后来我找到reddit上的一篇文章
https://myppt.cc/mL0PGp
原PO问说
当审查禁令解除时,像《龙之信条 2》这样的游戏如何在没有任何有关保存系统或 MTX
之类的资讯的情况下发布?
基本上是在问说为何这些重大的缺点在发售前完全没有流出任何资讯
下面一个叫PhabioRants的网友自称从事游戏新闻工作
以下节录此人回答
作为一个多年从事游戏新闻工作的人,我想说这里有多个复杂的问题。首先也是最明显的
是,审阅者在游戏发售前的时间有限。从评论者的角度来看,我们倾向于优先考虑封装体
验,而不是“寻找打破游戏的方法”。我们是来审查标题的,而不是对其进行 Beta 测试
;在这些情况下你会以不同的方式处理事情。因此,人们很容易错过诸如单一保存之类的
问题,因为我们没有理由(或时间)创建多个保存。
其次是出版商提出的标准清单。这些是两方面的。有时,就像 SOMA 的情况一样,我们被
明确要求不要破坏游戏的开场。但其他时候,例如《天际》,我们不被允许审查该游戏
的 Playstation 版本(剧透警报,我们出去买了它,猛烈抨击了它的性能,并被贝塞斯
达列入黑名单)。还有一个“已知问题”列表,通常会说“这是一个已知问题,我们有一
个捆绑在第一天补丁中的内部修复程序,但它没有生成到已发送的审核副本”在几周前” 。
我们必须真诚地相信他们没有说谎。(在我那个时代,它们通常不是,但在过去几年里它
变得更加普遍)。我猜想这就是 DD2 的效能问题逃脱评论批评的原因。
最后,一些发行商(例如 Capcom)因在审核后将 DRM 和 MTX 的作品打包以规避批评而
臭名昭著。这是非常卑鄙和恶意的行为。对于这件事,没有什么好说的了;不要从这样做
的公司购买游戏。
最后他还给了玩家一些建议
最终,作为消费者真正了解情况的唯一方法是等待发布后和更彻底的评论。不要让 FOMO
行销和预购激励措施鼓励您丧失作为知情消费者的影响力。当公司这样做时,透过追究其
责任来反击。
所以大概就是这样了
作者:
stormNEW (再也不信人)
2024-03-23 21:58:00就是欣赏google翻译
作者:
zseineo (Zany)
2024-03-23 21:59:00所以你知道一大堆评测都有说DD2有最佳化问题了没?
作者: w9103 (Charlie) 2024-03-23 22:34:00
数位板真的不用预购,现在下载也很快了上市后买至少能退款
作者:
kaizea 2024-03-23 22:49:00嘿 你们知道这次DD2不给预载吗
感觉10/10之后 有些网红就很少有发是完心得影片试玩不然就是讲得没那个直接 一黑很难白
作者:
artage (懒得想暱称)
2024-03-24 01:01:00龙之信条是哪款游戏
作者: Barefoot24 (迷狐) 2024-03-24 01:01:00
干嘛自己回自己文,不会直接更新在原文就好哦
我觉得你洗了两篇 他们早就提醒优化了 你的吹是谁吹
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-03-24 01:09:00公关工程
作者: Barefoot24 (迷狐) 2024-03-24 01:34:00
现在同上人数22万,刷新卡普空在Steam的纪录,看来这些人都是笨蛋,只有你最聪明
作者: ehai0725 (绘) 2024-03-24 03:07:00
洗文喔
作者:
erisiss0 (965005)
2024-03-24 11:19:00粪翻译少用
作者: pcfox (京极元狐) 2024-03-24 14:09:00
洗文闹板?