听说啦 未经证实的游戏业界八卦,卡普空内部高层电脑内有一个神秘资料夹
内容是容量庞大的档案,全都是关于"该如何设计出优秀打击感的关键数据"
而且被列为公司极机密的资料,使用权限被分散在高层几个人手上,只有这几个人
同时输入解锁密码 才可以打开这资料夹。
至于这项传闻我是信了啦...确实卡普空设计的游戏 在打击感算是水准之上
然后我刚刚看到你这篇 我就顺便点开我的Steam
我是没有特定游戏公司信仰的玩家,但我现在才发现
我Steam内的游戏 花钱购买最多的游戏公司 竟然就是卡普空
举凡 恶魔猎人5、恶灵古堡重制版234、魔物猎人世界、魔物猎人崛起
还有快打旋风5跟快打旋风6 通通都是卡普空制作的游戏
也确实啦 我觉得魔物猎人的打击感 还有快打旋风6的打击感 玩起来蛮爽快的
跟其他游戏 真的有一点不太一样 玩起来比较有种拳拳到肉的感觉