[心得] 《龙族教义二》一周目心得

楼主: hiyonikki (阳)   2024-05-15 17:15:46
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有这么一款游戏
它是由日本制作的RPG
系列第一代发售于201X年
而系列最新作发售于202X年
中间相差1X年
这款是单人游戏
玩家操纵一位角色
与数名同伴一起行动
战斗时就是大家一起上
游戏世界地图非常广阔
但除去少数情况外,并不存在载具
玩家要操纵自己的角色,带着同小队的伙伴一起
用两条腿走遍天下
幸好在野外有营地
让团队可以休息聊天
而且世界地图各处总有一些地标
让你不自然联想起同系列一代相似之处
还有藏在各地的宝箱,总是需要花不少功夫寻找
故事主线进入后段
会揭露出世界的真相
玩家处身的世界是不自然不真实的
所有人包括玩家同样活在一个轮回不断的世界中
而玩家手上的剑
是解放这个世界,破除的轮回关键之物
于接近结局时
你会处身在一个单色调的世界
四周环境非常不舒服
你只想快点通关离开
游戏发售后
玩家回响分为两极
有乐于其中的,也有不讨好的
没错!它就是鼎鼎大名龙……(啪!
XenoBlade3啦啦啦啦啦!(拖)
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好啦,让我们回归正题,聊《龙族教义二》。作为一代的玩家,这次在Steam预购了二代,
然后成为D加密的受害者。主线初期在野外尚好,当进入第一条小村时帧数就开始抖动,及
后跑去王城更是各种卡顿。PC上玩得难受,Steam Deck更是只有8-15fps。要不是后来打MOD
改善帧数,还真是只能靠爱撑下去。
玩《龙族教义二》,总是不自然想到《Xenoblade3》。同样是出自日本匠人之手,充份展现
出日系职人那种老派思维:不是太直观的UI接口,不友善的系统,随性的真实性,在不重要
的地方非常用心……兴许那一辈的日本游戏人就是喜欢这种调子,而我也是同道中人,所以
无论是《Xenoblade3》抑或是《龙族教义二》,都是一边骂一边玩,口嫌体正直。
关于二代的优缺点,很多人谈过,我也不再重复。只是想聊聊,玩这款游戏时,总是有莫名
的烦躁感。
一、二代的地图比一代更大,但由于没有载具,初期真是跑断腿。就算后期资源比较多,但
也谈不上自由。
你要先设定归途基石,再用刹那飞石传送。归途基石数量有限,刹那飞石也是有限的。就算
后期财富自由,你有钱也不能够随便买归途基石及刹那飞石:前者你做满任务也捡不了多少
;后者商店供货有限还得等刷新。
可能你会说那么我就跑吧,偏生地图上怪太多太密,事件也是。丧心病狂的程度,是三步一
小怪,五步一大怪。山下在战斗,山上有突发事件。待你跑到山上时,那个事件标志已经消
失。
侥幸赶上事件,如果是讨伐事件也就好办,如果是护送事件才气结。你在路上走了快十分钟
,快要抵达你预定想要去的目的地时,忽然迎面站着一位NPC,叫你帮忙陪(护送)他去某
个地方,而那个地方是和你的目的地方向完全南辕北辙……
你好人做到底,送佛送到西。好心陪他上路,但号称有先进AI的NPC却是智障,明明一路同
行下,他有时候会留在原地,甚至跑去别处,卡在一些诡异的地方转圈圈或原地跳。只要玩
家少看一眼,可能跑了一段路才发现“怎么NPC的黄点消失了”,非得回头跑去找他。
别的游戏兴许有类似的任务,可是人家传送点多。别的不说,像《萨尔达传说 旷野之息》
,你接了任务送人,偏离了原本目的地。没问题,解决任务后,一个传送就可以跑回去继续
旅途;《龙族教义二》却没这回事,你送完NPC,又得回头继续跑,而且可能面对大量野怪
,走得一点也不舒服。任务成本太高,付出太多,同一条路来来回回不断走,总会发生无关
重要的事打乱节奏,成为烦躁感来源之一。
二、呕心的堆怪与不合理的战斗机制,前面提过堆怪,真的是在堆。一条长长的直路,你会
看见层出不穷的哥布林鸟人蜥蜴山贼,前前后后不断扑出来。别的不说,我最有印像的是美
杜莎。为了解“新鲜的头颅”这个成就,我是一有空就去找美杜莎斩首。因为归途基石不足
,距离美杜莎最近的,我设置的传送点就是巴塔尔。每次都是传送去巴塔尔→西南方出城→
三头小怪甚至狮鹫乱入→转角就有鸟妖→蜥蜴+哥布林→鸟妖鸟妖→过桥→鸟妖+哥布林→
山贼山贼山贼山贼山贼山贼……路程长,小怪多,还铺得不合常理。对的!就是那群山贼,
怎么敢生活在一群哥布林后面?还有为何一出主城高机率遇见狮鹫,兽人国都没有搞好防守
吗www有次还在一个匿藏有独眼巨人山洞中,还藏有一群山贼,为何独眼巨人会与山贼和平
共存?不知道!就是单纯堆怪!说好的真实感呢?
堆怪时不管真实情况,战斗时倒是给我搞真实感。由于倒地时没有无敌时间,一旦不小心被
偷袭又或围殴时,你操纵的觉醒者就像废物,那怕趴在地上都不断被怪物蹂躝。你可能会说
“身边不是有AI伙伴吗”?抱歉,很多时候他们都不会管你,要么像橘前辈那样只是望着,
要么在办别的事,就是不会第一时间来救你。其间你在手柄如何操作,一切指令都是无效,
人还是趴地,还持续受攻击扣血。这款游戏战斗时没有受身没有无敌时间,你得等自己站起
来恢复清醒后才能正常操作。有次试过是三头哥布林用黑色三连星给我插插插,好不容易撑
起身,龙就“啪”的压下来。我再起身,还未操纵转身,就是一巴掌掴飞。再起身,已经是
晕眩状态,只能慢吞吞的虚弱地走,不能操作任何武器。结果又见哥布林过来插插插……LO
OP。这段时间内萤幕前的玩家什么都不能做,输入任何指令都无效,眼睁睁望着自己一直被
打,而AI随从根本不鸟你,要说不生气才奇怪,完全是烦躁感最大来源。一个不幸,甚至被
推下悬崖或海,就此死得冤枉。
那怕像魂系游戏,怪物会躲起来偷袭,可是因为倒地时有无敌状态,不幸被偷袭时付出的成
本很轻。甚至你可以提早起身,抓紧无敌时间下反攻。反观《龙族教义二》没有这么贴心,
明明不是魂系游戏,但却要你长时间保持警惕,避免偷袭,因为你付不出那个成本。
三、违背玩家直观的操作
不过要说更为烦躁的烂事,就是大家的身边中出了叛徒……对!就是那个奇怪的地形,还有
号称引入新型AI,却智障的累赘随从!
还有不知道大家有否想起《MH4G》,初次引入跳跃攻击?别人家游戏的跳跃是只要按一键即
行,伟大的卡……卡普空却另创新途,设计出要在阶级边缘才会跳跃。为此更特别修改地形
,产生大量高低地。好了,结果是猎人狩猎时,一不小心走在一个有高低差的台阶,便“自
动”从走路变跳跃;原本预定输出前攻,莫名其妙变成跳攻。一手错手手错,轻则受伤重则
猫车,根本是强迫人玩可以一直在空中跳的虫棍XDDD
类似的毛病,在同样是伟大的卡……卡普空的《龙族教义二》同样存在。地图上各种斜坡,
明明看上去斜度差不多,有些可以走,有些却会滑下来。平常赶路时不小心踩在“会下滑的
斜坡”,至多是往下溜;战斗时踩上去,却随时会害死人。
最有印象是有一回与骷髅领主战斗,他飘在一块斜坡上。斜坡的设计,左半边会滑下来,右
半边多一块小石突出是可以走上去。而这位骷髅领主,总是站在左半边。战斗时我非得要从
右半边走上去→砍一两刀→前移动一步踩到左半边→攻击打断,身体自然往下滑→再绕回去
右半边走上去……LOOP
类似糟心的经历太多,战斗时明明一套连招行云流水,但该死的斜坡,一不小心踩下去,人
就往下滑,到底是谁设计的!
地形就算了,最要命的是随从。上代可以塞六个技能,今代却只有四个,能力大幅度下降。
尤其是法师,既想要属攻,又想要治疗,更需要赋予,每个技能都非常重要,偏生只给你塞
四个技能,怎么玩?
随从技能都算了,真正的问题是他们存在各种强制觉醒者的应对行为。像是战斗完结后,总
要扬手想拍掌;走在路上时,有陌生的随从向你打招呼。初头有新鲜感,后来就是满满的烦
躁感。
情景一:看见地上有一堆尸体,想要按B键捡素材时,你的身体不自然地由往前行变向右拐
,竟然是和一位随从拍掌;
情景二:全速赶路奔跑时,突然不自然慢下来,并且像磁力般吸附向路边一位陌生的随从,
他更恬不知耻的开始自我介绍……;
情景三:在密集的堆怪下,你好不容易应付完第一波,望见第二波快冲至面前,准备继续战
斗时,身边的随从竟然判断战斗结束收起武器,还强行拐走你要拍掌。结果你眼睁睁进着自
己不受控制走向随从同时,第二波怪物跑来嘶咬你另外两位随从甚至护送的NPC,而你中途
如何输入按键都没有反应,非得要拍完手掌后才能恢复自由赶去救人;
情景四:一番激战后你的随从战死了,而且倒数计时尚余一格,急急冲过去时,刚才偶然路
过出手帮忙的陌生随从突然发动替身攻击,你的方向由直行变成往右转身,慢慢接近那位随
从,对方还向你打招呼,说自己的长处,想要求你雇用。而在对话背景后面,你看见你家随
从真的要死了,还得该死的按下离开退出才能摆脱对方……
别人怎么想我不知道,我只知道我非常火。包括前面的战斗机制,太多太多奇怪的设定,不
仅没有让玩家爽,而是不断给玩家添麻烦,制造不可控性。到底是哪位天才想出来的?
最主要不满的其实也就只有这三点,剧情什么的,可以等之后DLC补完再说。严格来说,后
半部阉割感非常重。前面铺陈很长的公妃线及法兹斯线,好像没有尾巴似的,突然就没有后
文。搞不好像《MH Rise》那样,把真结局藏在后续DLC中。
当然你说那么嫌为何又要玩呢?无他,我就是喜欢这类型这调子的游戏。初期因为主修法系
及远攻职业,尚且可以在Steam Deck上玩;后期终于要转职当不喜欢的近战,因为Steam De
ck只能跑8-15fps,根本刷不了才回归PC(我才不说是因为Steam Deck要改玩兔兔秘密花园
)。游戏性真是大于一切,那怕只有8-15fps,我依然可以捧着Steam Deck一直玩,这样子
不就说明其好玩的程度吗?
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另外不知道是不是Bug,一些明明是主线必解的成就竟然没有完成,还有像前面提及的“新
鲜的头颅”成就,我可是不断刷,刷到第三颗新鲜头时才跳出成就。嘿嘿嘿别再靠夭了,不
跳成就我就一直砍美杜莎的头!
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陪伴自己那么久的随从一起上,最终ED看见自己解救的世界,至少证明我的旅途绝非没有意
义。接下来应该会开始二周目,刷白金刷龙结晶,刷好刷满后等DLC发售后再开始三周目。
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作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-05-15 17:37:00
刷新(x进货(o
作者: Cishang (辞..)   2024-05-15 17:42:00
最近想了想这东西跟DDDD一样卖的贵又没料
作者: Electricfish   2024-05-15 17:46:00
看了这篇文一丁点想买的念头都没有......
作者: iam0718 (999)   2024-05-15 18:22:00
觉得他比D4好不少 D4是我唯一一个玩到睡着的
作者: cjejvm (cjejvm14)   2024-05-15 18:29:00
听你讲最后那边也太烦了吧,不改完全不想玩
作者: herrowui (帝虎改)   2024-05-15 18:37:00
佩服你,我玩不到1小时就关了
作者: enix625 (日会蚀,月会缺)   2024-05-15 19:06:00
请问等级太低进入真世界,有没有提早结束玩第二轮的方法阿?
作者: fencywind   2024-05-15 19:15:00
看完觉得,还好我没买
作者: selvester (水昆虫)   2024-05-15 19:19:00
新鲜梅杜莎就是他在第一条血耗完前 麻痺或睡眠 按交互直接砍头D4大概10-20/100 DD2 50-65/100
作者: articlebear (政治真的满狗屁的)   2024-05-15 20:06:00
推 游戏太多了不缺他这一款 就留给适合的人吧
作者: WatsonChao (花枝)   2024-05-15 20:28:00
太多不方便的设计老思维,卖的又是很硬的价格,跳过
作者: jamo (hi)   2024-05-15 20:35:00
我首购就买了,还在等更新~~等评价好一点再来install
作者: selvester (水昆虫)   2024-05-15 20:37:00
同意,虽是老思维但巫师的半楼高致死烦躁感远远高于此
作者: sten6053 (安安史提芬)   2024-05-15 20:51:00
没这么糟吧
作者: wlwillwell (威廉先生)   2024-05-15 21:31:00
@enix625 狂睡觉吧,啥光柱都不救等它炸掉
作者: enix625 (日会蚀,月会缺)   2024-05-15 21:37:00
第一次进到真世界打了一些进度死掉全部重来整个心态崩
作者: pirrysal (茂)   2024-05-15 21:46:00
还有那白痴的哥布林五连跳,跳到你倒地无法回击
作者: wyes60614zx (wyes60614zx)   2024-05-15 22:01:00
推心得,说出了许多令人诟病的部分。同为豪华版预购仔真的很失望。
作者: uly (游历)   2024-05-15 22:39:00
进来看到别的游戏的雷 傻眼
作者: taboothorn (禁忌的刺)   2024-05-16 00:11:00
看来我等五年后的"黑暗又崛起"再买好了XD
作者: SKMdi (SKiDi)   2024-05-16 04:39:00
这款地图都一样 怪物也都一样 职业流派也差不多 真的玩不下去
作者: Cishang (辞..)   2024-05-16 09:00:00
是比D4好但是拿来跟D4一起比就知道他有多烂了
作者: Justisaac (灰色的天空)   2024-05-16 10:20:00
但是D4可以跟朋友一起玩增加一点好玩度 这款不行XD
作者: juicelover (想你就抽一根菸。)   2024-05-16 19:18:00
制作人脑袋太硬 现在玩家谁还玩你这种不人性化的游戏
作者: selvester (水昆虫)   2024-05-17 18:51:00
法环 毒沼 人性化(称赞)
作者: qoodboy26 (三百页)   2024-05-18 22:49:00
首发退款…没办法,谁叫我当年ps3就是玩ddda,对这2不是普通的失望

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