Re: [问题] 新手适合的便宜策略游戏

楼主: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-04-09 05:19:17
看到一个推文突然有感而发
“想入门一个类型从周边开始碰不是个不好的选择”
入门玩错游戏的缺点,就是会终身被那一片的味道缠绕在脑子里
像被Arx Fatalis搞坏,从此玩不了没Immersive sim的第一人称开放世界
怎么不能用手势放魔法,我想手动烤个面包来吃只能玩小游戏吗…之类的
记得最有趣的还是最终武器的制作流程…然后被无敌的怪物撞死n次之后才摸清楚怎么解
不过BioShock跟prey还是蛮不赖的,就是吃不下elder scroll
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另外中标的还有metal gear潜龙谍影系列
什么不玩,刚好玩到gbc的 ghost babel
外传很多,就是这部唯一没数位加重启的机会
然后每次看到mgs系列都会犹豫到又放弃,还不如就摸随便一代入门
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像砍杀类
新鬼武者让我一直一闪一闪弹闪鬼武技闪闪闪个不停
Devil May Cry 4 砍一刀会自动按油门…呃不对,是习惯那个capcom节奏
之后打开darksider跟blade of time
或是更奇怪的no more hero、killer is dead
手感,手感他
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飞行模拟
x系列因为不小心摸到btf后的X:Tension
虽然游戏内容不算多,也算是红起来的初作,但就因此玩不下后面的234甚至rebirth…呜?
至于几个宇宙飞行游戏热门主流
嘿其实我是想玩即时战略的耶(滚走)
这个可以抓大航海时代2跟4来稍微对比一下谁入门比较好
四代开始有自动导航,所以风帆纪元应该也有,这种就完全回不去了咳
因为开飞机几乎八成的时间都是锁定后放著给他飞过去…
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回合制4x策略游戏
sid meier's civilization说来有趣,我玩到是代理进来只有翻译说明书的test of time版
这版本出现的原因也很妙
文明帝国一跟二都是席德梅尔为首的三巨头做的,
而后他们在不太管商业层面后离开Microprose
他在算个人回忆录里面写着1999年
他们几个做Alpha Centauri 看着吃下Microprose的hasbo的文明帝国2.5版
以及跟Microprose打起名字侵权战的Activision出的
civilization:call to power II
1999年这三片谁比较红自然不言而喻,而后文明帝国就一路出到现在六代了
其实三片几乎都是类似的游戏,clone的ctp不提的话
TOT其实也是当年二代带起的mod风潮,加地图提升动画再卖一次
但因为整体来说没升级啥,自然不像有全新的势力、新设定地图的Alpha Centauri来的安定
Test of Time好玩的地方嘛…
除了原本二代的地球战役,还追加了达成目标后可以上去Alpha Centauri玩的延伸关
最有趣的还是科幻地图,除了类地球第一层地图外
随着科技进步,可以发展到a星上面一堆平台残渣的区域
然后到气体星球发展,最后到超大的星球发展
虽然讲起来就是四张地图叠在一起而已,不过异星探索加上简单的操作,难度不要调太高,
后期城市太多还可以弄个txt叫他们按顺序通通盖好就是了
而且盖路的工人升级到工程师之后,走哪都是0.5行动值,超方便
其次还有一个奇幻地图,不过种族跟地形限制变成云、陆地、海洋、地底,感觉怪怪的就没
而那也算是我第一次玩有不同主线任务机制的策略游戏
除此以外1999还有Simtex的 Master两系列
https://store.steampowered.com/app/410980/Master_of_Orion_2/
噢那个战略跟自由度更上一层楼啊嘶
不过由于语言隔阂,不晓得这年头还有没有年轻人能从这里开始入坑的
看到这里的
三四五各一片大放送,先抢先赢,领了请回报~
L7CL9-XEYVB-M2JFX*
3H2FL-06JVD-QL47Y*
RVJEF-Y7PLL-GT9CY*
六代hb给的是普通跟dlcx2,与白金两个版本,还真麻烦…
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既然要讲古,那就要继续往即时战略讲起…
就算不去探讨起源,即时战略特别需要由俭入奢
才能体会现在真的好方便~
https://www.gog.com/game/warcraft_orcs_and_humans
因为跟dune2一样,warcraft这两片都是点单位,按命令,再指定目标的残酷操作即时战略
不过Warcraft那时候已经有以shift可以一次多选到四个单位的新功能了
而后不确定dune2000重制有没有比较好,但到c&c左右就不再需要按命令了,有趣的是多数特殊能力都是对单位按一下,也有快捷键
但就是没有ui上的大颗按钮
另一方面生产单位跟建筑物才有ui上的图案,在dune2还要切进整个画面的生产格呢
而魔兽争霸则是一代就强调单位操作的精密性,所以UI的按钮总是又大又有梗
一路从鼠标左键选取,右键下快速命令(移动攻击采集)
快捷键也从ctrl+数字编队,数字呼唤队伍
然后一路到现在以wasd移动镜头*,以移动攻击让单位出动但不会傻傻的挨打不反击
其他rts每一片都有不同的细节就是游戏设计上的醍醐味了,
比如shift增加减少单位,以alt显示血量
鼠标双击选择相同单位,框选后忽略工兵非战斗单位等等
当然我这阵子才知道上帝也疯狂:开天辟地的编队是shift加数字,偏生教学里面没讲…
*说到这个,不管什么rts都有方向键的移动方式,不知道为什么
而我个人曾在玩dungeon keeper 2的时候遇到用鼠标推到边界的方式会玩一玩死当,久了也习惯以方向键控制镜头
不过多数RTS还是会常态被骂寻路或是敌人ai白痴,或是阵营不平衡,战役无聊等等等等的?
直接让玩家操作一人一只对战就可以解了(干话)
EW4QC-8062J-G4IBT*
PJNPN-QCQR6-RF2LF*
Q9T80-QX53T-K4CVI*
所以把六代的一般版加两个dlc丢在这里
你说还有其他dlc?自己买啦
感谢你的阅读~
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FPS的话…
要嘛是DOOM的迷宫杀敌机制,或是Half-life的剧情导向
或是更鸡掰钻下水道迷路的Jedi Knight
其实这正常会是被养刁胃口的第一项类型
因为线性剧情跟高画质可说是电子游戏第一个诱人的地方…
而TPS又更华丽的情况下,我个人是以Dead Space为准,而EA倒是抓准了这个点
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RPG比较多变,就我个人是被轩辕剑枫之舞那种有互动感的战斗养刁了
现在回合制JRPG不是凭空斩我就谢天谢地了
比如那个BDFF跟八方旅人系
侠客英雄传3
PSP的Black Rock Shooter the game也是这种感觉
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而要说代数有差异但入门只要有耐心适应都没差的游戏类型
大概是Tales of 、Monster hunter、魔界战记
以及各种的Adventure、Puzzle、casual、idle就要说是有独特性没错,
但讲起来就是同一套以关卡为主
光谱的立志传系列,还有富甲天下也是如此
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至于魂系类魂,我个人被黑暗灵魂撞一个没耐心,结果是先玩类魂的Surge
习惯了他的水平垂直攻击跟那个存钱
转头就突然领悟这种自虐感…啊,losing is fuk
但毕竟本来就是考验耐心的游戏,自然是哪一部都行,打不下去当然也行,就是这么的微妙
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工厂经营游戏…
这超级容易被factorio给定型的,蛤你这部没抓取手臂,轨道一次只能送一个?
为什么做东西还要自己放东西上去等等的
这也算是我排除了戴森球计画的原因啦
shapez讲起来根本是Puzzle
跟我打开Automachef玩了一下一样有种创伤感
mindustry的战略导向就跟工人物语一样殊途同归,但战斗打起来很痒,异常的不嗨
factory Town太…我个人不喜欢以压力抠米的方式自我设定目标
虽然不是工厂游戏,它正好跟autonauts一样缺乏追求跟达成的新奇与刺激感
rise of industries与voxel tycoon也是相同的问题
Captain of industries倒是迎接了第二次大更新
跟一张新地图
还是没有更多新科技线可以玩,继续等
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超长系列作该从哪一片入门
像三国志、炼金术士、小魔女帕妃系列或美少女梦工厂
这就是另一篇话题了,还好我只知道名称,没有实际研究过
统整一下,把问题倒退回去
本篇主题:
入门之际选择哪一片才会是最好的选择?
结论:
每个选择都能造就独特的经验,不管选什么,有玩有开心就好,只是相对抱怨跟苦难之处……那个去怪作者跟开放商吧
没玩就是另一回事了
不过买周边应该对玩游戏没啥关联吧(小声
作者: utawareru   2024-04-09 06:02:00
领取文明帝国六dlc,感谢分享心得
作者: milanor228 (milanor)   2024-04-09 06:12:00
345、6本体已领,感谢分享
作者: kevinsun0423 (sunkevin)   2024-04-09 07:16:00
已激活上古卷轴6
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2024-04-09 07:32:00
玩多了本来就会有比较 有MOD能打也会嫌弃没得打
作者: AirRider (又怎么了)   2024-04-09 08:37:00
看到 Arx fatalis先推为敬,眼泪止不住了
作者: efreet (Soth)   2024-04-09 09:04:00
推Arx Fatalis,Arkane死不做续作,不过看他们现在这样子,大概也做不出像样的东西了
作者: hmcedamon (day蒙)   2024-04-09 09:11:00
附议新手多尝试
作者: allgking (又是英超又是西甲 爆肝了)   2024-04-09 10:51:00
文明6上次1折 只要179元
作者: xex999   2024-04-09 11:39:00
Microprose 还有一片master of magic 也好玩 是魔法版的文明帝国
作者: nyc0125 (乃)   2024-04-09 14:09:00
这篇充满对游戏的爱耶
作者: lordlin1201 (lin)   2024-04-09 14:51:00
嗯嗯,对啊,初次的经验真的会影响尔后的选择。这次写得真好,尤其是结论来说,很有感。第一次的经验不好,还是希望能再试试看,再给它一次机会!
作者: newgunden (年中むきゅー)   2024-04-09 14:59:00
x4 foundation 的电脑配音还在啊
作者: j8y888 (香菇来一斤)   2024-04-09 16:26:00
泪推MOO,我的青春啊~
作者: jeniina (JENIINA)   2024-04-09 17:09:00
个人喜欢master of magic更胜于MOO,玩法更多样化
作者: milanor228 (milanor)   2024-04-09 18:36:00
Beyond earth已领 谢谢
作者: jay0215 (煞气の百里屠苏)   2024-04-09 19:46:00
有爱有推!
作者: utawareru   2024-04-09 20:26:00
GalacticCivilizations® III已领,感谢银河文明帝国(?
作者: joy3252355 (九月 ~*)   2024-04-09 23:20:00
推这篇有爱
作者: larry1129 (崩)   2024-04-10 00:24:00
也太好了吧
作者: SinLonY (Sin Lon)   2024-04-10 11:32:00
很有爱!推!
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2024-04-11 16:10:00
宇宙飞行 即时战略 嗯...Empire at War?

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