[心得] Deliverance & Reign 简单感想

楼主: kons (kons)   2024-04-22 11:54:11
https://store.steampowered.com/app/2132840/
Deliverance & Reign  魔堡:最后的仪式
一款二合一的游戏,一款游戏两种玩法。
原价:NT152
简介:
游戏故事背景就是 勇者阵营vs魔王,
每次进游戏都可以选择要扮演“勇者”还是“魔王”,
https://i.imgur.com/njLq3EC.png
两种玩法不太一样,但都有肉鸽的成份在。
勇者:
勇者的玩法,就是一般的肉鸽爬塔,
https://i.imgur.com/xGj3IEC.png
但有个比较有趣的设计,就是爬塔过程中能捡到宝藏,
宝藏种类很多,有的不能使用,但能解锁局外成长,
有的宝藏是能一次使用的道具(但用了就不能带到局外),
或者是一些效果特别的武器或能力。
但通常更多的是,一张占空间的污染牌组的废卡。
https://i.imgur.com/1E4G6YS.png
每当游戏爬完一个大关后,可以选择离开,把宝藏带出来,结束这一局,
带出来的宝藏可以解锁局外的装备或是新角色。
如果不离开继续爬下一个大关,死掉的话,身上的所有宝藏就不能带到局外解锁。
所以就是风险评估,如果这局感觉成长不好,但身上有宝藏,可以中离。
https://i.imgur.com/xLa8ssd.png
目前玩得不算多,初期感受是游戏有爬塔乐趣,流派搭配,
像最初的圣骑士,拿到一张,本回合我补多少血,敌人就受多少伤的技能卡,
就可以玩自残+奶妈流,打出敌我皆伤的卡片后再补血。
或是拿到一张,牌库有多少张武器卡就造成多少伤害的神剑,就可以狂屯武器卡,
再搭配召回武器的卡片,本回合用过的武器卡能再用一次。
可以享受到一些构筑的乐趣。
要说缺点,有些不太平衡,有些卡感觉就明显过强。
(也可能是我还没摸熟)
另一个是UX交互的缺点,
例如爬塔过程,有个房间可以消耗掉身上的宝藏,帮手上的武器卡升级,
如果点了之后,看了一下手上的武器,感觉升级不划算,但却没有倒退键(取消键),
也就是很多接口,认为应该能取消返回,但这游戏并没有做。
魔王:
https://i.imgur.com/J8Ycdhj.jpeg
就是简易版的怪物火车(Monster Train),放怪后结束回合自动战斗,
打了几场感觉不如勇者线好玩,可能也是还没抓到乐趣点。
重点是接口有点昏暗,数字太小看得有点吃力,动画表现也不如怪物火车。
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以上就是简单感想,大抵来说售价不贵,一款游戏两种玩法,性价比不错,
虽然称不上超好玩,顶多算是打发时间的佳作吧。
喜欢爬塔卡牌玩构筑的人,可以考虑。
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2024-04-22 13:05:00
这款就二合一玩法,宝藏的机制在这家前作魔域地牢就有类似功能,可做为继承用的资源或拿来当道具用,整体来说缺点是变化少,勇者方角色强度也有不小的落差,尾王魔王会N次变身加烙小弟很烦人。
作者: silentcrane (寂静之鹤)   2024-04-22 18:22:00
这款我觉得魔王篇根本是来混分的 XD 玩这个我不如去玩火车。 勇者那边好玩多了,而且有时候宝石自身的能力也能配出不少花样。

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