听说啦 未经证实的游戏业界八卦,卡普空内部高层电脑内有一个神秘资料夹
内容是容量庞大的档案,全都是关于"该如何设计出优秀打击感的关键数据"
而且被列为公司极机密的资料,使用权限被分散在高层几个人手上,只有这几个人
同时输入解锁密码 才可以打开这资料夹。
至于这项传闻我是信了啦...确实卡普空设计的游戏 在打击感算是水准之上
然后我刚刚看到你这篇 我就顺便点开我的Steam
我是没有特定游戏公司信仰的玩家,但我现在才发现
我Steam内的游戏 花钱购买最多的游戏公司 竟然就是卡普空
举凡 恶魔猎人5、恶灵古堡重制版234、魔物猎人世界、魔物猎人崛起
还有快打旋风5跟快打旋风6 通通都是卡普空制作的游戏
也确实啦 我觉得魔物猎人的打击感 还有快打旋风6的打击感 玩起来蛮爽快的
跟其他游戏 真的有一点不太一样 玩起来比较有种拳拳到肉的感觉
作者:
b325019 (望月)
2024-05-10 16:29:00SF6除了现代模式更容易上手整体打击感跟画面表现观赏性也很高
作者:
gg553 (GentleDuck)
2024-05-10 16:39:00没法证实的就听听就好烙赛的你怎么不说
作者:
iam0718 (999)
2024-05-10 16:46:00这八卦是真的听蛮久的 XD
作者:
WanCa (网咖)
2024-05-10 16:58:00我不相信有什么同时输入密码才能打开的资料夹==
老卡厉害的是,就算真的为了欧美市场搞政确,至少人家也没搞到玩家反感,甚至烧起来阿,懂事莉照样香啊。
作者: lc001188 (流浪汉) 2024-05-10 17:06:00
逆转裁判的打击感也不错
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-05-10 17:18:00八卦大概是芭乐 不过打击感是真的
作者:
fman (fman)
2024-05-10 17:22:00这八卦和可口可乐配方被锁在保险箱没什么两样
这种本来就干话 游戏都做出来给你看了你要学直接买来看不就好了==
作者:
Tencc (10cc)
2024-05-10 17:26:00我听说满月的时候可以在山上抓得到野生沙威玛
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2024-05-10 17:45:00真假 所以这些人还要自己下去调数据喔
作者: nothingsun (nothingfung) 2024-05-10 18:03:00
卡普空的八挂真的满屌的 那生化1.5吵的连书都有人写出来 不知道是不是自己放料故意炒作来当都市传说的XD
想也知道是幻想的 要是只要打击感游戏就卖得好 早各公司一本了 什么年代了这种无聊八卦也一篇
这传闻很久了 那阵子连你有在卡普空打过工 都当成优秀的履历 卡普空打击非常有一套 但说他是最高机密我是觉得夸张了啦 XD
卡表会看市场,就算有一定数量的粉丝,看起来不会卖他就不做比方说恐龙危机 洛克人、哪怕洛克人11有破百万,他也是不做
作者: tcchu (tcchu) 2024-05-10 18:51:00
卡豚
作者: light1945 2024-05-10 19:19:00
我喜欢看律师跟检事们各种花式拍桌
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2024-05-10 19:30:00是不是很多人连卡表现在是家族高度掌握都不知道了
作者:
pandp (pppp)
2024-05-10 19:38:00有做半残高清鬼武者试水温,但没人买单
作者:
Lin25K (近五成考生低于均标)
2024-05-10 19:44:00有啊 密码一百位数 每人记十位数轮流输XD
作者:
wyiwyi (纸片宅)
2024-05-10 19:50:00以前我听到的是厚厚一本书关于打击感
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2024-05-10 20:00:00老卡从一开始就是辻本家的家族企业了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-05-10 20:11:00这都市传说真的好了啦,真的以为打击感那么难抄吗==
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2024-05-10 20:16:00这篇文怎么一段时间就出现一次
作者: xdoranges123 (小哲) 2024-05-10 20:32:00
打击感可能不难抄吧,但卡普空打击感是真的厉害
作者:
ePaper ( ̄ ﹁ ̄)
2024-05-10 21:01:00嗯 可口可乐果然好喝
作者:
meteorlin (*~流星~*流浪在夜空...)
2024-05-10 21:24:00卡社的打击感真的有厉害非卡社的作品的打击感作得好的 比较有印象的是战神
作者:
TllDA (踢打)
2024-05-10 21:30:00听说可口可乐的配方只有两个地方有,一个在可口可乐,另一个在百事可乐
作者: wiork (我在工作~) 2024-05-10 21:48:00
蟹堡王也有个秘方
这不就跟知道可口可乐配方的高管不能搭同一班飞机一样?
作者:
TryToBe (奋发低调鸡掰人)
2024-05-11 00:08:00老卡的打击感就业界的天花板了还什么水准之上
打击感要是不难抄就不会一堆垃圾游戏打击感跟屎一样了mhw大剑的打击感已经是天花板表现啦
作者: ryan8409 (乐天) 2024-05-11 00:25:00
已知用火的消息怎么还要拿出来讲
作者:
hope951 (分说、不分说、不由分说)
2024-05-11 00:46:00卡社打起来真的比较爽,SE社的游戏打击感有够差,无双割草打击感还比较好,FF XV、零式、FF7的打人都像在打空气一样
作者:
falcon (falken)
2024-05-11 02:46:00刀剑动作游戏的打击感其实挺微妙的,从画面表现来说,老卡喜欢用一些停顿来营造砍得很深的感觉,而小攻击则是丝滑穿过像是只划到皮一样,但仔细想想就会觉得很不对劲,画面上刀刃都穿过对方身体,怎么砍起来会是划过皮的感觉?真的要说我觉得FTG的SF6那种拳脚打到人的表现方式,才更有打击感不说张力强度如何,至少细节表现顶天了
作者:
spfy (spfy)
2024-05-11 07:54:00打击感就一种很玄学但真的有差的技术 也不好学 很多know how不然光荣本家无双都做烂了其他厂商的无双类游戏还是手感微妙
作者:
zseineo (Zany)
2024-05-11 09:24:00基本功做不好的游戏很多啊
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏) 2024-05-11 09:25:00
如果把霸体怪塞好塞满,你做你的事,怪物做他的事,那种打击感就很难多好有太多游戏就是把霸体塞好塞满
作者:
bye2007 ( )
2024-05-11 13:32:00卡普空的游戏真的打击感很赞 快打旋风456代很明显
作者:
TryToBe (奋发低调鸡掰人)
2024-05-11 15:15:00霸体怪一样可以表现良好的打击感啊 龙族2一堆巨怪都霸体打击感一样很神,连法术体感都很爽
作者:
iPhoneX (iPhoneX)
2024-05-11 16:06:00不可能啦 如果那种东西只在高层手里 底层怎么做出打击感都不用叫设计或工程师跟着做?如果那种东西是机密 那你怎么玩的到几个公司高层自己做游戏?
打击感主要来自音效跟动画表现吧,但什么时候才可以做到不要穿模修脚皮
我听到的版本是有一个团队,专门去微调每个游戏的打击感。这样感觉比较可行。
作者: Erishcross 2024-05-12 05:33:00
basara :
作者:
goddio (abysm)
2024-05-13 15:28:00我跟你相反 steam上卡普空的游戏一个都没买 XD