https://store.steampowered.com/app/1442520/
有点随机点开来玩的序章作品,但意外有满有趣的机制所以顺手推一下 XD
说真的兴趣不算太大,但玩完之后算是满期待成品,差点错过有趣的作品。
序章在这里:
https://store.steampowered.com/app/2524680/
类银河战士恶魔城,序章范围可探索性尚可。
本来一开始觉得玩得挺无聊,包含第一个头目打起来都嫌无聊,但在打完第一个头目之后
拿到了这款游戏的特色机制:金箍棒,然后就觉得非常地有趣。
这跟棒子同时显著影响了战斗节奏跟探索性:
战斗方面,棒子伤害相当且范围大,投掷跟召回都可以造成伤害。与此同时棒子伤害需要
透过玩家近战来充能,来回切换战斗算相当有趣。
https://twitter.com/AKATORIGAME/status/1773709128025637154
而探索方面,棒子具备有暂时性弹跳平台的功能,可以水平或向下投掷插入墙面或地面,
踩上棒子的同时会将玩家往上弹跳,并且同时自动收回。
https://twitter.com/AKATORIGAME/status/1776630945464127696
总之到此为止已经是个极度丰富有趣的双向机制,已经满久没在这类型游戏中看到这样觉
得超有发展性的特色机制了。
不过相对地欠缺打磨的地方也非常明显,感觉要磨到好可能是再做个三年左右才有可能。
序章范围内的战斗机制跟移动机制就已经丰富到满出来了,但关卡设计和敌人设计感觉完
全没有配合玩家机体设计好。
例如插棍子的位置,有时候会要求插在一个不高不低的位置:插太高会跳不上去,插太低
弹跳高度会不足;或是有很多平台是对地插棍弹跳微妙地上不去的高度。关卡设计大多有
一眼没办法看懂我现在要用什么组合才能跳过去的困惑感。
另一方面序章内的头目都过于简单,满希望在给玩家这么丰富的机体之下,能让玩家也能
被考验使用这些机制的契机。
总之毕竟只是个序章,满期待作者进一步打磨游戏最终成就一个让人津津乐道的新作。
也就此推荐大家玩玩看。
以上提供参考。
顺道一提游戏其实公布满久了,2020 年公布的时候还是纯粹的 2D 像素游戏:
https://www.youtube.com/watch?v=sYVKPBtxX6w
这次的公开版本则是 3D 场景像素风贴图+2D 像素角色。
老实说角色像素精细度有点跟场景配合度不足,跟 3D 场景反而有时候太花到难以识别。