步调很慢,主线打到登基大典前黑人要我穿正装去见他
不过黑人的其他任务还没解完,打算先解其他的
我设备是CPU i7-12700 显卡3070Ti Ram 32G
原本开2K没开DLSS城镇有点小卡(体感20~30FPS),野外正常
后来改4K+DLSS偶尔会有那种快停格的卡顿 囧
看老卡什么时候能改善了
战斗方面整体还算及格(没锁定大扣分)
虽然角色没有特异功能,跑得慢/容易累/跳不高/没有无敌帧动作...等
不过相对来说敌人设计得也没那么强
但没锁定这点该说是写实还怎样,很不友善
因为没有锁定所以只能目视or远程盲射来确认还有没有没杀完的敌人
也会发生打不到想优先解决的目标的状况
游戏机制及设计就...
高情商是沉浸感、复古写实,低情商就是不思进取、故步自封、走回头路
1.传送石要钱就算了,传送点游戏内建的只有3个,其他得获取归途基石自行设置
而归途基石又不是那种随手可得的东西,现在其他开放世界游戏不少都让玩家
能在各纪录点/传送点自由移动,这样玩家也会比较有意愿去探索
但DD2就满搞人的了,探索到未知地点是可以直接用传送石回主城
但之后要再去同地点就还是得走过去,满拖台钱的
2.道具负重系统虽然写实但是非常傻逼
道具素材一般比较轻是还好,但装备比较重
造成经常获取新装备时直接从中负重变成重负重
我已经想下那个甲虫+100负重的mod来解决了...
道具店卖的一些补充品也不让你一次补齐,每日(还是半日)限量
各种让你不方便
3.敌人种类少到让人觉得是半成品
尤其是哥布林、哥布林、打不完的哥布林(还有狼)
哥杀来玩这片应该会很爽吧
一个3A大作敌人种类这么少是不合格的
4.自动记录跟手动记录是同一个纪录档
让玩家没办法用SL来跑事件或是弥补错误
这部分我自己是下了存盘管理mod来解决
5.因为没有纪录点的机制也就没有什么坐火刷新怪的机制
想练等刷怪只能慢慢等怪随时间重生
野营点勉强算是纪录点但有机率晚上被偷袭导致露营工具损坏
那就只能干等到早上或是冒险赶夜路
听说主线本身也不长吧?
说真的一款卖到2190的大作光是内容就不及格
连带而来的烂优化跟各种“写实”设计真的满劝退的
我自己觉得不对劲时已经4小时了无法退款
大概就慢慢打完一轮放置,等之后优化好了、游戏资讯齐全了再来跑2轮吧