Fw: [Mill] 各时代介绍

楼主: bloodrance (血色兰斯(角度))   2024-04-07 14:36:34
※ [本文转录自 Paradox 看板 #1c4Zx8iH ]
作者: bloodrance (血色兰斯(角度)) 看板: Paradox
标题: [Mill ] 各时代介绍
时间: Sun Apr 7 14:35:50 2024
millennia 时代设定非常有意思
会因为进入那些时代而丧失/获得科技,从而导致接下来游玩方针可能会受到影响
影响范围从建筑到单位都有可能,甚至常见生产力换钱的功能,在特定时代是无法研究到
的,变成未来整局无法使用生产力换钱
危机时代也未必一定是糟的,如果想要宗教胜利,可以走向危机的狭隘时代,那边有很多
宗教传教相关的科技与建筑
对,部分胜利条件是需要特定时代才会启动
第III时代
也是最早可选分支,也可能是最早可以达成的征服胜利的时代
危机 - 血腥时代
会使所有文明全部进入宣战状态并且无法停战
直到通通被消灭或是有谁进入下个时代
https://i.imgur.com/by2mOgG.jpeg
原本的房屋升级成了军事营房
带来额外的军事经验获取
https://i.imgur.com/NVxK9vZ.jpeg
将敌人的鲜血抹在石墙,头骨则做成塔楼
与原本的铁器时代的石墙概念不同,导致不会有投石机、投石船的技术存在
https://i.imgur.com/S7fDWI8.jpeg
https://i.imgur.com/xCi2c6E.jpeg
不存在娱乐的竞技场,而是角斗坑
同样带来了军事经验获取
https://i.imgur.com/gSpLWbq.jpeg
大量的军事经验获取来源让国家精神是斯巴达或是劫掠者可以解锁相当快
或是使用强行军或是增援能力
但卫生建筑只有这种垃圾堆可用
而且这段时间只懂得厮杀,也不会有造纸、图书馆的东西存在
也导致接下来整局无法招艺术家
https://i.imgur.com/FPJ8Adx.jpeg
作者: tuboshu   2024-04-08 08:14:00
感谢分享,这应该写很久很有研究
作者: olphen9212   2024-04-08 10:41:00
很详细,感谢
作者: DKEE (WhiteFlame)   2024-04-08 16:11:00
感谢分享 这款时代设定很有想法 后续还有DLC只是要等第4季

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