[心得] 【女鬼桥2:释魂路】破关心得(雷

楼主: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2024-05-12 16:57:25
大家好,我在两年前做完1代剧情剪辑与剧情解说以后
我那时有说好2代也要做,今天先写心得
但本心得多少会有点雷,还有包括1代的剧情内容
要避免雷的话我感觉太难拿捏
所以怕雷的玩家还请斟酌一下,我尽量不讲得太雷
影片版
https://youtu.be/diagM1Jx9vs
文字版
先说简单感想,整体而言我觉得比1代好
主要是好在内容比较丰富,整体时长长了约1小时
1代只有2小时18分左右而已
虽然这代3小时半左右可能还是让人觉得整体时长太短
但是有进步,对得起价格,游戏中的人物也比较多
比如鬼那边也有比较好,会帮助我们的鬼
甚至来当彩蛋的,不是每个鬼都要来索命
自家彩蛋也不少
比如给狗狗掌机可以换到一个名叫“阿猫阿狗”的游戏
对我这个经历过大宇辉煌时代的玩家来讲非常感动
“阿猫阿狗”是份神作
我也一直在期盼它有一天会上Steam
若真有上的话到时打算做介绍
游戏气氛上比一代热闹,比较少一出事就大家都不见
同伴为什么无法一起行动有比较多的交待
人物的肢体动作相较前作有更加自然
4个主角当中我觉得巫男最令人印象深刻
他是表现最活气活现的一位
不管是事件发生前抑或是事件发生后都相当有戏
不过还是有点瑕疵
比如两个动作之间的过渡还是不太自然
比如聊天完要去下一个地点的瞬间就会看到这种情况
以及一些对话没有配合动作或是没有在看玩家
比如第2章一开始跟同学讲话时
他们是看着前方,没有对着玩家讲
在拍摄室调查摄影机时有对话,但只有动嘴巴
这就很奇怪,算是个扣分点
可说是主事件有顾,但副事件没有顾到
1代那个不怕鬼的琳恩在这代没有相似个性的人物
有点可惜就是
贴图也没有很高清,但看这也不是什么追求画质的游戏
所以这方面就不苛求太多
游戏性上,大家很诟病1代太多鬼抓人
而且在鬼面前躲流动厕所就无敌也很好笑
不过那是第1个鬼抓人才这么简单
后面的鬼抓人就不太能在鬼面前躲厕所,会被抓出来
这代有听取大家的意见改善游戏体验,鬼抓人少非常多
大约是从1代的2/3降到1/3
鬼快看到玩家时也会在画面中央上方出现提示
但是相对的在鬼抓人桥段有增加难度与新玩法
部分鬼抓人还有设计无限续命手段
比如第1个鬼抓人就是给了个有冷却时间的护元灯
即使是初玩的玩家
也能够利用躲在桌子下面不会被抓的设计
等护元灯冷却时间结束再出去调查地形
也就是说玩家终于有点武器可以用
不会每次被抓就束手无策Game Over
但也不是每一个鬼抓人都有护元灯能用
最终BOSS还会破坏桌子,就没办法用这种战术
后面有个鬼抓人逃跑法
是要重复使用与取下同一个道具开启不同的门才能过关
因此要规划逃亡与走回去拿道具又不会被抓的路线
还有一个鬼抓人没有掩体
但是可以借由使用符咒暂时困住鬼的行动
这边甚至还有不用符咒来成功逃亡的成就能挑战
好过1代的躲流动厕所,1代流动厕所真的是多得太好笑
但是我在玩有符咒的这地图时有个问题
就是曾经走到死路前的岔路
确定鬼只能从我前面的路过来
但却不讲武德从我背后出现导致闯关失败
再跑一次时还是同样被抓
也就是说这游戏有会让鬼瞬间移动的设计
而且还无视地图结构让我有点赌烂
我希望就算鬼会瞬间移动
也不要用这种从玩家背后死路出现的设计
况且这鬼本来就是用走路来追我
瞬间移动就显得很没逻辑
希望这种瑕疵可以于续作再改善
喔对了还有前代有自动存盘点太少
导致最后一关很难过的问题,后来更新有改善
这代自动存盘则是正式版就非常多
最终BOSS战也不会太难
即使失败也不会从太前面开始,更好破关
但也还有一个原因,就是最终BOSS虽然人设满帅的
有点恶灵古堡的风格但也不至于太像哪一个怪物
有自己的独特感,然而走路实在是太慢
所以不用死太多次就能破关,虽然造型很有魄力
但跟1代的孕妇女鬼相比反而没有那么大的压迫感
就是个大颗呆,孕妇女鬼是动作太快
被看到的话几乎没有生还空间,而且还够丑
本作最终BOSS战杀人的话倒不是喷血
而是用另一种方法,我觉得还挺值得一看的
他有个设定,就是懂风水那些东西
所以跟怨鬼那种看到人就要杀的作风很不一样
是走头脑派的,甚至还利用了主角群
我觉得满有趣,玩起来有新奇感
但这设计似乎也导致本作相比1代,恐怖感是下降的
当年玩1代时有份资料写着哪一个学校的鬼故事最恐怖
上面写文华大学最恐怖
但实际玩过后觉得当时看到的这个就只是参考
如果设定恐怖感满分是100,1代恐怖感是80分的话
那这代只有60分的感觉
如果你已经能接受1代的恐怖感
那这代的恐怖感不用太担心,Jump scare次数有下修
会过不了关大多是因为还不熟地形而导致没能成功逃掉
但是很多地方可以开地图,所以难度是下修的
剧情方面,我认为最好玩最有趣的是第2章
剧情最长,但也能看到最多比较新奇的解谜
最令我印象深刻的就是用USB七星剑杀鬼
结合了杀电脑病毒的概念,相当现代
不会老是什么符咒杀鬼的传统道具
事后鬼还会吐槽也很有意思
更后面的芭蕾舞女鬼也是漂亮的演出
这一段段故事对于人性的刻划有比较深刻的描写
是亮眼的记忆点,可惜的是后面几章又变得比较普通
游戏设计是有避免同一种玩法用太多次
即使玩法接近也稍有变化
比如追逐战就是每一个都有点不同
但还是显得有点传统
USB七星剑这种比较新鲜的设计没有再看到
又回归了利用传统符咒、八卦阵或五行的谜题
场景给人“在学校里面”的感觉也淡很多
更多的是异世界化的冒险
我在想也许可能是因为没有户外场景
都在室内或者阴暗环境的关系
看不到学校的外观是什么样子
这时突然觉得1代有户外场景还是满重要的
虽然有点空荡
剧情方面,比较好的地方是容易理解得多
即使跳了时间线也有明显提示
大家在玩完以后多少能摸出一个剧情主干
哪些鬼原本是谁也能知道
教官与妻子的鹣鲽情深也很有感受
余下就是需要再梳理各年事件先后顺序的问题
但是我认为比较可惜的是玩完以后
感受没有1代那样受比较多冲击
因为1代故事的起因来自一个误会
而且还是一个无止尽的轮回,而在最后终于解开误会
鬼得到了救赎,剧情上比较凄美
这代的话简单讲就是有一个鬼很坏很坏
但同时也懂风水,有智商,所以很难搞,无法简单驱除
最后只好用非阳界能处理的方式来解决掉
感受上比较偏向于“终于打倒BOSS”,总算松一口气
还有这代死的人比较少,因此绝望感也比较淡
同学方面,前面有提到肢体动作自然很多
剧情有给得比较充份
但是在彼此的情谊着墨上还是偏少
再加上有一位是外来的记者而不是同学
所以羁绊感更不够
某个人挂掉时也只是觉得“有点可惜”
没给我“这个人不可以死不可以死”的强烈念头
1代的琳恩除了个性鲜明以外
让我感觉更重要的是虽然惨死,有死不瞑目的尸体
但至少留了点线索让我们可以帮她报仇
我认为如此安排
可以在剧情没办法写太长的情况下加强羁绊感
可惜2代的人死掉就什么都没了
也就只能在事件结束后缅怀一下
总结上
我认为本作相比1代最大的进步就是人物动作更加自然
剧情加长,自动存盘点更多,玩法不再有那么多鬼抓人
有尝试加入更多不同种类的解谜以减低重复作业感
难度也比较低
比较逊色的是主角群彼此羁绊不够深
剧情震撼性变弱了点,有些人物没有交待后续故事
没有户外场景,最终BOSS战偏简单
大多是初见杀,摸熟地形后就没啥难度这样
以上心得谢谢大家欣赏
作者: ehai0725 (绘)   2024-05-12 19:47:00
我也觉得从一代吸收不少意见做出改进并加强很多细节;只是人物情感的烘托没有前作到位,电影的兄妹情深与牺牲都还比较有渲染力这点稍嫌可惜
作者: e1597536248 (newnew)   2024-05-12 19:56:00
请问没玩过一代可以直接玩二吗? 不知道剧情会不会连贯
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2024-05-12 19:59:00
没有 记得只有中间有前作的人打电话来说要注意这样但是电影版1.2是有直接关联的
作者: starkwasker (斩灭绝)   2024-05-13 00:03:00
教官真的是设计的不错,有感动到
作者: fangjoe24   2024-05-13 08:47:00
推心得,买了等夜深人静再来好好体会
作者: kuninaka   2024-05-13 09:34:00
推心得算佳作
作者: EXGG (小彻)   2024-05-13 12:09:00
赞 还有一代的一些彩蛋德全的电话、文耀的得奖这代没有 琳恩或文耀 比较强烈这类的角色女主有捏得比较好看 舒宇跟海乐
作者: rusa (rusa)   2024-05-14 05:02:00
事件发生点如果可以配合八卦阵补足解封印更好

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