因为很多人看了评价就不玩二代
我觉得满可惜的 想帮天命奇御2说说话
我个人还是满推荐 整体来说优点很多
先说说正面的 我觉得比一代还要好的部分
1.剧情
我很喜欢与古装历史或小说融合的剧情
像是以前的轩辕剑系列
而这代跟包青天的故事结合
与包公 展昭 公孙先生等人一起进行故事的感觉很不错
前期故事稍闷 但中后段越来越精彩 结局的表现我满喜欢的
跟一代结尾比起来 我更喜欢二代
颇有倒吃甘蔗的感觉
中后段剧情我会给很不错的评价
另外人设的部分也满喜欢的
玩之前看到主角立绘感觉不是很讨喜
讨厌那种刚正不二 样板型的主角
一代主角玩世不恭的个性比较喜欢
不过这代主角虽然苦大仇深
但时而中二狂笑 时而做些白痴事
颇有人中之龙 一脸严肃却在搞笑的反差感
意外的很有喜感
女主角的部分涉及重大剧情不好深聊
不过玩完以后对女主角的好感胜过一代的四位老婆
2.配音
2代这次给剧情来了海量的配音
整体配音量比起1代多了非常多
而且配音质感很好 不会有棒读感觉
最后结局时 配音的情感加上音乐
整个气氛燃起来的感觉相当好
3.武学和八卦深化
这次创立了大量武学可以自由配招
然后八卦点数的点法也变得复杂
搭配内功 可以打造自己喜欢的战斗风格
个人非常喜欢 1代的八卦就略嫌单调了
而战斗的部分承袭1代 非常流畅的体验
这本来就是天命奇御系列的强项
再来说说缺点的部分
1.走火入魔的出示系统
原本1代的出示系统还算有趣的调味
但2代把出示又加上运劲 点燃 破坏等四种用法
加上大量的道具要选 整个难度大幅上升
一堆事件过后根本也忘了什么东西要做什么
变得非常容易卡关 很难想像不看攻略的人要怎么进行下去
我喜欢探案 推理 喜欢逆转裁判
但2代的出示系统有些实在让人很躁
比如说 可能某个床铺上面有个毯子 为什么没办法直接拿毯子
而是要选出示中的"点燃"把床烧了 就能得到毯子 根本没道理
过程中一些出示的解法 经常让我有 "蛤?! 谁知道??"的感觉
然后这出示系统又有"不可逆"的问题
比如说 贡桌上有补品 对贡桌用"点燃" 结果补品也烧掉 拿不到了
这不可逆的危险性让人不能对出示一个个试错
也许制作团队觉得少个补品、断个支线 没什么
但对强迫症玩家来说很躁啊
不可逆的危害也显现在围棋小游戏中
玩围棋游戏可以拿到一些资源 但失败5次就不能玩了
我本来是对加入围棋很兴喜的
但因为不可逆 无法试错的情况下
根本不敢去试着解残局 都是直接看攻略 也失去设计围棋游戏的本意
出示系统的份量也严重失调 本来在1代只是调味料的存在
到了2代却把出示作为主餐 前期很多剧情是搞了一堆出示要做 最后再来个小副本战斗
完全浪费了本来良好的战斗系统
到故事中后段战斗才有慢慢变多 比较平衡的感觉
制作组可能是感觉到玩家没打够吧
又做了DLC归途来打Rougelite战斗 让大家把战斗打好打满
但这款的问题是Rouge的部分深度不足
开局就选定天赋 确定要打的流派
就好像打麻将先决定要打清一色再坐下来摸牌
过了几次就没动力持续尝试了
2.狂开后宫真的好吗
2代需多东西都比1代 加多加大加深 想给你好几倍的满足
老婆也是 可攻略女角给你6个给好给满
但是有些女角却有种来凑数的感觉
还不如好好把一两个女角的故事写满
这些老婆们因为一点机缘就爱上主角
主角犹如行走的贺尔蒙
虽然他也没做什么出格的事 但就给我一种很渣的感觉 1代就算享齐人之福也不会这样