更新。如果是之前已经对CA彻底
失望的同学可以回来看看,我认为他们这次算是有痛定思痛了。
最后总结一下,现在作为这个十年系列的末期,其实战力多多少少已经有点通膨了,但CA
仍然愿意对于一些孤儿老派系做出调整我觉得很不错。
作者: peterboon (用脸看草丛)   2024-05-19 18:43:00
现在也不算末期吧 CA预计还有5.6个DLC要出 不过没办法更新十年了 基本上GW授权要做的内容都做的差不多了 锤3的收益也不到让GW继续授权新东西给CA做 基本上看我上一篇就有大概的内容了
作者: j02850 (Blues)   2024-05-19 20:03:00
差不多了啦 人力都开始转到一战跟40k那边了
作者: RQMW (RQMW)   2024-05-19 20:44:00
帝国强到很无聊==中期就开始平推
作者: oilsteam (油腻腻)   2024-05-19 20:58:00
全战迷推一个
作者: emiya5352 (菲尔席斯)   2024-05-19 21:05:00
新版还没玩 之前帝国坦克我都还得用上mod 让头上的小砲塔有实际的开火杀伤 不是只有动画 废到笑
作者: as1234884 (Nyarlathotep)   2024-05-19 21:17:00
敲碗拜托CA让尼朋跟阿拉比出来~这样锤3就是集大成了帝国这次火药单位真滴恶心,曾经尝试过放弃前排,让英雄与坦克坦,后排全上紫晶铁甲跟霍克长管,敌人在黏上坦克前就几乎融化光了而且紫晶铁甲本身也有重装甲跟近战能手,也可以担当点坦的作用,再上紫晶先驱切敌方后排,爽的飞起反而曲射步兵变得很尴尬,尤其是猎人,虽然反大,但集火效率比新火药单位低太多了,测试过几次还是干脆不用了
作者: h75311418 (Wiz)   2024-05-20 01:01:00
接下来40k就还好了
作者: a22345678z (a22345678z)   2024-05-20 01:44:00
新的纳垢玩起来真是太爽了
作者: dzshdavid (立委)   2024-05-20 03:48:00
这次金属脸跑去震旦开局也很有趣。金属脸法师队成形后,5、600魔风配合200法强来个4满编军队也是随便打
作者: redsgm (redsgm)   2024-05-20 13:21:00
kirov reporting!
作者: Vivalalada   2024-05-20 13:50:00
真的喇叭 但真的好爽
作者: Dannyx   2024-05-21 15:15:00
矮人连直升机都有感
作者: damnedfish (fish)   2024-05-22 02:13:00
帝国终于有工程师了
作者: CALLING (Hideki)   2024-05-22 09:22:00
推心得
作者: masked000 (Mask)   2024-05-23 14:50:00
这游戏手动有教学吗?我一直打不赢..
作者: azeroth (呆脑羊咩咩)   2024-05-24 19:43:00
XD那个基诺夫真的有够扯这游戏手动操作我都从SC2练的XD

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