Re: [问题] 卡普空连10年正成长,其他日厂比不上欸!

楼主: nicholas0406 (尼可拉斯)   2024-05-10 16:22:39
听说啦 未经证实的游戏业界八卦,卡普空内部高层电脑内有一个神秘资料夹
内容是容量庞大的档案,全都是关于"该如何设计出优秀打击感的关键数据"
而且被列为公司极机密的资料,使用权限被分散在高层几个人手上,只有这几个人
同时输入解锁密码 才可以打开这资料夹。
至于这项传闻我是信了啦...确实卡普空设计的游戏 在打击感算是水准之上
然后我刚刚看到你这篇 我就顺便点开我的Steam
我是没有特定游戏公司信仰的玩家,但我现在才发现
我Steam内的游戏 花钱购买最多的游戏公司 竟然就是卡普空
举凡 恶魔猎人5、恶灵古堡重制版234、魔物猎人世界、魔物猎人崛起
还有快打旋风5跟快打旋风6 通通都是卡普空制作的游戏
也确实啦 我觉得魔物猎人的打击感 还有快打旋风6的打击感 玩起来蛮爽快的
跟其他游戏 真的有一点不太一样 玩起来比较有种拳拳到肉的感觉
作者: Bigcookie2 (ミン)   2024-05-10 16:24:00
这八卦大概10年前就听过
作者: b325019 (望月)   2024-05-10 16:29:00
SF6除了现代模式更容易上手整体打击感跟画面表现观赏性也很高
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2024-05-10 16:33:00
这是什么可口可乐八卦
作者: gg553 (GentleDuck)   2024-05-10 16:39:00
没法证实的就听听就好烙赛的你怎么不说
作者: iam0718 (999)   2024-05-10 16:46:00
这八卦是真的听蛮久的 XD
作者: WanCa (网咖)   2024-05-10 16:58:00
我不相信有什么同时输入密码才能打开的资料夹==
作者: diabloque (夏虫不可语冰)   2024-05-10 16:59:00
老卡厉害的是,就算真的为了欧美市场搞政确,至少人家也没搞到玩家反感,甚至烧起来阿,懂事莉照样香啊。
作者: ppt12527 (小吉吉)   2024-05-10 17:02:00
媲美美国核弹发射密码?
作者: lc001188 (流浪汉)   2024-05-10 17:06:00
逆转裁判的打击感也不错
作者: npc776 (二次元居民)   2024-05-10 17:18:00
八卦大概是芭乐 不过打击感是真的
作者: fman (fman)   2024-05-10 17:22:00
这八卦和可口可乐配方被锁在保险箱没什么两样
作者: badend8769 (坏结局)   2024-05-10 17:24:00
这种本来就干话 游戏都做出来给你看了你要学直接买来看不就好了==
作者: Tencc (10cc)   2024-05-10 17:26:00
我听说满月的时候可以在山上抓得到野生沙威玛
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2024-05-10 17:45:00
真假 所以这些人还要自己下去调数据喔
作者: tim2999292 (EATING)   2024-05-10 18:00:00
全宇宙的华人玩家各位好
作者: nothingsun (nothingfung)   2024-05-10 18:03:00
卡普空的八挂真的满屌的 那生化1.5吵的连书都有人写出来 不知道是不是自己放料故意炒作来当都市传说的XD
作者: qwe78971 (小信)   2024-05-10 18:12:00
想也知道是幻想的 要是只要打击感游戏就卖得好 早各公司一本了 什么年代了这种无聊八卦也一篇
作者: RushMonkey (无脑猴)   2024-05-10 18:20:00
这传闻很久了 那阵子连你有在卡普空打过工 都当成优秀的履历 卡普空打击非常有一套 但说他是最高机密我是觉得夸张了啦 XD
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2024-05-10 18:36:00
卡表会看市场,就算有一定数量的粉丝,看起来不会卖他就不做比方说恐龙危机 洛克人、哪怕洛克人11有破百万,他也是不做
作者: tcchu (tcchu)   2024-05-10 18:51:00
卡豚
作者: light1945   2024-05-10 19:19:00
我喜欢看律师跟检事们各种花式拍桌
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2024-05-10 19:30:00
是不是很多人连卡表现在是家族高度掌握都不知道了
作者: pandp (pppp)   2024-05-10 19:38:00
有做半残高清鬼武者试水温,但没人买单
作者: Lin25K (近五成考生低于均标)   2024-05-10 19:44:00
有啊 密码一百位数 每人记十位数轮流输XD
作者: wyiwyi (纸片宅)   2024-05-10 19:50:00
以前我听到的是厚厚一本书关于打击感
作者: Korsechi (laus)   2024-05-10 20:00:00
比起听闻的传说 三年多前外泄的各种资料还比较有趣
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2024-05-10 20:00:00
老卡从一开始就是辻本家的家族企业了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2024-05-10 20:11:00
这都市传说真的好了啦,真的以为打击感那么难抄吗==
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2024-05-10 20:16:00
这篇文怎么一段时间就出现一次
作者: xdoranges123 (小哲)   2024-05-10 20:32:00
打击感可能不难抄吧,但卡普空打击感是真的厉害
作者: dogluckyno1   2024-05-10 20:43:00
这个八卦有够老
作者: ePaper ( ̄ ﹁ ̄)   2024-05-10 21:01:00
嗯 可口可乐果然好喝
作者: meteorlin (*~流星~*流浪在夜空...)   2024-05-10 21:24:00
卡社的打击感真的有厉害非卡社的作品的打击感作得好的 比较有印象的是战神
作者: TllDA (踢打)   2024-05-10 21:30:00
听说可口可乐的配方只有两个地方有,一个在可口可乐,另一个在百事可乐
作者: wiork (我在工作~)   2024-05-10 21:48:00
蟹堡王也有个秘方
作者: CowBaoGan (直死之马眼)   2024-05-10 22:00:00
这不就跟知道可口可乐配方的高管不能搭同一班飞机一样?
作者: TryToBe (奋发低调鸡掰人)   2024-05-11 00:08:00
老卡的打击感就业界的天花板了还什么水准之上
作者: scorpioz (Fong)   2024-05-11 00:17:00
打击感要是不难抄就不会一堆垃圾游戏打击感跟屎一样了mhw大剑的打击感已经是天花板表现啦
作者: ryan8409 (乐天)   2024-05-11 00:25:00
已知用火的消息怎么还要拿出来讲
作者: supereva (eva)   2024-05-11 00:36:00
mh大剑斩下去真的很爽 我爱大剑
作者: hope951 (分说、不分说、不由分说)   2024-05-11 00:46:00
卡社打起来真的比较爽,SE社的游戏打击感有够差,无双割草打击感还比较好,FF XV、零式、FF7的打人都像在打空气一样
作者: john11894324 (不要叫我大苹果)   2024-05-11 01:42:00
打击感是动作游戏的基本功吧
作者: Bigcookie2 (ミン)   2024-05-11 02:36:00
新战神 萨尔达打击感也很神啊
作者: falcon (falken)   2024-05-11 02:46:00
刀剑动作游戏的打击感其实挺微妙的,从画面表现来说,老卡喜欢用一些停顿来营造砍得很深的感觉,而小攻击则是丝滑穿过像是只划到皮一样,但仔细想想就会觉得很不对劲,画面上刀刃都穿过对方身体,怎么砍起来会是划过皮的感觉?真的要说我觉得FTG的SF6那种拳脚打到人的表现方式,才更有打击感不说张力强度如何,至少细节表现顶天了
作者: spfy (spfy)   2024-05-11 07:54:00
打击感就一种很玄学但真的有差的技术 也不好学 很多know how不然光荣本家无双都做烂了其他厂商的无双类游戏还是手感微妙
作者: zseineo (Zany)   2024-05-11 09:24:00
基本功做不好的游戏很多啊
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2024-05-11 09:25:00
如果把霸体怪塞好塞满,你做你的事,怪物做他的事,那种打击感就很难多好有太多游戏就是把霸体塞好塞满
作者: bye2007 ( )   2024-05-11 13:32:00
卡普空的游戏真的打击感很赞 快打旋风456代很明显
作者: TryToBe (奋发低调鸡掰人)   2024-05-11 15:15:00
霸体怪一样可以表现良好的打击感啊 龙族2一堆巨怪都霸体打击感一样很神,连法术体感都很爽
作者: iPhoneX (iPhoneX)   2024-05-11 16:06:00
不可能啦 如果那种东西只在高层手里 底层怎么做出打击感都不用叫设计或工程师跟着做?如果那种东西是机密 那你怎么玩的到几个公司高层自己做游戏?
作者: undeadmask (臭起司)   2024-05-11 16:20:00
打击感主要来自音效跟动画表现吧,但什么时候才可以做到不要穿模修脚皮
作者: RachelMcAdam (瑞秋卖灯丝)   2024-05-11 18:38:00
我听到的版本是有一个团队,专门去微调每个游戏的打击感。这样感觉比较可行。
作者: Erishcross   2024-05-12 05:33:00
basara :
作者: goddio (abysm)   2024-05-13 15:28:00
我跟你相反 steam上卡普空的游戏一个都没买 XD

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