[心得] DARK SOULS: Prepare To Die

楼主: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-03-17 19:36:51
2012八月steam开卖,约2012年尾入手
然后2024三月才打完Lord of cinder
https://store.steampowered.com/app/570940/DARK_SOULS_REMASTERED/
当年还特地去买了360摇杆,然后一边抱怨怎么要按个踢那么难,特别记得游戏没有提供键盘操作提示
最后推到不死院就软烂了
有稍微推进到第一个挡路的王,在场地很差又要一直移动闪躲来回跑尸跑到崩溃下就
这次重玩还是靠了好几次高处击杀最后才凹过去,结果又被双翼魔挡在苏醒之钟前面…然后打完被npc吓到一刀砍了下去
寻找了一下该怎么化解npc的仇恨,要找Oswald of Carim
在敲完钟之后出现
啊…
原本是连铁匠都还没遇到就放弃了
而后一路humble bundle买月包一路累积…噢 有Darksouls 2
应该说是DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin
然后还有the surge 1 the surge 2,到最近的仁王2
而我的黑暗灵魂系列游戏经历就在买了SteamDeck才正式开始…
不过第一个完成的还是类魂的Surge
中途插花一个小游戏
https://store.steampowered.com/app/1119800/Brume/
其实是买Sokpop Collective的早期包,火车加similand还有这部
也摆了好一阵子因为surface系列跑不动3D游戏…sp3它特别讨厌unity 不开就是不开
如果说the Surge大概是DS精简化到五+2/3个boss
那这小游戏就是把装备跟等级全部去掉,全程靠技术
也不告诉你要往哪里走请自己摸,然后打到破关
虽然也是有顺序、益智反弹boss,以及很恼人的差那么一点就是手滑
整体来说是个迷你类魂
而the surge 两代就真的是精简类魂
相对boss难度不高、整个关卡较短
本来已经买好仁王12,观望卧龙,预期应该可以先破个威廉
结果仁王真的拖非常的久…
目前已破:
Darksouls 1,the surge 12,brume
待破:
仁王1(中途)仁王2(创角)
卧龙好贵,又没非常喜欢就晚点,但把试玩一章打过了…化解好玩,动作很帅,但也就这样而已
Darksouls 2(巨人之森) Darksouls 3(高墙上二火)
Elden ring(创角)
本来考虑lies of p,但实在对不上电波还是放弃了
由没有传送的玩到有传送的确实比较好适应
不过每个游戏的系统都会有些许变异,而能不能适应就真的是个人感受不同
黑暗灵魂,以下有提到就是简称DS,就是deadspace…我是说大颗寿司
一边打一边跳去破其他片,比较不会一直死到很崩溃…
如果不查攻略的话,游戏在顺序上应该只有过了雾却找不到东西打只能摔死那边真的会崩溃
当然查了攻略则是可以敲开darkroom basin那个墙壁的火,还有Sen's Fortress 那个阳台跟一堆隐藏墙壁…久了都会有看到墙就敲的坏毛病
而由于当年ptd版本有恶名昭彰的gfwl,呃…反正我打开还是英文版
再查了一下…原来bright town叫病村
Darkroot Basin叫夹缝森林都是日文原文
是一个每次看人讨论都跟英文对不起来的bug
至于我另外疑惑的防火女(火防女) Firekeep
如蜜(マデューラ) majula
http://i.imgur.com/a8UgkJn.jpg
Things Betwixt
起码把英文留下来让我好查情报阿(吐槽
http://i.imgur.com/BU0cGBb.jpg
http://i.imgur.com/JAXLZn8.jpg
用截图说故事会比较快,但其实也没有很多截图
http://i.imgur.com/qvWd5CS.jpg
这是自己跳下去会被毒死兼围殴加上全身装备坏光光的地方
却也是Siegmeyer of Catarina的最终战…
洋葱头骑士与他女儿的冒险故事也是很有趣的点
http://i.imgur.com/qg2g0np.jpg
游戏推到一个程度要去把她的灵魂抢回来,也是唯一不需要手刃的…
http://i.imgur.com/1tWeIup.jpg
还有走到头很痛但其实很短的水晶洞窟
咳,正经一点开始讲
Darksouls是一款ARPG(好像有点废话)
主轴虽然都是拿着刀跟魔杖砍杀射来射去的ACT
事实上他RPG的部分就是让A的部分简易化
等到能理解如何分配能力数值、强化武器跟防具才是真的开始玩黑暗灵魂
只可惜武器的上限就只到那里,额外的素材还得靠连线才会随机产生一种宝石怪……对于永久离线模式的ptd版本就真的没救了
至于练等的部分,我还傻傻的怕把没在用的能力值点太高导致需要的不够用
查资料才知道最高720等,二代还能撑到838去
我个人喜欢轻快但又不要太小的武器,结果什么武器都挥两下之后还是拿回万用长剑,一路升到+10,再转神圣武器,结果卡在最后的+8…
额外还拿了一把鬼小刀+5,刚好巨人铁匠有卖素材
初代与其他代数显著迥异的点大概有
一:那些在龙之谷喷电的龙,后来龙的弱点都是电
二:装备回到火的时候会自动维修,归零才需要找铁匠维修
好处是不再需要一直吃魂修也不用买那堆功能箱
坏处是武器耐久度更低了…还有低到不行必须要配两把以避免离火太远
三:boss魂需要先把基础武器练满到+10作为素材,找铁匠再转成成品,然后成品还要再练上去…
武器方面就是一边探索一边累积素材或是多砍几只骑士
不过数值方面比较苦恼,本来是一直狂点力量,结果长剑到一个程度天力量敏捷都不会提升伤害…
后来都是总之点血量点耐力乱升级
再后来才突然发现可以学个回血奇蹟
除了estus flask以外的恢复手段,而那其实是clerics的起始装备…
一代是早期跟npc讲就有卖
二代一来改成摇铃,藏在一个要跳下去的秘密点
二来要打到巨人之森的第二个火把才有商人卖卷轴
三代更大方的直接铁匠不死商人防火女一次到齐
还加上摇铃额外的战技,只不过回复量更多却回的超慢
不晓得法环如何,但不用爬文就能像三代这样还是比较开心
除此以外嘛…拿到estus flask的流程也略有不同
一代真的便利,反正弄几颗人性再去一趟墓地就能弄到满满20罐药水
二代拿到药水瓶之前只塞给你十颗滴石
滴石. 英文:Lifegem 日文:雫石 呃又一个
然后找到每次都要唱诗的Fire keeper之后
只有一口,还喝的超慢…SotFS 还额外多卖了一个
http://i.imgur.com/zpovm1L.jpg
好像也是为了提升玩家的方便性但
我觉得我应该先冲Shaded Woods,囧
为了下去拿那一片碎片死了五六次…
三代则是直接一开始就三口,路上还能捡到蓝色的
而且容量还会随着饮用一口一口减少
还加上了隐藏击杀回水的机制,我到现在还没砍到触发回复…
四:诅咒状态吃满会即死,然后复活后只剩一半血
唯一好处是可以去遗迹打鬼,而且盔甲跟盾牌都有效
虽然用个道具意思是一样的…不过先溜过去拿fire keeper soul也不错
五:传送机制只能传到有挂名的火,某些地方很怪但不给传
六:虽然是魂系列第二片,但不知道为什么只有一代可以在任何营火就地升级,不用像其他片一样找stat waifu(欸)
一代的地图机制严格来说很闹,但由于条条大路通罗马,所以大多数都是好评
比方说一开始火祭场通不死院,再导向铁匠楼下的花园
花园还可以左转龙之谷,初期钥匙就可以从New Londo Ruins绕路
不过比较为人所知的还是不死院第一个火的三捷径
什么这个爬楼梯下去是火?
这个左转右转居然回来火了
后续地图就比较少这种惊艳处,毕竟像病村是一直摔死
而多数火都藏起来而不是硬塞在某个房间里面
而不死院通到地底深处再到病村直达地狱再下去
the surge1前期两张地图都有这个特性,但后续跟二代就几乎没有这种柳暗花明又一村
咳游戏导引就真的是走到哪里把会砍你的,回砍掉
到结束
一开始叫你去敲钟,敲了两个欸欸欸,开了门可以去玩印第安纳琼斯
然后被抓去Anor Londo,再走鸡掰捷径被电恶魔跟双巨弓骑士欺负到哭…
结尾还是两只胖瘦一起欺负不死人,弄到甚至有人整理了这两个王八蛋的网络暱称
最后打完拿到Lord vessel才开始…我是说,进入游戏的最终阶段
但说真的,为什么要做个金雾让玩家白跑一趟啦(拍桌
应该说一开始就可以左转墓地被打不完的骷髅整死
右转下电梯被鬼巴到哭着拉杆子
由于我死够了,所以最后是打完四个王魂就去跟gwen交接仪式
虽然跑去画中世界跟boss聊过,不过dlc两个王共这三个
还有隐藏的Gwyndolin 我就真的,真的累了…
http://i.imgur.com/TBluKT9.jpg
如果有机会买到remastered版本,再考虑呃被虐一次
有趣的是Crossbreed Priscilla 的wiki条目写的bug是
请不要一击必杀她,不然会永远卡死在画中世界
至于各大boss心得就每个人玩都大同小异,我就不赘述了
卡最久应该是王城胖瘦,然后四王真的四王…围殴超烦的
比较囧的是地狱喷岩浆的老兄,他的攻击一定要被敲的前一瞬间滚走最痛苦,后来还是靠20水跟他凹过
才知道原来他不是支线boss…
另外一个会拉开关、叫你跳地洞,最后会卖你人性的老兄不晓得为什么我看到他就直接砍了(默
地狱的王,还有臭龙的绝杀阵都还算微妙
很少人说黑暗灵魂跟魔物猎人相似
他们确实不一样,只有一些相近的点可以谈
比较显著的是MH在一个阶段后就不鼓励大盾格挡系,而在mhx跟mhr左右又开始往Royal Guard类的justguard发展
而DS小中盾的盾击具有跟敌人攻击对撞能取消
且按普通攻击能追击的系统…我从来没触发过
不过它的盾牌也是唯一从头实用到尾的,虽然还是有少数boss格挡无效
就是我打的很苦的Ceaseless Discharge,four king, Gwyn Lord of the cinder
虽然最终战可以挡,就是挡到没耐再吃第四击噢干
然后再吐槽盾反到底是指什么来着,只狼的架刀应该算格挡
botw的也应该说是格挡后的林克时间,而但丁的只是抵销伤害
Beyonetta的白金系女巫时间就是另一个问题了…
仁王则是有中架势能够对应攻击格挡反杀,但超级难用
到卧龙就真的是直接抄只狼的化解系统,
与只狼的架刀踏刀跳跃,还要分三种算是我严重反应不过来的设计…化解简单一点点
至于黑暗灵魂嗯…至少背后刺杀的时候不死人都是无敌的,这倒是让我很感动
想想尼禄摔怪还会被戳背,还有botw的背刺会挥空的悲剧
有趣的是二代的背刺变成斩首攻击,三代我一直想戳骑士但他有够会闪
相对一代只要举好盾稍微绕一下就可以戳背真的有点麻烦
特别是图书馆跟王都的部分,真的一直戳一直cqc
另外一代不晓得是不是旧版的关系
某些攻击画面会严重lag,导致要反击跟防御都会卡输出
操作上又会有预约问题,像是被打到要按滚,站起来又滚了一次
或是被打到的同时按了攻击,结果还是挥了一刀没即时变招吃了第二记
二三代到目前都没有这种延迟输入的怪感
但二代被打倒起来有够慢,还不是无敌,为什么敌人金龟子敲到火药不能偷戳他…
当然最搞笑的是仁王,不按威廉会躺在那里
黑暗灵魂:准备受死
就这样先…封印了
我是不会无聊到改用弓箭/弩/魔法/纵火/奇蹟再打什么打到七轮之多的啦…体验体验就好了囧
而且初代麻烦的是不能重配,但好像也不用重配,后两代的机制也都是藏起来而平常不能用,或是最多五次
但讲起来就是要如何快速打死怪物跟王,但又不会被他打死…why
SteamDeck的计时问题还是爆诡异的,显示65.4,重开变成45.7
实际游戏内计时又是http://i.imgur.com/7eX17B8.jpg
二代目前进度
我知道一直死会扣血上限,除非利用人像回复成活人
然后第一次死变成不死还算免费
算是线上模式加pvp要素?
讲到pvp,一代因为咳所以玩不到,三代似乎改成ember变成得到一个血量加成并可以叫人/被人入侵
虽然也是魂系卖点之一,但我是没啥兴趣…
这座就特别用来嘲讽玩家的http://i.imgur.com/yjOzCr5.jpg
嘲讽死掉扣血就算了,二代还加上了杀到一个程度敌人不重生的机制,囧,除了强化营火密度(另一种自婊)
SotFS追加了一个教派Company of Champions
以“解决”这个问题
欸…我在一个小时前想说先加入一个有种比没有好,原来我加入了那个石碑教
难怪杀不完还常常被两刀击杀啊啊啊啊
到majula可以择一加入…似乎就是为了弥补这个设计问题
刚刚特地去看死亡次数才加入了我本来要找的蓝色Way of the Blue
咳,二代啊…这种陷阱也太
本身初期攻略也是很烦躁,光是游戏开始是跑啊跑去跟一堆老太婆聊天才能创造角色,然后没去营火坐一下还不算存盘
当然我要骂的是
http://i.imgur.com/EesCgNB.jpg
一进门会被五只弩围殴
然后闪掉也没用,因为里面五只骷髅还是会出来戳你
而二代的操作又特别痛苦
长剑重攻击变成踏步挥、逼得我只能改用短剑
接着就不是射程太短戳不到,就是高低差按轻重攻击都打不到怪
特别是敌人在低处,就是这个弩砲的门口
拿长剑的还超爱直接跑步冲过来然后碰到就是受伤,一次三只,你要挥刀还会敲到来举盾的
在一三代,被打到其实硬直不高,按住lb是可以举盾挡住第二击的
二代被打就是被stunlock,有十几次都是因为盾牌不动,滚不走,卡墙弹刀没耐,挥武器太慢直接对刀一起死
http://i.imgur.com/Vi3KfYK.jpg
还有一个捡道具旁边是金龟子出来敲
再一个是走上巨剑会被五只排排站把你推下去,连续三次后,紧急逃生还差一点再死一次…
还不能忘记在弩砲下面的宝箱,一开直接陷阱弩三连射
半残血直接回家重来…不晓得没捡到东西还会不会在
总之被围殴到心累了,打到这里又发现自己开到困难模式更是没力
虽然四水、有物理防御盾、有铃铛可以摇来补血
开场的准备都好了,就差…呃,仔细想到现在还没遇到半个boss
还有先帮铁匠开门,再把我的短剑升到+3…
不像三代想转职要先用烂武器对决大剑
只是都玩到这里了,我倒是很想以clerics重来
看wiki似乎是说同一个咒语多买几次会提升使用次数?
一代没注意到这个设定…
二代最奇怪的大概是火把点火系统
还有fragrant branch of yore 解除石化用的东西
Pharros' Lockstone 另一种钥匙…
又配上惯例的假墙壁
三代可以直接买无限时间的火把,舒服多了
特别是一代被太阳虫头盔跟油灯弄过
三代目前进度约
高墙上二火开捷径回到一火去
跟一代比起来比较直肠子,没有高等级自杀区
当然绕半天找关卡突破口本来就是黑暗灵魂的醍醐味
除了隐藏的回水机制,三代有fp还有双手持的装备战技,嗯?那原本一代y双持后按l2是干嘛来着
二代开始有y按住双手持左手武器的按法,同时跳跃还从冲刺改成按左类比,对SteamDeck还是不太好按
同时也是二代先开始可以双持武器,而三代比起单刀挥舞
双剑连击能利用stunlock一轮打完一只骑士还蛮不错的
不二代我还是不敢放下盾牌…虽然打到现在完全没办法格挡弹刀
三代目前感想就是跟一代一样
长剑稳稳的水平挥砍配重攻击戳戳
有趣的是连艾尔登法环的长剑都这样
只有二代…二代…
与敌人的互动也不会太痛苦,主要是自己白目
但有一个在跪拜的会变出突变种那个就很讨人厌…还不是一次性,有够烦
而法环改了更多…还有仁王12要摸,就继续努力把三先打完了
作者: aika5512308   2024-03-17 19:44:00
为什么没有只狼
楼主: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-03-17 19:56:00
啊,我不小心把狼大哥忘了,反正忍者要低调…龙咳跟二代血量有那么一点点相似,其他还,还没啥能讲的,但打了不少
作者: sten6053 (安安史提芬)   2024-03-17 20:03:00
你这标题搭配内文好像怪怪的
作者: hh123yaya (KID)   2024-03-17 20:45:00
标题是p2d 里面是remaster 不过没都玩过也不会知道差异
楼主: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-03-17 20:52:00
噢是指这个,我是贴新版比较方便,因为我心得指的上一版不能购买跟连线了,唯一知道差异的只有新版可以随便退教派跟可以连线https://store.steampowered.com/app/211420/
作者: ssarc (ftb)   2024-03-17 22:23:00
英高倒是很欣赏二代,他认为二代很多新尝试让魂系列有更宽广的道路,听说法环有借镜二代的部分设计
作者: s95087162 (木头人)   2024-03-18 17:11:00
想问您的摇杆是网购的吗?可以推荐一下吗
楼主: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-03-18 17:55:00
我只注意到铃铛跟传送,毕竟像隔壁棚的英高魂系心得还特地排除二代,所以无从讲起滥觞跟差异,每个人琢磨的点都不一样也是魂系的特色了http://www.ptt.cc/bbs/steam/M.1688360958.A.7FC.html摇杆可洽询这篇,但后来买的nspro就没讲到了,能买实体就实体省得维修退货麻烦…除非东西很难买(锂电池跟接收器)

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